手机游戏题材、美术、玩法特征决定用户类型

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据百度搜索量数据显示的用户数据,依次大致按照 卡牌、MMO、休闲分类来做了一个排序,按照男女用户比例、年龄段分布拉出下面的3张图表,由于页游移植产品的搜索来源不全是手游因此未列入名单。总体看,题材决定了...

据百度搜索量数据显示的用户数据,依次大致按照 卡牌、MMO、休闲分类来做了一个排序,按照男女用户比例、年龄段分布拉出下面的3张图表,由于页游移植产品的搜索来源不全是手游因此未列入名单。总体看,题材决定了用户群的年龄段,美术风格也决定了用户年龄分布,越强调比分数、比数值的产品女性用户越少。
首先看下卡牌类的主要产品,来看下值得关注的点。1)动漫题材卡牌游戏用户偏年轻化《百万亚瑟王》:这款卡牌游戏男性玩家占比高达92.37%。而更加奇怪的是,这款游戏是所有卡牌游戏中,低年龄段用户最多的,10-19%岁占比达到了25%。《忍将》《魔卡幻想》:这两款游戏的用户年龄段分布趋同,10-19岁、20-29%用户群是主力用户群。这三款与动漫题材有关的卡牌游戏,整体用户都偏向年轻化。2)武侠和三国等历史题材相对高年龄段《萌江湖》《大掌门》《武侠Q传》《逆转三国》《三国来了》,这5款游戏分别采用了武侠、三国题材,《名将无双》则为混搭穿越。总体看,采用武侠、历史类题材的手游产品用户群普遍偏高,主要表现就是30岁以上年龄段用户占比较大。3)Q版有助于降低用户年龄段《萌江湖》《武侠Q传》采用讨喜的Q版,相对来说降低了用户的年龄段,但整体因为采用历史题材依然是用户群年龄偏高的产品。再来看下MMO、塔防类手游产品的情况1)题材相对多样化。列表中的手游产品,均未采用三国、武侠题材,较多采用了欧系题材。2)塔防类游戏用户群相对偏高COC、《小小帝国》这两款游戏的用户群年龄段分布相对偏高。休闲手机游戏1)三消游戏两种不同的用户表现《天天爱消除》在表中男性用户占比最高,而Candy Crush Saga则是女性占比最高的手游,这两款三消游戏走向了2个极端。2)比分数的、和比过关的这张表要总结个共性,就是按时间来玩游戏、有最终分数的数值型休闲游戏,男性用户更多。而以通过关卡为主要目的的休闲游戏,在表中女性用户更多。3)休闲游戏的年龄段分布更加均匀表中较多休闲游戏在低年龄段有较大的比例,整体普遍用户群分布较为平均,做到了老少咸宜。限于时间篇幅,暂时总结到这里。

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