时评顺荣三七能否把IP玩出新花样?回顾SNK旗下IP历史

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顺荣三七收购SNK,其实是下了一盘很大的棋。

  8月7日,芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司发布公告,称已同上海喆元文化传媒有限公司一起从川崎英吉氏先生和川崎夏世女士处,收购了日本知名游戏公司SNK Playmore总计81.25%的股权,获得了对该公司的绝对控股地位。收购金额为6350万美元,两家公司为此筹集资金4.25亿元人民币,其中喆元文化股东东方星辉(上海)投资中心出资33900万元,顺荣三七出资8500万元。

  SNK其实是一家很具传奇性质的企业,不仅因为它在中国游戏玩家中有着很强的影响力,许多玩家从上世纪九十年代末开始,在街机厅、游戏机出租店里,曾大量使用过该公司的产品,其在中国玩家中的影响力一直延续至今。还因为这家公司历史悠久,曾经经历过各种挫折,却因为早早就坚持IP发展的路线,成也IP败也IP延命也IP地一直坚持到了今天。借着并购这个新闻点,龙虎豹带大家来一起回顾一下SNK的历史,并分析顺荣三七收购该公司的价值及这笔交易可能的影响。

 

SNK时代的教训:IP药效猛,宜慎服

  SNK公司总部位于大阪,创立者川崎英吉1944年出生,原职是职业拳击手,这明显影响了后来SNK公司的产品路线。1973年他在大阪经营咖啡店和土木工程建设时,接到一家位于神户的电器公司的融资请求,以此为契机,将后者收购后成立了“新日本企画”,并于1978年改组为股份公司,开始推出街机游戏。最初业务以制作行销别家研发的街机游戏框体为主,曾为太东(TAITO)制作过《太空侵略者》的机体。八十年代后逐渐开始进行自研,并受到了玩家的欢迎。对于无词不可缩短的日本人来说,新日本企画(Shin Nihon Kikaku)这个读音实在太长了,玩家取其首字母爱称该公司为SNK,到1986年,公司更名,正式以这一爱称为企业名称,为国人所熟知的SNK时代正式开始。由于当时日本法务省不承认以字母作为公司名,所以SNK的正式名称不得不用片假名去拼音,写成“株式会社エス・エヌ・ケイ”这个奇怪的样子。

  到1990年,SNK公司扩展了自己的业务范围,推出家用游戏机NEO·GEO。1991年,其第一部可称得上IP系列级别的产品《饿狼传说》发售,大受欢迎。其后公司业务明显向格斗游戏偏移,在九十年代的格斗游戏黄金时代发布了《侍魂》、《龙虎之拳》、《拳皇》等一系列知名作品。既可以说是格斗游戏的黄金时代成就了SNK,也可以说是SNK的诸多优质格斗游戏带起了格斗游戏的热潮。当时的SNK,真的有点搭上风口飞起来的感觉,除游戏外,还开设了直营游戏中心NEO·GEO LAND、直营游艺公园NEO·GEO WORLD等业务。全盛时在大阪地铁御堂筋线的江坂站周边,总公司、开发部、NEO·GEO LAND的招牌和广告连成一片,大有企业城下町的感觉。

  在游戏火爆后,SNK开始了自家游戏的跨媒体展开,为人气角色制作了广播剧CD、电视动画等各种内容。日本厂商当时并没去大张旗鼓宣传什么泛娱乐,因为在他们成熟的娱乐市场中,这些都是水到渠成、理所当然的东西。IP跨媒体衍生的收益比游戏本身更加惊人,这使得SNK的心气明显高涨,他们连续升级自家的游戏主机:在1994年推出NEO·GEO CD、1997年推出商用的Hyper NEO·GEO 64、1998年推出掌机NEO·GEO Pocket,1999年更是将NEO·GEO WORLD搬到了东京台场的的palette town,内设大观缆车、过山车等各种最新游艺设施。但是盛极必衰,随着九十年代末家用游戏机3D时代到来,SNK所擅长的2D格斗游戏的热潮逐渐退去,后续推出的几款游戏主机均销量不佳,掌机输给GBC,主题公园的风头也被“横滨宇宙世界”压了过去,SNK开始出现大幅度的赤字和明显的经营力量不足。

 

豪华的NEO·GEO WORLD东京Bayside现如今早已改名换姓,成了别家的产业

 

  1999年,以SNK作品的介绍和攻略为主的街机游戏杂志《GAMEST》因出版社倒闭而停刊。到2000年,2D格斗游戏因为不断的产品迭代,游戏系统和玩法已经极端复杂,上手困难,终于迎来了深不见底的低迷期。可在这时,SNK却因为对此类游戏倾斜过多,导致开发力量已经针对这一类型特化了,难以迅速转换方向。制作游戏机和经营主题公园在人力和财务上的开销又非常沉重,SNK陷入积重难返的境地。尝试柏青哥业务不顺利反而导致了内部员工人心惶惶,陷入混乱状态。这一年,NEO·GEO的专题杂志《NEO·GEO FREAK》也就此停刊。终于到2001年,SNK向大阪地方法院申请重组,但因企业内部问题太多,重组计划无法如期定案,只得宣告破产倒闭。负债总额380亿日元,同期同行业的破产负债额也就是不足百亿日元,把时间扩展到2010年后,SNK之后排名第二的破产负债额也只有246亿200万日元,该公司当时的亏空之大可见一斑。这一事件在当时国内喜爱SNK游戏的玩家中也引起了不小震动,大家难以理解为何连中国玩家都玩得如火如荼的游戏,它的出品公司说倒就倒了呢?如今大阪的江坂站周围,早已不见了SNK城下町,只剩下拆迁过后大面积的停车场空留后人凭吊。

