《泰拉之战 Terra Battle》测评:FF之父亲自操刀 顶级RPG再现江湖

编辑:节操君 发布时间:

《泰拉之战 Terra Battle》测评:无论是高清无码的美术风格还是延展性极强的战斗模式都让本座丝毫不愧于大师级作品

 游戏名:泰拉之战 Terra Battle评分:9.5
 游戏类型:战棋策略
 发行时间:2014年10月09日
 发行商:MISTWALKER
 价格:免费(实际价格以App Store为准)点击下载


提起FF之父的大名,这个日本人在游戏圈可谓无人不知无人不晓(虽然本君只认识苍老师),作为《最终幻想》系列的制作人,坂口博信的制作实力自然是不容置疑的,但是奈何命运弄人,坂口博信在《最终幻想》系列大获成功之后,玩票性质的过了一把电影瘾,一下子就砸了1亿3500万美刀耍起了高科技电影,结果非常顺利的把自己的母公司“史克威尔”玩坏了,电影的失败造成了巨大的财政赤字,导致公司被合并,他本人也是无颜面对江东父老,只好卷起铺盖远遁美国,作为大师级游戏制作人坂口博信自然也是不甘寂寞,正好赶上当下的手游大潮,坂口老师果断下海做起了手游,并且带领着一群以前的老兄弟搞起了他最拿手的RPG游戏,也就是本作《泰拉之战 Terra Battle》。

《泰拉之战 Terra Battle》在日本刚一上架,本君立马就怀着崇高的敬意进行了下载,正所谓有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,看了那么多苍老师的片子一分钱都没花过,本君也是十分不好意思,就随便支持一个日本人,权当是支持苍老师的事业了。待游戏下载完之后待本君赶紧打开了游戏,结果却卡在loading图中不动了,经验丰富的节操君自然是明白个中缘由,由于日本蛮夷实在小气,总是担心国内机智的玩家胡乱修改游戏数据,所以很多日本游戏都是将中国IP封禁的,想要正常游戏的话一定要挂上***进行***才能正常游戏。

在搞定***之后本君也是顺利的进入了游戏,刚一进入界面本君立马就感受到满满的诚意,《泰拉之战 Terra Battle》不愧是大师级的作品,高清无码的游戏画面再加上低调而华丽手绘原画,绝对是行业的上乘之作,首先整个游戏UI设计非常简洁,这一点并不符合以华丽著称日本美术风格,反而更接近现在流行的扁平化风格,各种按键的设计完全没有任何游戏元素,仅仅是用于提供功能,让人感觉非常高大上,一般来讲这种风格更容易受到核心玩家的喜爱,而小白玩家更钟情于花俏炫酷的设计风格,可见走惯高端路线的坂口老师心态就是不一样,低端的制作人总是在想如何迎合玩家需求,高端的制作人则是创造玩家需求,让玩家明白什么才是最好的,不愧是大师风范,但是节操君还要非常遗憾的提一句,这一套在天朝一般行不通,呵呵。

然后再来说说游戏中的原画,原画部分在日本是非常受重视的,甚至是衡量一款游戏的重要指标,而本作的原画更是由《最终幻想12》的美术监督皆叶英夫带队制作,那么来头如此之大的制作团队究竟有哪些特别之处呢,其实游戏的原画部分跟看模特走秀差不多,首先原画绘制的要足够精美,这个是基本功,这就好比走秀模特要身材好,您找一个一米三的小土豆领来走秀肯定是不行的,而本作的原画绘制的确是非常精致,在略显黑暗系的画风下每个人物都有自己的特点,从色彩的渲染,再到每个人物要突出的部位,再到人物表情和性格几乎都可以得到完美的体现。其次人物的设计风格要多变,这就好比走秀的模特从肤色到着装不能总是一个样,而本作从怪物到人物设计风格可谓是多种多样,有的英雄着装隐秘,似乎总是被神秘所笼罩,有的英雄则是一身怪诞,让人深感不安,并且本作人设非常之多,并且每个英雄都有三种不同形态,绘制难度之高和数量之大也是令人拜服,绝对堪称大手笔。

本君再来讲一下本作的重头戏,那就是战斗系统了,坂口博信自己也曾说过本作借鉴了《智龙迷城》的转珠玩法和夹击将棋的玩法,想必大师级的山寨水准自然是不同凡响,一定会山寨出自己的风格和自己的特点,而本君上手实操之后也只能表示大师手笔果然非凡,首先游戏玩法延展性极强,虽然听起来是转珠合体夹击将棋,但实际上再加上游戏内的各种联动要素,想要打出漂亮的合击也是非常需要技巧的,再加上本作的操作是仅仅限制时间,并不限制具体操作次数,只要手速够快,完全能玩出各种花式,相信各种单身20年的朋友们完全可以毫无压力横扫全宇宙思密达,不过不管你手速有多快,遇见BOSS关卡也要深思熟虑一番才行,由于整个游戏是在一个棋盘上进行,而BOSS体位巨大,既要通过人物对角发动攻击,又要通过操作来让角色移位,同时还要保证攻击联动,所以如何找准最舒服的切入角度也是各位基佬要仔细考虑的问题,最后在说一下本作的各种状态系统,作为RPG大师级别的人物,这些细节是绝对不会放松的,游戏中几乎玩家能够想到的各种中毒、眩晕等等状态都在游戏中有所体现,而且本作还增加了一套悬浮战斗系统,也就是可以在天上进行联动攻击和排兵布阵,听起来是不是很有诱惑力呢,其实游戏中可以深度挖掘的东西非常之多,这些仅是其中部分而已。

 

最后再来谈一下游戏中的系统(也就是收费大坑),现在免费游戏大行其道,坂口老师也难免俗,所以如何既能把钱给赚了又能体现出何为大师气度非凡,这还真是个问题,所以节操君在撰文前曾请教过本游戏的大神级别玩家飘羽,根据飘羽的亲身深度体验,飘羽表示本作还算是良心收费,就算不倾尽家产也可以正常游戏,所以国内的土豪玩家完全可以放心游戏,而免费玩家同样不花钱也能开心的玩耍哦,本作的消费点基本在抽卡和买体力上面,而正常升级一个英雄大概要花费六七天就可以升级到三职业解锁,所以基本上并没有强制消费内容,简直业界良心。那么刚才说到三职业解锁,也是本作亮点之一,每个英雄都有三个职业可以转职,而每个职业都拥有四个技能可以解锁,也就是说一个人物拥有12项技能,并且玩家可以从中挑选四个技能随意搭配,听起来是不是很吊?是不是有一种打造超级战士的赶脚?嘿嘿,前提是你要解锁三职业并且全都练到满级,呵呵~

《泰拉之战 Terra Battle》作为坂口博信大师的翻身之作,自然是花了大心思制作而成,而节操君再通过不断的试玩过程中也是感到了满满的诚意,无论是高清无码的美术风格还是延展性极强的战斗模式都让本座丝毫不愧于大师级作品,但是本作的问题依然是过于核心向,几乎抛弃了所有与游戏玩法无关的东西,这种设计对于进阶玩家自然是极好的,但是普通玩家是否买账还是要看市场的反应了,不过本作目前是在日本上市,相信依靠坂口博信老师在日本的号召力,就算再拍一部烂电影还是有人会买账的,更何况是这种超重量级大制作呢,恩,坂口老师,我看好你呦~ 


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