Superdemo还原MOBA体验的RPG手机网游《星神战记》

编辑:老衲 发布时间:

“SuperDemo”旨在挖掘中小团队开发的、品质精良的或独具特色的游戏Demo进行展示,为开发者提供产品曝光的机会,并从产品设计、市场前景等多个方面进行分析。

        “SuperDemo”旨在挖掘中小团队开发的、品质精良的或独具特色的游戏Demo进行展示,为开发者提供产品曝光的机会,并从产品设计、市场前景等多个方面进行分析。欢迎有相关需求的开发者将自己的产品Demo提交分享并进行展示,与我们联系可以发邮件到shijie@18touch.com,或者加QQ:346579799。

        产品介绍

        《星神战记》是一款以MOBA的表现方式为主,并且在战斗中加入了大量MOBA元素的RPG类手机网游,玩家通过操作与佣兵进行配合是游戏一大特色,并还原了MOBA游戏中的gunk、诱杀、集火等玩法。同时,与市面上多见的产品不同,《星神战记》有着相对丰富的关卡设计。

        开发商介绍

        《星神战记》的开发商北京星空佳游科技有限公司(stargame)是一家成立于2013年5月的初创型移动互联网公司,团队核心成员分别拥有Gree、Gameloft、金山西山居、畅游、Intel等公司的工作经历,参与项目有《波斯王子》《契约online》《科林麦克雷》《西游降魔》《天龙八部》等。

        产品解析

        世界观设计:明星穿越

        《星神战记》的世界观由神话故事生发,不甘失败的冥王哈迪斯打开冥界的时空之门,复活了不同历史时期的邪恶灵魂,并攻陷了奥林匹斯神殿;而为了对抗邪灵,雅典娜感召了各个历史时期的勇士,进入游戏中进行变身战斗,包括“***”等人尽皆知的角色形象都出现在游戏中,并且可以变身成为战神、超级英雄甚至圣斗士等各种形象。

        即时策略式的操作

        相比于市面上其他的RPG手机网游,《星神战记》在战斗设计上摒弃了“观赏式”的自动战斗,转而通过点击屏幕进行移动,并运用几个按钮的操作来释放技能,战斗爽快感的输出主要来自于玩家通过操作对敌方角色进行的击杀,以及利用技能对敌方技能的打断以及这之后形成的连击。

        创新的AI养成和自动配合

        与其他主打“MOBA”噱头的产品来讲,《星神战记》除了在战斗的表现上强调打断、控制、走位和击杀等要素来还原MOBA游戏的体验之外,还加入了包括“友情”“智力”等元素,己方角色的移动和出招都受到这些的影响,随着游戏进程的推进,己方角色与角色之间将能够建立“友情”,在战斗中能够感受到整个团队的AI与主控角色的配合。

        丰富的关卡设计

        在关卡设计上,《星神战记》的关卡中包含了相对多的元素,例如简单的迷宫探索、分岔路中的宝箱等等;此外,在各类玩法中,还包含守塔防御、多人乱斗甚至MOBA对战式的关卡,另外,在每个大章节的关卡集群中,也有上述多种不同类型关卡的排列,这样的设计成功延迟了游戏初期到中期疲劳感的到来。