神无月手游玩家体验报告 新手必看教程

编辑:小虾米 发布时间:

相信有很多玩家参与了神无月手游的测试,那么这款游戏究竟如何呢?超好玩小编也为大家找来一个玩家游戏体验报告,整体还行,希望能够给你一个真实的体验。

为了公测时的新鲜感,游戏剧情一概跳过,漫长的新手指引做完之后,终于来到了古兰蒂娜这座小岛,马上打开世界聊天,聊天记录里还有上次测试的最后几个发言,抢占了下本次测试的沙发,转到跨服聊天,聊天频道早已人声鼎沸,刷屏不断。不理这个继续升级,然而有事情要做只能关闭了游戏。再次登陆游戏已经快中午一点了,升到七级,可以加公会了,然而小伙伴们都没有建公会的想法,陌生的公会又不想去,突发奇想的建了个公会,然后开始了自己的神无月奇妙之旅~

游戏开区的时候很是火爆,短短几分钟申请公会的玩家数就突破了99+,然后我一个人就开始了各种遴选,优先等级高的,等级低的不要- -然后通过不停的移除最低等级的公会成员批准高等级的会员加入,公会人数总算迫近四十,这个公会也算是搭建了起来,在这里要对那些还在玩游戏却被我踢掉的小伙伴们说个对不起了。。等级达到十级?(具体多少不清楚了),开打公会守护,低等级的我们打这个很是虐心,然而在这一天里,发现了一个公会守护打法可能存在的漏洞:如果你在一个公会里完成了当天的公会试炼,然后被踢或者退出公会,加入一个新的公会可以重新打公会试炼,至于前一个公会的试炼结算奖励是否会发给你不太清楚,如果一个公会有分会的话可以靠这样的人员流动来刷公会首杀,最终参与公会试炼人数将会高于公会成员人数对别的公会不公平。还有一种情况我们没有尝试过不知道是否可行,就是把同公会打过公会试炼的成员移除出公会,再次申请加入公会不知道公会试炼次数是否会重置,这个还是得靠程序员gg来验证了。

在此吐槽一下公会界面,创建公会的时候需要设置一个公会旗帜,然而在公会主页那个旗帜显得很多余一点儿都不自然像贴上去的,这个之后需要优化。还有一个我觉得很烂的就是公会日志界面,字体太大了,完全可以用角色列表左边那个大头照配合小几号的文字,让人打开日志就可以获取更多的内容而不必拖拖拖一直拖动半天才可以找到自己想要获知的内容。还有一个不得不吐槽的地方就是公会集愿屋,小伙伴们向公会成员乞讨自己需要卡牌碎片的地方,由于向公会成员捐献卡牌碎片有几率获得坷垃之匙在迷雾矿洞开车,部分狂热的小伙伴疯狂捐献碎片,导致很多人连每日活跃要求的两次捐献都无法完成,见过最恐怖的不到六天捐献了八十多次,不给大家活路啊。公会收人一键广告这个功能倒是很不错,方便收人喊话。公会右上角的公告就有些不好啦,如果不更改内容的话就无法在公会频道推送这个感觉稍有不便,还有公会审批不知道列表最多支持保存多少个申请,导致申请数到达99我就开始发慌了,既害怕旧申请消失又害怕新申请无法到达- -疯狂审批拒绝批准很是头大。

接下来聊一聊冒险挑战界面吧,开始我还没有发觉,一直打到第四世界我才注意到每一个世界的九个关卡的战斗地图基本都不一样,每一张战斗地图都很大程度上还原了大地图上那个节点的地形地貌,体会到了制作人员的用心,第四世界前两张地图还是动态的让我很是惊奇~怪物设置也和前三个世界发生了很大变化,具体内容我也就不剧透放图了,大家公测后自行体验吧!这个游戏容量看来很大部分都用在地图和人物模型还有技能效果上了。游戏里的时装券价格蛮便宜的,如果想要获得自己喜欢的小姐姐小哥哥的成套时装解锁立绘难度并不是很大,必须点赞~

关于游戏的战斗形式这些吧,游戏里设置了高等级对低等级有额外伤害这点对我这种推图白痴简直是福音,只需要探索升级对当前副本BOSS形成等级压制就可以轻松过图啦~

PVP方面,这个对新人比较不友好,PVP有好多地图,角色摆放阵型上有好多细节- -这个我不太懂就不多说了,毕竟我只会等级碾压。。记得自己好多次把自己的卡牌摆放完毕之后被对方走位卡死动都动不了任人宰割很是心痛。

突然想不起来说什么了,那就讲讲我们公会吧- -这次测试抱大腿机缘巧合很多大佬加入了我们的工会,拿到了旭日之岛1,2,3,4星公会守护首杀,公会也提升到了四级,公会科技也点到了40。能做到这些,非常感谢每一位付出的小伙伴么,本来有好多话想说的,想了想太过煽情还是少说两句吧。打四星公会守护首杀的时候一共有36位小伙伴参加,能拿到这个真的不容易,本来还有机会打打五星公会守护首杀的,奈何游戏临近删档,玩家流失严重,小伙伴们也一个个的弃坑而去,有些伤感,愿我们公测再聚吧!


感谢玩家KI的贡献。