【搞个大新闻】在战场上用魔法算不算是开挂行为?

《奇异博士》北美中国上映之后,取得票房口碑“双响炮”,在中国,《奇异博士》首周末三天大爆狂卷3亿人民币(约4430万美元),创下漫威影业在华最高的英雄首部曲票房佳绩。


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《奇异博士》北美中国上映之后,取得票房口碑“双响炮”,在中国,《奇异博士》首周末三天大爆狂卷3亿人民币(约4430万美元),创下漫威影业在华最高的英雄首部曲票房佳绩。然而奇异博士史蒂芬·斯特兰奇却与我们熟知的其他超级漫画英雄有所不同,他的超能力是“魔法”这一玄学,这使得《奇异博士》的打斗戏没有那么精彩,让战斗变得没有什么道理可言,不知各位对“魔法”有什么看法没有?

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如果没有特效,还以为你在打手语


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在美漫中“魔法”确实比较少出现,奇异博士的人物设定,是当时美漫中从未有过的。他的能力不是与生俱来的超能力,也不是练家子的硬功夫,更不是依靠科技装备,而是去了喜马拉雅山修行了魔法。。。“魔法”这一概念实在太没有局限性,可以说是可上天能下地,几乎无所不能,相比起这没有逻辑的战斗方式,我更喜欢冷兵器刀刀入肉的砍杀快感(在游戏中),比如《时空猎人》,斩魂、猫女、龙灵、龙影每个人都有属于自己的特色武器,每种武器都有一套专门设计过的华丽招式,这种严谨这可不是什么偷工减料的魔法可以相提并论的。

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刀械与人结合的美感是“魔法”所欠缺的(图来自《时空猎人》)


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我最反感的就是《魔戒》的甘道夫、《魔兽》里的古尔丹这种法师角色了,拿个拐杖憋个气就说是发功了?如果没有后期特效,几个法师原地指手画脚的画面一定很搞笑。而战场激烈的气氛还是热器时代的炮火轰鸣更让人热血沸腾,波特举了《时空猎人》的例子来说冷兵器,而我也要用银汉科技的新作《时空枪战》来举例,《时空枪战》是银汉游戏重磅打造的一款超酷炫动作射击对战手游,突破传统横版射击,融入枪战射击、动作技能、RPG养成、MOBA竞技等全新玩法。潮爆枪械,火爆弹幕,酷炫技能,这些快感可不是玄学“魔法”可以给你的!

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《时空枪战》的火力压制


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坚决反对战场上使用魔法!如果不是打群架,而是个人PK的话,我个人认为赤手空拳的搏击才是最公平的对决方式。无论是冷兵器还是热器,就武器的对比上而言就一定会存在实力差距,所以为什么电影里两个头目战场上“转角遇到爱”时都要丢掉武器来肉搏,那真的不是单纯装13的。如果非要用游戏举例的话,《快打旋风》或许是个不错的例子,几位主角赤手空拳“扫街”那才是真功夫,唯一比较站不住脚的恐怕就是CODY的“波动拳”,相对而言这个技能和“魔法”一样,并没有什么道理。。。

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是男人就用拳头来解决问题!


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看来“魔法”系英雄并不得各位的人心啊,美漫相对来说比较严谨写实,就算是科幻题材也是硬科幻,故事里的科技需要很大的篇幅去解释,创作前期也需要做很多逻辑能够行得通的设定,然而一换成“魔法”这一题材,前面所说的一切似乎都不再必要了,因为那是“魔法”啊。《奇异博士》的形象早在1963年就已经出现,然而电影迟迟未能推出,其多重维度的视觉效果如何在银幕上呈现把空间扭曲变形、撕裂出维度来,这是一个核心难题,电影工业不发展到一定水平,漫威公司是下不了这个决心的。随着3D IMAX的技术的出现,用“魔法”开挂的《奇异博士》相比其他漫画英雄而言或许没有这么深入人心,但呈现出来的空间扭曲、维度撕裂的特效还是让人拍手叫绝的。

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波特

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