***之战战斗属性解析 战斗攻击及负伤情况详解

编辑:爱吃寿司的芥末酱 发布时间:

***之战是一场激烈的战役,那么战斗时肯定会遇到很多问题,今天小编给大家带来的就是***之战战斗属性解析 ,战斗攻击及负伤情况详解,不清楚的小伙伴就一起来看看吧。

在***之战中,玩家的生命值也是有限的,有战役就会有负伤,那么玩家如何做好防御呢?接下来小编将为大家详细讲解一下***之战战斗属性解析, 战斗攻击及负伤情况详解,想玩转***之战的小伙伴就一起来了解一下吧。

血量

玩家的***生命值,当玩家***生命值小于等一0时,即死亡

防御

玩家的防御力,每25点防御力可以提升1%的玩家有效生命值

攻击

玩家的攻击力,防御为0时,每1点攻击力会对击中敌人造成1点血量的伤害

速度

玩家的移动速度,在加速到稳定速度时,单位为毫米/秒

暴击

玩家对地方造成暴击的概率,单位为千分比,暴击伤害加成除了突击是200%,其余均为150%

穿透

玩家在攻击时每3点穿透可抵消敌方5点防御,最多削减到0防御,不能为负数

装弹

每次装填所需要的时间,单位为毫秒

射程

炮弹飞行的最大距离,单位为分米

弹速

炮弹飞行时的速度,单位为分米/秒

转速

炮塔旋转时的角速度,单位为度/10/秒

加速

***从静止开始的加速度,单位为毫米/秒

转向

车辆的转向性能,单位为度/10/秒

额外增伤

在基础防御和穿透计算完毕后对我方攻击的额外加成,单位为百分比

额外减伤

在基础防御和穿透计算完毕后对我方收到攻击的额外减免,单位为百分比

今天的***之战战斗属性解析, 战斗攻击及负伤情况详解就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。


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