玄幻网文走红海外 为何改编手游却难火

国内的玄幻小说魅力之大,在国内读者粉丝数目之巨可不是吹的,要不怎么歪果仁都被“传染”了,现国内已推出了诸多根据小说改编手游,试将读者“转化”为玩家群体,试想某天老外们玩上这些游戏,不知道他们能否接受?

日本的二次元文化享誉海外,而今中国的“网络文学”也不差,在一些自发的翻译者推动下,不少国内知名的玄幻小说《我欲封天》《莽荒纪》《修罗武神》等被翻译介绍到国外,让老外们也急不可耐地催更起来,可见国内的玄幻小说魅力之大,在国内读者粉丝数目之巨可不是吹的,要不怎么歪果仁都被“传染”了。其实,国内早已推出了诸多根据小说改编手游,将读者“转化”为玩家群体,试想某天老外们玩上这些游戏,不知道他们能否接受?

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1玄幻小说,最适合改编为手游

互联网时代来临,很多人开始在互联网上进行,阅读亦然,创作亦然,从而衍生了多种多样的网文。其中玄幻修真类,可以说是依托网文平台发展壮大起来的小说类型,“修仙”的概念就让老外感到很新奇,而各种“打怪升级”的“设定”,又让东方玄幻很容易被歪果仁接受。能在国内国外都有读者的玄幻作品,自然会被厂商相中作为手游的IP之一。可见玄幻修真网文天生就是适合改编成游戏,今日,笔者主要就玄幻小说改编手游侃一侃。

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2现实:玄幻小说改编成的手游几乎无爆款

从2014年开始,就有网文授权手游商改编成手游,其中玄幻修真类是最先搭上“手游化”大船的,如推出了唐家三少的《唐门世界》手游,可惜3年来始终未能出现“爆款”,换言之,将读者转化为玩家的营销策略始终没有人真正做到。这些手游从上架到运营基本是一个定式:上线之初靠着读者粉丝的涌入,可以顺利挤进苹果畅销榜前十。不到几天甚至一个月,排名则会逐渐下跌到百名开外,从此难寻其踪,变得不温不火。

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3不是卡牌化,就是“套路”化

就改编的手游类型来看,早期改编的手游清一色都是卡牌类,甚至现在仍有新作品采用最“古老”的竖版自动卡牌玩法,毕竟卡牌模式可谓所有改编手游的通用款,也是最"简单粗暴"的玩法途径,抛开模式成熟成本低不说,还给小说改编手游定下了一个以后大家都逃不掉的桎梏:可以发现大部分打着"100%还原"的游戏,基本上都提供一套可收集的角色卡牌,以及养成系统,每当打副本前就穿插几个人物对话(有的连过场动画做做样子都没有),然后换上IP中特有的名称就搞定(也有的连名称都懒得换),其他再无亮点。

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武动乾坤手游(卡牌)

4爆款全赖影视化增值,读者转化为稳定玩家少

再说笔者这里所提的“爆款”,指那些不需要影视化增值,而完全靠玄幻小说改编成功的手游,可惜没有╮(╯▽╰)╭。最火的,都是正好搬上荧幕,可进行影游互动的手游,如2015年的《花千骨》,亦或者是已经被改编成知名网游,恰好又有电视剧上映,有三重IP号召力加身的,即2016年的《诛仙》手游。

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《花千骨》无疑是"天时地利"的个例,小说本身题材为玄幻是言情向而受众广,再来电视剧的成功演绎,播出时段为暑期,使得所需转化的年轻玩家群体巨大,加上拥有女性玩家比重,最终影视化的增值成功大涨其月流水,并非单靠小说读者的支持。《诛仙》小说则是男频向玄幻,电视剧尚不够火,因此其《诛仙》手游相对《花千骨》手游个例里的各类条件还是逊色点,加上还有电视剧授权手游《青云志》为其竞品,仅能徘徊在畅销榜前二十或百名间。

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诛仙手游

 当然也有靠着作者号召力,“一呼百应”能而“温”起来的手游,如唐家三少的《唐门世界》,天蚕土豆的《大主宰》等,一部玄幻小说拥有一个口碑高的作者,也是一种“附加”的IP号召力。不过像《大主宰》、《莽荒纪》等小说在改编首款手游后,又有授权给其他游戏公司做出《全民大主宰》、《新莽荒纪》等手游。新作手游品质还不比往昔,加上同类玄幻小说改编手游的不断增多,作者的号召力也难免“被削”。 

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全民大主宰

5手游无特色,读者更难转变成玩家

自2016年开始,改编成卡牌的手游都很难活起来,毕竟太泛滥,无论读者还是新玩家早对此腻歪了,好在之前有《花千骨》这个动作MMO的成功,厂商们总算变换策略,纷纷改编去制作拥有MMO玩法的动作类或回合制手游,于是有了《雪鹰领主》、《遮天3D》、《儒道至圣》等游戏。

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雪鹰领主

但不论管玩法怎么变,改编套路却“定死”了,极少有人针对玄幻题材去进行玩法上的突破创新,再来玄幻类小说架构大多都十分庞大,如何改编出一个读者能够普遍接受的手游,其实是需要深究的,不过没有人愿意首先花时间去考虑“读者”的玩家心理,毕竟加强卖相、增加语音剧情也就差不多了。看早年有网易的《魔天记》的"弹道玩法与修真题材结合"尝试,颇为新颖,可惜遭到恶意刷榜行为让游戏被畅销榜单除名而沉寂,而后苹果虽然解除了惩罚,却也再难上榜了。念此,其他厂商也不愿意多冒各类风险,毕竟稳稳地随波逐流,短暂的上线火一把,“昙花”一现就足够,反正对游戏他们投入极少,只要回报多大于投入,不亏足矣。

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魔天记

长此以往会怎样?卡牌已经玩烂了,那就改动作格斗或者回合制,实在不行又回归下“卡牌”?现3年已过,小说粉丝们的“游戏品味”必然会提高,游戏商们依然“循规蹈矩”,改编剧情方式、改编玩法无从突破,会“浪费”玄幻题材内容不说,连小说粉丝转化成手游玩家的IP号召力也会大打折扣。换言之,作者就好比在卖自己的小说“品牌力”,游戏商则是借着“游戏”的壳来扩大小说的品牌力,但游戏没有特色品质,实际上更多是在“变现”耗损小说品牌力,如此下去,不免让国产玄幻小说改编手游通通打上“不值得玩”的标签。到那时,读者们一定会这么想“玩来玩去和XXX改编的没差啊,还是继续看小说去吧。”更别说歪果仁了。


婧小染

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