两年后的今天,《少年三国志》的新起点

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听到少三,熟悉的老玩家肯定要会心一笑,在15年这个手游行业竞争达到白热化的区间里脱颖而出,其难度已不需小编过多置啄,它的成长轨迹有如一道长虹,在短短两年的时间里玩家总数就已经突破“亿”字大关。

这是一款两年前上线的“老朋友”。

这是一款将做自己贯彻到底的手游。

这是一款全球玩家数量突破一亿大关的作品。

这是《少年三国志》。

听到少三,熟悉的老玩家肯定要会心一笑,在15年这个手游行业竞争达到白热化的区间里脱颖而出,其难度已不需小编过多置啄,它的成长轨迹有如一道长虹,在短短两年的时间里玩家总数就已经突破“亿”字大关。


作为一款竖版卡牌手游,《少年三国志》在国内手游里早有一定的地位,关于其游戏性各个层面的内容也早有各路大神详细研究过。最近马上又到“616少年节”这个属于少三玩家的节日,游族顺势启动的一系列攻势触动了我,好像突然明白了,在少三突破天际的成长轨迹中最核心的东西究竟是什么?


聊少三之前,避不开的卡牌与社交

社交是什么,社交是沟通,是交流,是一起玩游戏配合无间产生的快乐,是针锋相对生出的惺惺相惜。但是在大多数人的认知当中,卡牌是一个人的游戏,不需要社交,不需要交流,不需要配合,也不需要和对手较真,充其量有个排行榜,在冗长的排行榜中寻找自己的名字,和那些隐藏在排行榜之后的人暗地较劲。时间一长,玩家的疲劳值逐渐上升,突破临界点之后理所应当的离开了游戏。


少三是怎么做的?在卡牌模式的玩法还未进入瓶颈期就已经预先开始寻求社交方面的突破:《少年三国志 热血版》中光是社交系统就增加了弹幕功能、语音系统、更是开通了跨服沟通的功能,从此就算是不在一个服的小伙伴也可以一起愉快的玩耍。

社交方向的突破是卡牌手游未来想要进一步确立地位所必经的一步,必须打破传统手游“单人”化的标签,让玩家自发形成社圈,将整个卡牌的生态从单点延伸出去,最终变成一个巨大的网。


“人在江湖,身不由己”

“江湖是什么?”

“社交系统”

少三如是说。


《少年三国志 热血版》,热在哪里?

可能有很多细心的朋友已经注意到,少三游戏名经过添加变成了《少年三国志 热血版》,单从更名这一手段就能看出这次的”热血版“也许将是《少年三国志》两年以来最大力度的更新,然而,为什么是热血版?

毫无疑问,国战玩法便是此次更新的核心之一,有什么比一国之争更让人热血沸腾的呢?新加入的国战玩法首先在地图设计上采用了SLG式的“大地图”,游戏场景再不局限于一个屏幕,在巨大的沙盘地图上盘踞着千万军团和官邸,玩家需要对官邸进行建设,同时随时备战,攻打敌人。作战单位也不仅局限于军团,而是每个玩家都可以作为一个阵营参与其中。

国战玩法和卡牌手游交汇产生的火花并不仅仅是热血两个字就能够概括的,策略与烧脑也是其不得不提的重要元素,建设官邸需要玩家有基本的资源管理的能力,大型战争需要指挥者有统筹千军的策略。这样的国战将个人数值上的影响降低,玩家的技术、策略的重要性则大大提升。让卡牌手游的玩法套路变得更为丰富,战斗变得更加值得期待。

杀破千军,热不热血?

屌丝逆袭,热不热血?

统筹千里,热不热血?

以国为战,热不热血?


全方位IP打造,全领域明星加盟

其实从游族运营《刀剑乱舞OL》的事情上就能看出这家公司对于一个IP的打造是十分重视和用心的。


同名动画片《少年三国志》、英雄联盟WE老队员草莓、中国好声音朱强、著名斗鱼主播陈一发、代言人陈赫从线上到线下,从电竞到唱歌、从草根到明星、从二次元到三次元都在努力的深化少三的品牌效应。在未来,少三不应该仅仅是一款游戏,它很有可能会成为一个全民向的大IP。

这款游戏在两年前刚刚推出的时候一度不被看好,甚至有人唱衰国内的卡牌手游,结果我们都看到了,过亿的玩家总量,App Store获得99%的好评,一手手好牌轮番出场。这一次的大版本更新相信也是积蓄已久的一记狠拳,对国内卡牌手游的进化和革命有着非常积极的作用。

热血版只是《少年三国志》的起点,终点还早着呢。


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