《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)评测:最简单也最复杂的一款马里奥

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任天堂第一款“马里奥”手游——《超级马里奥酷跑》终于在千呼万唤之下登陆iOS,记得之前任天堂宣布要进军手游行业时有人打趣说“这大概就像是一群小孩子踢球的时候突然闯入了一个职业选手一样...”

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任天堂第一款“马里奥”手游——《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)终于在千呼万唤之下登陆iOS,记得之前任天堂宣布要进军手游行业时有人打趣说“这大概就像是一群小孩子踢球的时候突然闯入了一个职业选手一样...”

“职业选手”任天堂

任天堂作为引领整个游戏行业的舵手,其发明的十字键和AB键作为标杆沿用至今、掌上游戏机开启了智能移动游戏的先河。的确是称的上游戏界的“职业选手”。任天堂这么多年以来似乎一直坚持着一个信念,用最简单的方式做最好玩的游戏。我们很少会见到任氏游戏中出现一些帅气酷炫吊炸天的场景特效,也几乎从未见到锥子脸九头身的爆乳美女,他就是单纯的将游戏最初的乐趣用一个简单的包装递给我们,那个大众脸、只会顶蘑菇和跳跃的水管工是他们的初心,也是我们欢笑的源泉。

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为啥“马里奥”变成这样?

可能有很多小伙伴初见《超级马里奥酷跑》时都有这个想法,竖屏横版、不再能够控制方向、只能跳跃,这和我们平常所接触到的马里奥都有些不太一样,但事实上,最大的不同其实是在于我们使用的游戏工具发生了改变——变成了智能手机。智能手机的特点在于碎片化,想玩的时候拿出来就能玩,一只手抓着地铁扶手另一只手照样能玩,这才是改变操作真正的意义所在。将操作缩减到了极致,玩家唯一需要的只是点击屏幕,你的马里奥就能做出各种千奇百怪的动作。

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(“马里奥之父”宫本茂为了证明这是一款可以单手就能操控的游戏还亲自拍摄了一段短片,边吃蛋糕边玩《马里奥酷跑》)

它是一款好游戏吗?

《超级马里奥酷跑》总共包含6大关24小关3个隐藏关卡,老任仿佛用一种教你做游戏的轻松姿态炫技般的像我们展示了他的关卡设计能力。这个变态的能力包含两个方面,其一是通过关卡来引导影响玩家接触并熟悉游戏,其二是通过看似简单的挪动金币的位置以达到难度曲线的陡峭增加,实在是不得不让人五体投地甘拜下风。

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(当玩家停留在箭头暂停处是可以看到第二个粉色金币的位置的)

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(然而到了此分叉路口玩家并不知道前方有什么等待着自己,正常人不会选择上面的道路因为下面有金币而且上去需要再跳一次)

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(F**K,是个粉币)

在目标设定上,游戏为每一个关卡提供了难度递增的收集要素,分别为粉色→紫色→黑色的金币,而且只有一次集齐某一种颜色的所有金币游戏才会开启下一个难度以供挑战。而重启一个崭新的难度也仅仅只需要调整下一颜色金币的位置。你会发现游戏还是那个游戏,但是其中的难度却是指数增加。

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(粉币的下一阶段紫币,位置稍微变化了一下,但这颗紫币则必须跳跃到怪物头上再次跳跃才能够得着,难度成倍增加)

针对移动端的改变不光是操作上的,同时还有养成系统与拉力赛的开发,玩家可以与影子对手展开一场速度与技巧的决斗,在拉力赛获得胜利之后玩家可以获得奇诺比奥的支持,可以使用蘑菇人来打点自己的王国、打造新的建筑以解锁新的游戏角色。虽然从某种程度上来说这个养成与拉力赛并没有什么亮点,但是依旧聊胜于无,增强了游戏的粘性,增加了游戏的玩法。

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《超级马里奥酷跑》拥有一种其他同类游戏所没有的游戏体验,用比较贴切的形容来说叫做“一发入魂”。想要得到某种颜色的特殊金币,玩家只有一次机会,错过了就只能重来,必须打起十二分的注意力,理解游戏的节奏,理解游戏中每一只怪物,然后一次次的失败,通过这一次次的“试错”累积经验、背版最终取得游戏胜利。当玩进去了这个游戏以后,你会发现你的肾上腺素会有些不太够用,因为这个破跑酷游戏实在是太TM刺激了。

所以如果你问我,《超级马里奥酷跑》是一款好游戏吗?我会告诉你它是。

那它为什么差评如潮

游戏自上线日起便引起现象级霸榜热潮,上线151个国家和地区的AppStore,并获得史无前例的推荐力度。引用国内一游戏从业着的话,“关卡设计水平之高令人绝望。我充分感受到自己的无力感,根本不知道他们怎么想出来的这些设计。”

但与其设计水平、游戏质量形成明显反差,《超级马里奥酷跑》在AppStore中的评价并不高,甚至低的令人感到意外,相当一部分地区马里奥1、2星评价比5星评价要高。一方面在游戏从业着、骨灰玩家中获得至高评价另一方面却收获同样多的差评,可以说毁誉参半。

能够造成这种结果肯定是游戏出了问题而不是玩家,小编认为这款游戏目前为之出现的问题有以下几个:

1.较高的难度与较贵的价格

《超级马里奥酷跑》是一款典型的上手容易精通难的游戏,如果没有什么追求,单纯收集金币,整体玩下来平平淡淡,但如果你有一点追求,你会发现整个游戏立刻困难的令人发指。而一般的玩家(而非硬核玩家)在控制马里奥通关以后根本无所事事,他们对那些颜色稀奇的金币根本一点兴趣都没有,这就对玩家造成游戏价值与价格不匹配的糟糕印象,这也是为什么国外许多玩家表示玩完前三关就可以删游戏的原因所在。

2.免费体验稍短

免费游戏体验有些太短,不足以让一些玩家体验到深层乐趣以改变观念、欲罢不能最后产生付费的意愿,而当无法体验该游戏深层乐趣时,这款游戏也仅仅只是一款会自动向前跑动的“跑酷”而已。

3.“全程联网”

这个设置的目的是为了防止盗版与作弊行为,但是当一款90%都是单机内容的游戏居然需要100%的全程联网,这给玩家造成的麻烦可就不是一点点能够形容的了的了,这一点也是让小编觉得相对“讨厌”的设定,众所周知现在国内玩《超级马里奥酷跑》必须得连接VPN,非常不稳定,单单加一个好友就要经历三四次掉线的尴尬情况,实在是令人烦躁。

且让我们拭目以待

综上所述,对于这一款,也许是2016年最后一款“现象级”手游,小编认为它的确在游戏性的角度傲视群雄,甚至在某些方面可以说拉高了玩家对同类游戏的品质要求。从另一方面来说,初期的成绩不佳会让制作方意识到问题的症结所在,接下来估计会推出一系列的措施来挽回颓势,在中国区上架前我们大可拭目以待。


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