Sword Goddess《剑姬》:中国“软妹”穿越无尽之剑

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《剑姬》这款游戏让我感叹现如今游戏行业发展迅速的同时也为鱼龙混杂的开发环境感到担忧。电子游戏名正言顺地成为第九艺术之后,这块肥硕的蛋糕吸引了大批人群前来瓜分,也确实为部分国内大学生、技术人员解决了...

《剑姬》这款游戏让我感叹现如今游戏行业发展迅速的同时也为鱼龙混杂的开发环境感到担忧。电子游戏名正言顺地成为第九艺术之后,这块肥硕的蛋糕吸引了大批人群前来瓜分,也确实为部分国内大学生、技术人员解决了就业问题。但大部分的从业人员只是做做表面,作品毫无新意。
 
游戏名称:Sword Goddess 剑姬游戏类型:格斗游戏更新于:  2012年12月27日开 发 商:AniDream价格:¥12(实际价格以App Store为准)超坑爹指数:7.5
《剑姬》是一款披着“西方武侠”题材外皮的“无尽之剑类”格斗游戏,这种题材的游戏想都不用想,必是出自国内的开发团队之手无疑。出于天朝的山寨特色,如果你玩过《无尽之剑》系列,那么对于本作的玩法我想我也就不必多做介绍了吧。如今游戏美工是个热门的职业,这方面的人才也并不稀缺,而且得益于“虚幻引擎”这个出色的开发工具,做出画面效果华丽的游戏并非难事,放眼整个游戏市场,不管游戏的本质优劣与否,从画面效果上看大多数游戏都难分伯仲。《剑姬》在大的画面感觉上还是挺吸引人的,但实际的游戏体验却还是让人感觉到一种不搭调的别扭感。游戏剧情发生在西方,作为一款故事背景为西方风格的游戏,《剑姬》的武器、场景都借鉴了接近《无尽之剑》系列的设计风格,但设定为骑士团骑士的主角从头到脚都洋溢着一股中国风。头戴大红花,围着一条桃红色的围巾,如果不是比基尼和热裤,我还以为是孙尚香穿越了呢。一款格斗游戏如果没有帅气、流畅的打斗动作,玩起来是不幸福的。《剑姬》的格斗感觉让我感觉是在看一场木偶戏,主角每挥一次刀或每做一次下蹲动作都像是上面有人在她的手脚上绑着线扯动一样,整个人物一点生气都没有,就更别提帅气了。另外,打击感也是相当糟糕,除了格挡时武器之间发出的比较真实的碰撞时之外,就完全感觉不到刀砍在人身上的感觉了。甚至于还要每施放一次攻击,我都要看一下对方的血条有没有减少才能判断出自己有没有击中对方,敌我双方都非常地“软”。另外技能施放的设计也是相当失败的一点,游戏共有4种不同的技能,施放方法是按屏幕的手势提示输入,无论点哪一种技能,手势都是随机出现的,而且输入时间非常短暂,这让玩家的攻击完全丧失了主动权,玩家不能针对当前有利的局势在第一时间做出攻击动作,结果往往是输入失败,然后遭受对方反击,就算输入成功,技能的效果也是不华丽、不明显。国内开发团队确少好的游戏策划人才,只能搬用国外一些成功的模式然后让美工去为作品换一张皮,使其成为一款属于自己的游戏,但一些成功游戏中无法直接搬用的内容国内开发团队只能凭自己有限的能力粗制滥造,使得游戏最终的品质和那些成功案例相差非常大,而《剑姬》不是个例。本作不推荐下载:Sword Goddess 剑姬

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