SuperDemo如果***游戏玩的是铁血和帅气,那么《装甲雄心》已经赢了

编辑:张起灵 发布时间:

“我们并不避讳卡牌式的成长,我们想做的是逼真的效果、拟真体验以及历史感,至于产品形态,的确不敢做太标新立异的东西,步子迈大了容易扯着蛋。”

  事实上,军事游戏并非一种游戏类型,而是泛指所有以军事题材为主要世界观设计基础,辅以各种核心玩法的游戏。就目前市场中存在的产品形态来看,被国内业界归纳为“军游”的细分品类下主要存在着这样几种类型:一是结合卡牌式成长体系的回合制网游;二是主打实战模拟的FPS、TPS以及部分空战、海战题材的产品;三是经典页游形态的SLG游戏,以“盖房子”和各种“战争资源”的积累为主要玩法和成长,同时靠合作社交与敌对社交来延续游戏的生命时长。

  这里有一个问题,那就是,实战模拟的军游产品是体验导向,很难与国内经典的付费设计结合,高投入低回报的情况让开发者望而却步;至于SLG产品,则因为缺乏极具说服力的可复制原型,而一直没有出现太多产品。总体来讲,务实的国内开发者更希望能基于回合制+卡牌式成长的基础,在前期核心玩法和后期成长追求、策略及社交性上进行创新,以此来体现差异化。

  本期SuperDemo的主角《装甲雄心》就是这样一款产品。该作的开发商繁星互动的制作人孟凡曾经幽默地“自黑”:“我们并不避讳卡牌式的成长,我们想做的是逼真的效果、拟真体验以及历史感,至于产品形态,的确不敢做太标新立异的东西,步子迈大了容易扯着蛋。”

年度最不应该被跳过的手游开场动画没有之一

  产品亮点:高还原、高拟真、代入感、个性化

  从开场动画的质量来看,孟凡的一番话并未打脸,即使不进入游戏,从开场动画的精心雕琢中也能感受到开发团队的诚意。

  在繁星互动方面看来,军游玩家的核心诉求主要在拟真体验、可供改造升级的有历史感的科技树以及高还原的模型、场景和战斗表现。在这种指导思想下诞生的《装甲雄心》有几个比较突出的亮点:

  一是表现力,高度逼真的3D模型、场景,包括战斗过程的高拟真体验能够激发玩家收集与成长的欲望。与此同时,游戏允许玩家根据个人喜好对***进行个性化的组装改造,达到还原度、拟真度和个性化的统一;

《装甲雄心》中的***模型

《装甲雄心》中的诺曼底滩头与荷兰村庄

《装甲雄心》演示版本中的实机战斗截图

  二是丰富多样的养成与策略战斗玩法,《装甲雄心》中有指挥官和***两条成长线,以及完整的配件模组系统和完成的科技树。在目前的体验Demo中,虽然我们还不能深入地对成长线进行体验,但是其多元化的成长方式和要素已经可以真切感受到;

  三是历史代入感,宏观来看,《装甲雄心》引导着玩家根据剧情的进程体验不同的历史经典战役,而在细节上,包括对特殊敌人的强化表现,军事气息浓厚的大地图以及代入感极强的对话设计等等,都体现了这一点。

  中后期设计思路

  在游戏前期,《装甲雄心》在拟真度、表现力和还原度上做出的努力,其实已经足够将玩家留在游戏中相当一段时间,但作为一款网游形态的军游产品来说,在游戏进程中后期,玩家对最初形成的新鲜感包括微创新的玩法产生疲劳感之后,考验一个团队研发能力的另一个阶段就来了。

  由于一些原因,繁星互动目前提供的演示版本中,我们无法深入到游戏进程中后期来进行体验和评测,所以这一部分内容主要由其团队官方进行阐述。

  这里可以分两个方面来讲,一是成长、二是社交玩法(PVP及GVG)

  一.从成长上来说,游戏中后期这一部分仍然围绕游戏的核心机制,也就是“指挥官+***部队”的组合,整体成长会促使核心机制螺旋上升,策略的深度也会逐渐得到加强,包括更多组合策略会逐渐被加入到游戏中;