 

Playmore时代的实践:好IP能益寿延年

  但SNK并没有就此终结,不然也就不会有今天公布的这场收购了。他们在2001年8月设立了名字颇有深意的子公司Playmore,这成为了SNK的延命稻草。这家公司为进行版权管理和法务专项业务而设,在同年10月底SNK破产时通过拍卖拿到了该公司的所有IP。其后在2003年更名为SNK Playmore,SNK就此空血复活。之所以说是空血复活,是因为这家公司除了那些知名IP外,已经不再具有当年SNK的其他资源,成立后的5年间,主要是通过向日本、韩国的其他游戏企业发出外包委托来进行业务。NEO·GEO主机也因为技术早已被研究了个清楚,盗版横行,不得不在2004年宣布停止生产。在失去了自家主机之后,SNK Playmore不得不回到街机的老路上,用SEGA的Dreamcast主机为基础,重新开发了自己的街机基板ATOMISWAVE。可此时SEGA和Sammy合并,其街机基板NAMOI进入全盛期,又把SNK Playmore挤得够呛,到2006年推出《合金弹头6》之后,就停止了ATOMISWAVE的游戏研发,此后SNK Playmore的街机游戏主要以太东的Type X2平台进行研发。

  从380亿日元这么高的浮云上摔下来的SNK Playmore当时就是惨到这种不要不要的地步,但好在他们手里还有IP。该公司在如此惨景下不得不去寻找更多样化的业务方向,除格斗游戏外也开始尝试模拟类游戏和RPG,风格上也从热血硬派变成兼做卖萌;在功能机时代,各家运营商服务体系各自为战、一个游戏全平台更新加起来能花一年的情况下就进入手机游戏领域;并且继续制作柏青哥机器。有IP这些事情其实都会更好做一些,比如合金弹头柏青哥、KOF柏青哥、饿狼传说柏青哥等天生就比其它原创机台更吸量,2012年还授权其他公司做了掌机NEO·GEO X。

 

实际运行中的合金弹头柏青哥

 

  后面的事情大家都已经知道了,到2015年,已到古稀之年的川崎英吉把自己的公司卖了将近80亿日元,颐养天年去了。这么算来SNK Playmore的总股市价值应该是比100亿日元略少,SNK失去了格斗游戏的黄金时代后,新世纪再努力这么多年,也依旧是爬不回同样的高度了。

 

顺荣三七将来要如何使用SNK的IP是交易最大看点

  SNK的历史回顾完毕,那么让我们一起来看看顺荣三七收购这家公司的意图所在。其实答案非常明显,前文已说过,当前的SNK说白了只剩下一大堆IP,自研和再创IP的能力都非常有限,买它就是买IP。但SNK的IP那么多,顺荣最看重的是哪些呢?该公司发布的公告中提到的SNK公司的IP有《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》、《饿狼传说》四款,而这些IP无一例外都在近期进行过手游化改编:

 

  由此顺荣三七收购SNK Playmore的直接目的已经可以看得很明显,第一步是先要拿到这些有强力IP撑腰的优质手游产品。其后的操作手法也不难预测,一是自行研发其他IP游戏产品,二就是继续做SNK Playmore一直在做的事情,向外授权IP后坐享利益分成。

  至于这次收购对国内游戏市场的影响,要从两个方面来分析。一是根据顺荣三七的公告,此前SNK已经在国内将自家的知名IP授权给多家中国游戏企业,主要的被授权方包括 FL Mobile(飞流游戏)、乐道互动、 腾讯、掌趣科技、触控科技等公司。这些已经授权出去的IP肯定不会因为这次收购而受到什么影响,已经签订的商务合同一定会被履行到最后。只是之后是否再能拿到SNK的IP,就得看顺荣三七是否愿意了。另一方面,龙虎豹尚不得知这些签订了IP的国内厂商与SNK签署的协议中是否存在“后期分成”这一项。如果存在这一项,那么这些收益无疑将会转化为相当数量的收入,并且由于SNK被顺荣科技全面控股的原因,这些金额会计入顺荣科技的财报当中,这无疑将对顺荣科技在资本市场的估值起到不可估量的作用。

  相比资本层面,更值得注意的一点在于,顺荣三七是否能给国内IP游戏的开发带来一些新的变化。以往涉及到日本IP,从来都是国内游戏企业苦逼呵呵的跑去求过来,然后受着极其严格的监修辛苦开发,IP恐惧症不断加深。SNK Playmore虽然被顺荣三七收购,但日本人对IP价值的保护意识应该不会因此而有丝毫的下降。不过这回顺荣三七拥有了绝对性的控股权,其在发言权上与以往的国内企业有着天壤之别。顺荣三七是会使用手中权力,按照以往中国企业对IP消耗式的方式来强行使用SNK的IP,最终使得这些IP价值下降,连玩家都怨声载道?还是能够巧妙的运用手腕,既让日本人不觉得他们的IP价值有受损的威胁,又能把IP用的更灵活自由开放一些,创造出一种崭新的IP使用模式?这恐怕才是这笔交易今后的真正看点所在。

  最后,SNK本身除IP外,在主机游戏方面的造诣亦不可忽视,《侍魂》、《拳皇》、《合金弹头》等游戏在主机上都是相当成功的游戏产品。在国内家用主机禁令解除的大环境下,顺荣科技是否会借助于收购SNK完成这方面的布局,也是值得关注的焦点。

  综合来看,顺荣三七收购SNK,其实是下了一盘很大的棋。

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