那些被手游贩卖的童话

编辑:麦子 发布时间:

旅游与手游,除了有词语中有一个相同的“游”字外,似乎是怎么扯都扯不到一起的两个词。其实不然。旅游和手游都是娱乐的深度体验,二者之间还是有那么点莫名其妙的关联。每座城市在时间的沙漏里都过筛出了自有的文...

旅游与手游,除了有词语中有一个相同的“游”字外,似乎是怎么扯都扯不到一起的两个词。其实不然。旅游和手游都是娱乐的深度体验,二者之间还是有那么点莫名其妙的关联。每座城市在时间的沙漏里都过筛出了自有的文化系统,也有着自己的文化标签,有时一个词或几个词就能概括它,然而品鉴,却还得花不少时间。于是人们常常行走于上,用脚步量,用味觉感受,用眼睛看,这就是旅游。当然,这将会是个很漫长的话题,别怀疑你的眼睛,我们且喝口水歇一歇,来说说“旅游”与“手游”那点莫名其妙的联系。
哥本哈根,这个坐落于丹麦西兰岛东部、厄勒海峡旁的城市,以浓郁的童话色彩闻名于世,是我最向往的北欧城市,也是世界上最漂亮的首都之一。它就像最美好的花朵一样深深根植在向往浪漫的姑娘心里。这个建在冰碛层上的城市,近千年的历史与那些还未消泯的童话一样,充满了古老感和圣洁感。当然,童话的感受源并不限于哥本哈根这样一个城市,而是在这个商业化年代随处可见。手游商们当然也不会轻易放过,他们对童话题材也一样青睐有加。不过那些被手游贩卖的童话,几乎都成了黑色童话。也许这是大家在适应社会的过程中发自内心的一种自我嘲弄,也是成人世界不同于童年世界的一块标识牌。手游商不过是把这种嘲弄具象化了而已。小孩都把童话当真理,而只有长大以后,他们才会发现,原来童话本性就是黑暗的,那些美好的表象,才是经过层层美化和修饰的成果。新生代手游开发商Funwiz在去年发布的手游处女作《Project-K》就是一款颠覆你童年的策略性游戏作品。开发商将原本童话故事中的善恶美丑做了一次对调,重新诠释了《胡桃夹子》等经典童话。虽然这款游戏的色彩和画面都比较华丽,细节也处理得很好,但整体总让人感觉怪怪的,像是童话与武侠的怪异结合体。作为一款益智类手游,《Dokuro》(多克罗)表现出了异乎寻常的文艺气息,画风是许多文艺小青年热爱的那种简单线条,人物简单可爱。玩法虽然相当简单,但丝毫不影响玩家对游戏的热情。《Dokuro》很好地贯彻了童话的精髓“无所不能的爱”,在游戏中,骷髅也能超越生死的限制变身为王子,然后越过重重障碍救出被困的公主。不过,王子的前身不是青蛙,而是骷髅,还能有比这更大的惊喜么?与《Dokuro》类似的解谜益智手游还有《沉睡王子》,同样是王子解救公主的固定故事模式,但风格却截然不同。童话永远是童话,公主的真爱不仅是高富帅,还需要拥有超高智商。玩了这款游戏,也许只会让你对自己的生活更加失望吧。虽然童话故事的情节大抵雷同,但它贯穿了这么多人的童年,还是坚挺地传承了下来。偏偏就有一款游戏叫做《衰落童话》。首先我想说,这画风着实太不童话了。人是视觉动物,作为一款童话题材手游,首先你就输在了起跑线上。就像没有好看的外表,你再强大,也只能等别人先接受你的外在再给别人展示你的内在。我们不是生活在哥本哈根,没有随手就能触摸到的童话质感。总而言之,这是一款无论画面还是游戏质量都只会让人联想到粗制烂糙的手游,童话果真衰落了,连带着以它为蓝本的这款游戏也迅速衰落了。我的第一本儿时读物《爱丽丝梦游奇境》早已突破了书本,以更宽泛的形式展现在我们面前,比如电影、游戏。与奇幻华丽的电影画面相比,《逃跑的爱丽丝》就显得太小儿科了。不过把童话题材与跑酷类游戏结合的想法,还是值得肯定的。这款游戏还告诉玩家一个真理,催促你不断奔跑前进的往往不是体能,而是负能量的步步紧逼。据说,《逃跑的爱丽丝》在这个月将同步登陆ios和安卓平台,对原著颇有感情的玩家可以体验一下。《血径迷踪》,当你听到这个名字的时候,肯定想不到它和经典童话《小红帽》之间千丝万缕的联系。这款冒险游戏主要讲述的是6名女孩在去祖母家途中遭遇的各种诡异经历,中间充斥着暴力和性暗示,游戏的死亡主题在每时每处都散发着过于压抑的气氛。想体验这款游戏,首先得做好随时面对黑色 惊喜时心跳加速的准备。其实,有时候现实就是一部黑暗童话,去外婆家的路也只是通往再也不会有阳光的墓穴。《恐怖童话:糖果屋历险记》很明显是以《糖果屋历险记》为原型改编的一款手游,其实游戏远没有名字说的那么恐怖,虽然画面阴郁,但独特的风格和可爱的元素为这款游戏增加了不少亮点,即使是游戏中的反面角色姜饼人也让人觉得很cute。《松饼骑士》与大多数童话手游的冒险或解谜路线不同,没有恐怖元素,也没有等待被解救的公主。它的玩法类似于愤怒的小鸟,画面却又像冒险岛,是经典的复制还是混乱的糅杂,还是留待玩家自己去体会吧。其实,童话类题材的手游远不止这些,游戏还得自己去体验,如果你没空去遥远的哥本哈根,那就换一个选择,用现实去感受手游里的那些(温情)黑暗童话吧。