专访《谁是大英雄》制作人:以精品游戏为理念

编辑:梁某叫Deti 发布时间:

畅游3D魔幻武侠手游新作《谁是大英雄》6月5日在北京召开了一场媒体品鉴会。在本次品鉴会上,《谁是大英雄》首次向媒体开放了试玩,现场的媒体玩家抢先体验了游戏的特色内容,并对游戏制作人进行了采访。 《谁...

畅游3D魔幻武侠手游新作《谁是大英雄》6月5日在北京召开了一场媒体品鉴会。在本次品鉴会上,《谁是大英雄》首次向媒体开放了试玩,现场的媒体玩家抢先体验了游戏的特色内容,并对游戏制作人进行了采访。

《谁是大英雄》制作人姜亨锡先生

问题:能否简单的介绍一下游戏?制作人:《谁是大英雄》是由韩国研发商SmileGate公司开发的一款3D魔幻武侠手游。游戏融合了策略、动作、格斗游戏的元素,以“拳拳到肉”的狠武侠艺术带给玩家最真实的战斗体验。目前,游戏已有四大门派,260种炫酷武功,超过1000项任务以及数十万种英雄个性造型设定,并以十大创新玩法有机串联PVE与PVP模式。同时,游戏采用Unity3D引擎开发,以精美的韩式画风展现出东方武侠神韵,为玩家们呈现出一个全景、立体的魔幻武侠世界。问题:游戏最主要的核心特色有哪些?制作人:可以实时策略触发战斗的动态武学组合特技、注重玩法多元化的PVE与PVP成长设定、可以打造专属英雄形象的装备幻形玩法、能够在战斗中时时带给玩家的震屏打击特效以及无与伦比的韩式精美画风。问题:目前市面上大部分的手游是基于Cocos 2d-x引擎制作,那么在《谁是大英雄》的开发过程,为何要选用Unity3D这样的引擎开发?制作人:无论是美术设计还是实景战斗,游戏时时为玩家们呈现出来的动态影像都离不开感官视听。我们想使用一款最优秀的引擎来制作游戏,在视听方面能够带给玩家们最优质的体验。选用Unity3D作为开发引擎,不仅仅是因为它能够与全粒子技术、动态捕捉光影、光影渲染等技术完美融合,让游戏在视觉上表现的更加精致,同时,Unity3D引擎自身的拟真物理成长、近影贴图原理、法线贴图规则等技术,也能够让游戏中的场景、人物更加的细腻真实、立体生动、极具自然。而对于这些效果,Cocos 2d-x很难能全部实现。

顶级引擎开发制作 尽显魔幻武侠江湖

问题:战斗是武侠游戏的核心之一,《谁是大英雄》作为一款创新战斗玩法的手游,在战斗的表现方式上有什么不一样的呢?制作人:对于战斗,我们非常重视整场战斗过程中趣味、策略两种元素与技能打击感、色彩华丽度的比重,我们认为一款高品质的武侠手游在将战斗效果拟真化后,也需要具备更高品质的策略玩法与趣味性,如果双方在战场上的互动方式只是因为系统设定的规则而轮流放招,那么便失去了“策略战斗”的意义。所以在战斗环节上,我们加入了以“石头剪子布”为表现形式的属性相克判定规则与能够影响技能触发状态的速度属性。这是一次颠覆传统游戏模式的创新尝试,我们希望玩家们在战斗中,不仅仅能在全粒子等动态特效技术下体验到“拳拳到肉”的狠武侠战斗快感,同时基于通过石头剪刀布与攻速的双重判定,玩家们在施展武功时也将会感受到更高品质的策略战斗。问题:在战斗上,游戏施展的技能称之为武功,那么在武功的玩法上是如何设定的。制作人:在武功设定上,我们加入了多种属性,其中斗气、猜拳、速度这三种属性是能够直接影响战斗胜败的重要因素。在战斗时,首先会进行猜拳判定,判定规则是根据“石头剪子布”中布克石头、石头克剪刀、剪刀克布这样的原理表现出来的,在判定结束后,胜利的一方将获得双倍斗气附加的效果,提升当前人物的攻击、防御等多类属性数值。那么接下来,武功再进入速度数值的判定,数值大的一方,则优先发动武功。所以在战斗过程中,运气好的玩家可以凭借触发的属性累加,带来一记绝杀的逆转效果。除了属性影响战斗这一策略设定外,武功还可以自由搭配,这样的规则让玩家们可以随心所欲的组合出专属自己风格的战斗体系。目前游戏中的武功已有260种,通过自由组合,可以形成数十万种不同的武功体系。此外,武功可以提升级别,提升后的武功在战力数值上也会大幅度提升。

猜拳相克判定规则,让战斗更加具有趣味性

问题:装备幻化与融合是怎样的一种玩法?可以融合多少装备?制作人:游戏中的装备是一种防具,但也是一种欣赏的艺术,因此在装备玩法设计上,我们以个性时尚的美学理念,独创了“幻型”玩法,让玩家们可以融合游戏内各类不同风格的装备。而融合装备的条件也仅仅只需要花费少量的铜钱即可实现这一操作。融合后的装备除了在属性数值上会有变化外,装备的外观也会发生变化,在外观的表现规则上,装备在每一次融合后都会产生新的外形,即便是使用同一批装备进行融合,也会因为融合的顺序不同,产生不同的外观。目前游戏中的装备已加入了数百件,根据装备融合的特色规则,实现几百万玩家装备“不撞衫”的效果。问题:对于大多数游戏,都以PVP或是PVE这种单核心玩法为主,而《谁是大英雄》提出了PVP与PVE双线平衡成长,那在玩法上是如何体现的?制作人:我们希望在PVP与PVE的玩法上能够给到玩家们更多的内容去体验,让玩家不会因为玩法少而对游戏失去信心,所以在产品PVP与PVE设定上,我们更加注重两种战斗形式在玩法数量与模式创新上的比重平衡,来满足不同玩家的需求。在PVP与PVE战斗玩法上,我们分别加入了数十种不同类型的战斗系统,使其形成独立而又庞大的内容体系,同时,每种系统之间也有不同的玩法规则。另外,我们也充分考虑到了玩家们在PVE与PVP中的社交行为,所以不管是PVP还是PVE,每一种战斗体系在个人闯关与团队协作上都各有偏重。比如,在PVE玩法中,玩家们可以通过剧情任务、奇缘森林、每日侠行来独立闯关,通过魔帝副本来实现团队PVE;在PVP玩法中,玩家们可以组队参与霸王赛,也可以独立发起以武林大会为主的服务器挑战赛。

《谁是大英雄》PVE模式下激战

《谁是大英雄》拳拳到肉的狠武侠战斗艺术

《谁是大英雄》魔幻江湖 跌宕起伏的英雄路