《圣灵zero》评测:一弹二飞三放招

编辑:魔尊重楼 发布时间:

能正儿八经的成为榜首,就注定了游戏有不俗的品质。或是玩法游戏性上出类拔萃,要么就直接满足玩家的眼球,画面杠杠的。而《圣灵zero》很不巧,两头都沾了点边,所以成功也是理所应当。

         

               

 游戏名称:圣灵zero   评分:7.5            
 游戏类型:卡牌+弹射          
 公测时间:12月1日全平台    
 发行厂商:网易游戏中心        
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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   小编仔细掰手指算算,网易今年发布的游戏也可谓是海量。从大红大紫的《梦幻西游》、《大话西游》,到口碑艺术兼具的《花语月》、《惊梦》,走“精品化布局”的网易游戏始终贯彻这条路线,推出来的游戏品质也出类拔萃,尽显大厂风范。《圣灵zero》,作为付费榜上横空出世的登顶,带着网易游戏的背书丝毫不让小编意外。“一弹二飞三放招”的宣传语,也是游戏玩法特性的最好概括。但综其各方面因素,才决定了游戏问鼎榜单的资本。

    Q萌二头身的人物设定并无新奇处,只不过一贯细节处理很好的网易依旧没有让人失望。简洁明快的美术画风,轻巧舒缓的背景旋律,让来自世界不同历史上的英雄人物在这个柔和的夜月背景下,朝着相同的目标方向,绽放不一样的光彩。

圣灵zero主界面

    依旧是经典的卡牌养成模式,但却加入了一些有趣的元素。玩家***的技能系统不再是按时间回复的技能点,而是取决于卡牌的品质和星级(依旧有卡牌游戏的两大“原罪”:边框颜色和星阶),有限的技能点,决定了玩家在构造技能体系上的抉择,再加上这是英雄团队配合的游戏,也就给团队体系DIY提供了可能,风筝流/奶流/乌龟盾/DPS等等。而更贴心的设计,应当算是吸收了日韩系卡牌游戏优点的英雄论坛,玩家可以在某个英雄的论坛里留言对它的看法,也可以参照别人的意见来决定自己的培养方向。在促进游戏和谐环境以及玩家社交上,都有不小的好处,当然“缺点”也很明显,加速了玩家对游戏内容的消耗。

圣灵zero角色养成界面/技能天赋

圣灵zero英雄论坛

    卡牌手游的大多数创新来自其战斗形式,这也是所谓“卡牌+X”叫法的由来。而在《圣灵zero》中,这一点展现的淋漓尽致。

    融入了回合制、弹弓弹射、横版对推的战斗元素,游戏的策略性就体现在英雄选择和出场顺序上。玩家将英雄通过弹弓发射出去,在飞行的抛物线轨迹上的恰当时机点击屏幕,就会让英雄立刻释放投掷技能输出,然后落地(特殊设计的英雄例外,比如浮在空中的飞鸡)。因为投掷技能的轨迹都大不一样,所以玩家在手动操作时的反应力尤为重要。当所有英雄落地后,战斗则会自动进行,英雄有每个回合自动释放技能的普通攻击,也有攒满怒气值后的怒气技,打死BOSS自然也就通关了。由于技能体系设计的较为丰富,所以战斗的策略性和趣味性都大又可期。

圣灵zero英雄选择界面

    游戏的体验内容是一如卡牌手游既往的丰富,主流的剧情PVE、材料PVE,各类准时准点的活动、世界BOSS,都在提醒着玩家刷刷刷。如果对于卡牌游戏轻车熟路的玩家而言,那本作内容上也绝对会复合你的口味。只不过在一贯力求创新的PVP层面上,本作并没有因为创新玩法而增添趣味,因为都是自动战斗。你只需要摆好进攻和防守阵型,然后AI就会非常“智能”的帮你解决……至于引入了经典端游LOL的排位段位,也只是激发玩家的肾上腺素罢了,带不来游戏快乐。

圣灵zero副本

圣灵zero材料PVE

圣灵zeropvp

    福利,也是小编对本作赞不绝口的地方。虽说不至于开场十连抽、VIP加身。但颇多游戏活动以及钻石来源,都让新手玩家的游戏体验阻碍降到最低,你可以花费很小的代价就能获得钻石抽卡的成就感。无处不在的任务、奖励,的确让游戏过程处处充满期待。如若完成首冲的话,奖励数额更加客观(还是蛮推荐的)。对于打算驻扎本作的游戏玩家而言,值得推荐。

圣灵zero福利

    游戏本身除了战斗玩法让人眼前一亮之外,最大的收获还是看到了学习和借鉴的态度。诸如引入日系游戏的好友邀请制度,达到一定数量就送钻石;提升玩家交流的英雄论坛等等。是否一定带来正面效果未可知,但尝试海纳百川的做法却很值得称赞。抄了一万遍《刀塔传奇》的传统卡牌手游市场,又冒出了丝丝曙光。虽然还很微弱,但星火尚能燎原,下一款“刀塔传奇”说不定就已经在路上了。