十日谈怒路症的治愈指南

编辑:小七 发布时间:

生活和工作就是在每天重复同样的事情,虽然有时你会感到厌倦、麻木,但是还得继续下去。不知这是否作者有意为之,但由此营造出的气氛却绝非一般的游戏所能给与的,至少还没有一款游戏能让你在游戏过程中思考你了无生

大家好,我是新人刀疤强,在外看世界半载,风雨漂泊,时至今日,终于被组织赏识,重新受用!经过两天的端茶倒水收快递拿报纸点外卖倒垃圾按摩泡脚一条龙,我相信我已经很好的融入了这个环境,不久将会委以重用,升职加薪,哼!

 

今天我们的主编孙总找到了我,我知道我的机会来了,虽然心里很高兴,但多年行走职场锻炼出来过硬的心理素质还是让我的脸上表现出一副生死看淡的感觉。

 

 “世界那么大,你看够了吗?”我擦,我心里一惊,这是对我这两天的表现不满意吗?稳稳答到:“看透浮生过半,孙总您就是我的世界。”孙总笑着说:“你哪都不去了?”我坚决表态:“公司是我家,我哪都不去。”孙总说:“真可惜,这次组织大家出去玩。既然你这样说,那你就留在公司值班吧!还有,‘十日谈’就交给你了,有什么不懂的多问问江组长!”

 

 早在进公司前我就听说过江组长的大名,传闻他的文风英朗俊逸,他的笔尖能划断命运!怀着朝圣般的心态我找到了江组,当时正在“听”这几天成都女司机被打视频,没错,是“听”,我很难想象竟然有人能闭着眼睛一遍又一遍听着女司机被打时的呻吟,果然艺术家都是让人捉摸不透!

 

 “江组,你竟然在上班时间做与工作无关的事”江组见到我来,慌忙的把一本书盖在了大腿上,“胡说,人生就是一场RPG游戏,我们做游戏媒体的就是要从每一个生活中细小的部分嗅到游戏的味道,关注民生动态也是我们每天的工作!”我被他这么一本正经的胡说八道震惊了,开始变的唯唯诺诺。最终我们的谈话以“这样,这期你就以《怒路症的治愈指南》为题写一篇”结束!


通过成都打人事件“路怒症”这个概念又出现在公众面前,“路怒”是形容在交通阻塞情况下,开车压力与挫折所导致的愤怒情绪,发作者会袭击他人的汽车,有时无辜的同车乘客也会遭殃。“路怒症”的概念最早出现于国外心理学,结合大天朝的路况,在***发扬光大。据了解大部分司机或多或少患有“路怒症”。更有专家将中国司机分为四类:自己、比我快的都傻逼、比我慢的都傻逼、惹不起的女司机!

 

 汽车一直是各大厂商青睐的题材,而纵观现如今与汽车有关的游戏,基本都是速度与荷尔蒙的碰撞,打人男司机估计也是受了《GTA5》的荼毒。

 

不过也怕碰见比你更狠的~

 

如果一款汽车游戏缺少了速度与碰撞,它真的能存活下去吗,我不知道。我只知道传说在上古时代,真的有这么一款充满禅意的游戏。

 

 “游戏就像现实一样麻木”这句话是这款名为《沙漠巴士(Desert Bus)》的游戏的片头语。游戏的全部内容便是让你花八个小时将一辆巴士从亚利亚利桑拉州桑拉州的图桑市穿越沙漠公路,开到拉斯维加斯。因为游戏中的时间与现实同步,也就是说你所花的八个小时是你现实中的八个小时。

 

 

 游戏不能暂停,也不能存档,也就是说你必须一次性花费八个小时才能通关。比现实中赶路更为残酷,毕竟现实中我们还能停个车,尿个尿什么的,而它不能!(首先你得身体好)

 

当然别指望施点小聪明卡住按键一直向前蒙混过关,因为你的巴士会时不时向右跑偏,驶离公路,所以你得一直盯着它并且向右矫正!(智商在这不管用)


除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开。(单身狗的日常)

 

在行驶的过程中,我无数次幻想着有个女司机能出来别下我,然后暴打她一顿。或者老崔驾驶着毒贩的车超我车,然而并没有。哦对了,在第五个小时的时候会有一只小虫撞在你的挡风玻璃上,然后留下一滩绿色粘稠的液体!(人生没有虫来)

 

当你千辛万苦将车开到终点,你将在游戏中获得一分,仅仅一分,并且赢得一次从拉斯维加斯开回亚利桑拉州的机会。(防止胜利的喜悦冲昏你的头脑)

 

 看到这里,你一定会觉得这个游戏枯燥无味。是的,就连坐在我旁边看完我整个通关过程的江组都说“我二十几年来第一次见到这么无聊的人”。

 

 但是是据说很多人都在这个游戏中领悟到人生的真谛,并且得到了人性的升华,他们将这当成了一次修行,生活和工作就是在每天重复同样的事情,虽然有时你会感到厌倦、麻木,但是还得继续下去。不知这是否作者有意为之,但由此营造出的气氛却绝非一般的游戏所能给与的,至少还没有一款游戏能让你在游戏过程中思考你了无生趣的人生,当真是把“游戏像现实一样麻木”发挥得淋漓尽致。(这段不代表本人观点)

 

但是在小编看来,作者只是想告诉我们,不要把时间特么浪费在一些毫无意义的事情上,不然你一定会后悔的,正如通关这个游戏这件事,我一定是吃了被门夹过的核桃!!

 

 万物存在都有它的理由,所以这个游戏一直没有机会正式发行,大家就不用费尽心思去找了~


说到充满禅意的游戏,我们不得不提游戏界的禅师—陈星汉。陈星汉是游戏《云》、《浮游世界》和《花》的制作人,通过游戏让人从感官认同到心灵共鸣是他的一贯风格。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。


“空灵”是贯穿陈星汉所有游戏的关键词。《云》讲诉的是一个7岁得了哮喘的小男孩因为无法走出病房,便开始在他6岁的小女朋友的指导下幻想着拯救世界(小编真的不是有意在虐狗),《云》就是他的整个梦境。当我们进入他的梦境,才发现这里是没有坏人的,所以小孩所有的时间都在空中无忧无虑的飞行,穿过苍茫的天空、无垠的大海,飞进大片的白云,这里没有冲突和欲望,就像回到玩家童年的梦境。甚至还有医院打电话给陈星汉,希望用这款游戏帮助病人解除痛苦.。


急功近利是我们这辈人都有通病,太计较结果往往让我们错过了事情本身的意义,也许真的需要一款充满禅意的游戏让我们静下心来!对于小编这种活在欲望当中的俗人来说,禅意的另一层意思也等同于“无聊”,无聊到你可以花充足的时间思(xia)考(ji)人(ba)生(xiang)。


其实关于人生道理,一些长辈往往能给我们很多不错的建议!“年轻人,我跟你说,不论做什么事,达到目的地的方法不止一种,不必纠结于过程多么曲折,只有走过弯道的人才知道终点的风景是多么迷人,你看是这个道理吗?”这是一位开出租车的年长大伯跟我说的,“是的,您说的对!”我含着泪把绕路多出来的二十几块钱给了他!


这辈子,读过太多道理,却依然过不好这一生!