《少年西游记》更新评测:金色神将诞生,西游旅途新篇章

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《西游记》几乎是每个中国人接触到的第一部四大名著,而《少年西游记》与我们传统印象不同,它凭借其Q版萌系三头身、丰富的玩法结合养成俘获了大批粉丝。如今《少年西游记》也运营一年,这款游戏依然焕发着生命力。

《少年西游记》(以下简称少西)是在2016年7月公测的西游题材卡牌游戏。

Q版萌系三头身、丰富的玩法结合养成让其在上线伊始就俘获了大批粉丝。

作为少年系列的一员,少西与《少年三国志》在许多方面都很相似。但若仅仅是相似,也只不过是将三国题材换成了西游的外衣,游戏也将会毫无特色以至于被人遗忘。然而事实上,在少西上线将近1年的时光里,仍保持着鲜活的生命力,从结果论上说,少西的成功证明其确有可取之处,这一次的大版本更新也恰恰说明了这一点。

少西的游戏质量自不必提,有着前人的成功经验,制作方在开发时能少走许多不必要的弯路,系统设计、玩法创新和用户交互等方面更是轻车熟路。唯美清新画风不仅讨人喜欢,还让角色的绘画精美无比,4D的动态景深更是给人强代入感,原创的弹幕聊天也加强了玩家之间的社交互动。这样一来,少西能吸引到大批的忠实粉丝也在情理之中了。

在当代,几乎每个中国人接触到第一部四大名著就是《西游记》了。而市场上的西游作品多如牛毛,如何做出属于少西的特色是一个大难点。在这点上,制作方没有选择跟风照搬名著的剧情,而是利用原著的背景,架构出一个新的世界观,不得不佩服他们的奇思妙想。

如今,少西在不知不觉中也上线了约一年,多种多样的活动,丰厚的福利,都让玩家在游戏中流连忘返。但厂商明白“不变则穷”的道理,并没有被眼前的安逸蒙蔽,而是砥砺前行,为玩家呈现出更好的内容。

金色卡牌首次披露,神将培养新理念


少西的神将与市场上其他卡牌游戏的武将类似,品质从低到高划分依次为白、蓝、紫、橙。但在最近,官方将创新性地推出金色等级,具有其专属的超级属性及全新神圣系列属性。

此外,官方还披露了首个金将女娲的部分资料,而女娲也是少西首个拥有“双大招”——怒气技与法宝技的武将。

金卡的开启预示着游戏的进程已经从前期迈入中期,这一时期游戏逐渐趋于稳定。不少玩家都已积累了许多橙色卡牌,顶端玩家甚至已是全橙上阵,游戏的阶层开始固化。若不推出全新的体系,势必会影响游戏体验,降低玩家的热情。

而金卡的出现,扩展了品质和战斗力的上限,给了玩家新的追求。同时,金卡独有的双大招、神圣属性,必然会改变当前的卡牌格局,让玩家更多去思考战术上的阵容搭配,而不是无脑堆数值。



诸神争霸大赛,开启卡牌社交新纪元


”诸神争霸赛“这是少西首个全服分级制、采用实时在线PK机制的PVP玩法。

比赛分为两部分,16强之前,玩家是通过累积积分来获得晋级资格。系统根据等级把玩家分为4个等级段,通过占位抢旗,来获取积分。同时,玩家每秒获得的积分越多,就会受到越多的伤害加成和越少的伤害减免。

进入16强之后,玩家采用“1V1形式”争夺排名,到半决赛都是采用五局三胜制,而决赛为七局四胜制。

来不及报名,或者没有时间参加的玩家,也并非被排斥在外。诸神争霸是全服的实时对战,所有玩家都可对比赛过程进行全方位观战,还可以对结果进行竞猜,也能获取丰厚奖励。

这次的“诸神争霸”玩法最大的意义是重新定义了卡牌游戏的社交属性,在寻常的卡牌社交还停留在玩家与玩家公屏交流、互相炫耀阶段的时候,少西已经将强竞争机制引入了游戏内。不同等级的用户都能参与这一玩法,观战,竞猜多种活动参与其中更是说明这是一次全民性质的新纪元。《少年西游记》对于卡牌社交的理解无疑走在时代前列。



总结


经过了一年的运营,我们明显能感受到《少年西游记》所发生的变化:从最初玩家间的激烈竞争,到现在的趋于缓和的氛围。这当中,玩家们的需求也在逐渐改变,常规的过关推图与竞技场使玩家开始产生疲惫感,对培养神将也有了无力感。玩家期望更多的游戏内容、寻求战力的提升和轻松的游戏环境。而制作方能倾听玩家的声音,在新资料片中,推出金色神将和诸神争霸的玩法,打破以往传统的神将养成套路,开辟全新的神将培养理念,带给玩家新的养成与阵容培养乐趣,同时为游戏注入全新的生命力。最后希望《少年西游记》能在此基础上保持更新节奏,让玩家能继续漫漫西游路。


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