  随着游戏进程的深入,更多的指挥官和系别***将会推出,这可以满足玩家对二者的收集需求,同时,收集更多指挥官和***,有利于后期玩法的展开,在更有针对性的成长路线设计下,越全面的要素收集越有利于针对PVP、GVG和PVE等不同情况下的战斗,也就是说,玩家在后期需要针对多种情况进行***阵容和指挥官的配搭,也必须学会对适应不同情况的阵容进行有针对性的培养;

《装甲雄心》中指挥官与***编队的搭配

  此外,在中后期成长中,游戏会提供给更丰富的策略元素支持玩家的策略博弈,更丰富的进攻和策略会被加入其中。

  二.社交玩法

  PVP和GVG玩法是为《装甲雄心》游戏中后期的核心,进入这一阶段后,玩家需要为PVP和GVG模式构建不同的策略组合,这与TCG游戏中的战前策略部分相似,需要根据PVP与GCG的不同需求调配不同的元素进行组合;

  繁星互动方面对于PVP及GVG的设计有一套形象的比喻,他们将单纯数值碾压的设计方法比喻为“一骑绝尘”,将自己产品的设计方法比喻为“田忌赛马”,也就是说,除了单纯的数值影响之外,玩家活用多种策略和战术的能力,也是影响PVP及GVG胜负的重要决定因素;

  在GVG层面,《装甲雄心》包括“全区竞争”“领土争夺”“要塞攻防”等等,总体来讲,以军团为单位的GVG要求玩家在要塞和领土的争夺中,从战略层面考量去参与战斗。一城一池的得失,既是给军团全员提供优势的机会,也考验着玩家们的战略思维和眼光,以及对得失的把握。 

  全球化军游的设计蓝图

  一般来讲,一款军事游戏多数会选择包括大陆地区在内的多个市场进军,《装甲雄心》也不例外。繁星互动方面除了在整体上确认了做军事题材游戏的整体思路以外,也分别对国内和海外市场进行过调研和分析,并提出了一些具有针对性的产品设计和改造方法。

  繁星互动方面认为,针对国内做军游有三个细节上的要点,即做好收集与成长、做细用户引导以及深挖用户交互:

  做好收集与成长,一是要在收集部分,让玩家更明确收集的目标和方法。二是多元化的成长方式,这包括上文提到的“指挥官+***双线成长”、完整的配件模组和科技树等等,多元化的成长让玩家成长感更丰富,在战斗中也可以体验到更多样化的策略运用;

  做细用户引导,这是针对国内市场做游戏的普遍思路,将更加细致的引导给予玩家,让玩家更容易地上手游戏,也可以更明确地理解游戏的重点何在;

  深挖用户交互,这一点和海外游戏有着比较明显的差别,针对国内设计的游戏产品,往往需要更丰富、更多层次的互动,从玩家个体,到好友乃至军团,每个层面都要有相应的玩法和设计支持,例如玩家与玩家层面的PVP以及军团层面的军团战、GVG等等。

  与国内市场相对的,针对海外市场做产品的要点则是策略深度、剧情进程感和开放自由的游戏方式,这与国内用户喜欢交互、偏爱游戏内成长的特点截然不同:

  策略的深度,缩放到《装甲雄心》之中,就是减少策略中的辅助部分,并更多地对策略组合搭配提出相应的高要求,尤其是针对桌游发源地德国和酷爱战争策略的战斗民族俄罗斯。其实从一些海外游戏中我们也可以体会到这种特点,对策略搭配的探索是西方玩家的主要特点之一;

  剧情的进程感,这点除了精巧和高还原的世界观设计之外,需要针对不同地区的玩家设计不同的剧情战役,例如德国、美国和俄罗斯,游戏将允许他们站在不同的立场下推进剧情,以增强代入感;

  更开放自由的游戏方式,也就是对线性设计的减少,同时将游戏内容的自由度提高,让玩家在游戏中的成长发展拥有更高的自由度,映射到产品之中,体现为减少引导和限制、减少管理型规则等等,让玩家有充分的、自我发挥的空间。

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