《死亡日记》评测:“Made in china”的精品末日手游

编辑:魔尊重楼 发布时间:

异军突起的《死亡日记》,Appstore成功刷脸,同事的念叨刷屏,终于让这款手机版的“孤岛求生”,国产末日题材手游的大梁出现在我手中。痴迷把玩几天之后,忍不住推荐给各位玩家老爷。

         

               

 游戏名称:死亡日记   评分:8.0            
 游戏类型:策略冒险            
 公测时间:10月16日            
 发行厂商:卓越            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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“早就瞄准了这款游戏,却无奈沉迷游戏两天,迟迟未动笔,惭愧!最长记录活了38天,也是心有不甘,准备写完评测后再战僵尸!”

谈起末日题材手游,老玩家的想法肯定是和China挂不上勾。这也不能怪玩家,沉浸在三国、西游等厚重“历史深坑”里的我国厂商,没有闲工夫去像西方他国一样幻想来自未来的迫害,也就导致了国内在这一题材上并不兴盛,精品就更是如熊猫一般的存在。而异军突起的《死亡日记》,Appstore成功刷脸,同事的念叨刷屏,终于让这款手机版的“孤岛求生”,国产末日题材手游的大梁出现在我手中。痴迷把玩几天之后,忍不住推荐给各位玩家老爷。

故事的背景言简意赅,玩家意外流落至一个南方小镇,身无长物。却发现这里没有现代文明,只有废墟和丧尸。玩家需要在饥饿、疾病和丧尸的威胁下,寻找资源尽可能的活下去。常见的末日题材设定和生存玩法对大众来说并不陌生,甚至可以说看个开头就一目了然。想必不论游戏经历的深浅,玩家都应该能极为适应。

不到40M的包体,包含同样精彩的故事。黑白画风、文字叙事、极简的图文表达加上电影级的配音。不仅渲染出了合格的末日氛围,也做到了对玩家的内存减负。用身临其境来形容略显夸张,但绘声绘影还是挺形象的。在简单的新手指引操作,推动外出找食物、手撕丧尸的剧情后,你就可以开始自己的冒险。在一次次的搜索资源中,新手和老玩家的区别在于更加容易做出趋近正确的选择,最大化的利用资源和条件,争取更长的生存时间。如果不小心扑街的话,吸取上一轮的经验教训,重新开始吧……

玩法规则简单,但过程不简单!只要你能活到游戏关服,那你肯定就是成功的(目前最高纪录420+天),不然只能一次一次挑战刷新自己的记录。要徒手在小镇上立足,你需要去探索废墟。和丧尸搏斗,搜索资源生存。简单的一句“活下去”可以概括游戏的玩法规则,但过程有多难呢?举个例子,同样的材料可以用作A,也可以用作B,A能解燃眉之急,B是为几天后做好准备(现在有可能熬不过去),你会如何选择?而游戏无时不刻的面临选择,你每次都会是最优解么?

属性值(皮外伤、感染值、精力值、饥饿值和心情值)实时反馈玩家的生存状态,当其中前两项为0时,会导致角色直接死亡。而你的一切动作,又都会影响到属性变化:时间推移饥饿值上升;外出精力值降低;搏斗增加皮外伤引发感染值上升等。属性之间相互影响的设定更让人拍案叫绝,游戏也不再是见招拆招,而需要站在大局、策略层面上考虑资源分配。哪怕你站着不动,都有可能game over(见Tips),连锁的负面反应让人痛并快乐着。(Tips:站着不动→饥饿值上升→心情值降低→精力值降低→感染值上升至满格直接死亡)

游戏没有存档,让你做出错误决定后能重新读档,充其量退出游戏保留进度下次再战。界面上也不存在暂停按钮让你思考每一步,“时间就是金钱”完全诠释了游戏法则。夜晚的僵尸更多、更狂暴,天气入冬后食物减少、夏季细菌感染增多。这些可预见到的未来,都需要你增加筹码去应对。当你明确知道即将会发生的事件时,是不是充满了期待!想必大多自负有才的玩家都雄心满满认为“我能行”,但通常现实情况,他们都是跪着玩游戏……

游戏的内购并不多,分为角色和资源两块。选择出生天赋能造成一些资源差异,但也降低了游戏难度,仁者见仁。而内置的资源内购,不同于“挖坑”厂商直接大礼包甩脸的做法,它需要你达到一定条件后才能解锁,而且仍需要游戏材料制作,不是解锁了所有内容就一定能降低难度。从这点上说,厂商从良心出发,没有为了内购而内购。只要你是求生专家,脑力达人,凭借缜密的计算和策略,实力碾压付费玩家还是完全做得到的。

游戏内容模拟现实,食物烹饪需要灶台、水、木板和原材料,斧头开箱时间是徒手的1/2,地点场景之间跑动耗费时间视距离而定,精力值疲劳了就一定要睡觉。这种接近生活的设定让玩家容易认同,轻而易举的沉浸代入进去。而夜晚丧尸来袭、跑路偶遇丧尸、探索建筑时遇到密室,种种随机因素又增加了不可控的刺激体验。做好自己能做的,在战战兢兢的生存体验中,迎来下一天。不过有抱怨游戏设定BT的玩家(包括小编)提出疑问,在路上和探索建筑物的时候,为什么不能吃自己背包里的食物?

从来没想过,会有一款“made in china”的末日题材手游能吸引我的注意。虽然只是简单的一个图文结合冒险RPG类型,也没有掺杂人性探讨的逼格范畴(比如纠结于食物和救人的选择)。但毫无目的,只为生存的主线才更让人沉迷其中。每一次,武器还是防具、制作食品还是交换材料等情景下的选择,都会影响未来的走向。就像人为控制下的拉丁美洲蝴蝶,飓风是否刮起,由你一念之差。不过《死亡日记》的诞生,也希望能给国内“历史”厂商一点提醒,未来的世界也大有可为,冒险手游此等细分市场,还有待开发,加油!


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