手游一本道2015Q1,日本游戏企业财报因何提到中国?上

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季度固定栏目“日本游戏企业财报中的中国元素”继续为大家献上最新的2015年Q1版。首先奉上的是公布日期到日本黄金周之前5月1日为止的上半部分。

  季度固定栏目“日本游戏企业财报中的中国元素”继续为大家献上最新的2015年Q1版。

  首先为大家补充一个小常识,日本公司的财年度的起始月份以4月最多,但也有很多不在4月的情况。所以本次将为您汇集截止日期从2015.1.31到2015.3.30为止的各种周期的财报,并寻找其中与中国相关的元素,供国内同业厂商参考。首先奉上的是公布日期到日本黄金周之前(5月1日)为止的上半部分。

 

gumi:白猫中国大卖

  3月6日发布2014.5.~2015.1的三季度连结财报。在财报的说明资料中多次提到中国。首先gumi的社长国光宏尚1996年进入中国复旦大学学习;13年3月gumi在中国上海设立据点;《勇者前线》前后有过两个中国版本等等。但最有用的还是提到了COLOPL的《白猫计划》将由gumi***在今春发行到国内,并由gumi China做彻底的本地化。社长国光也在财报发布会上表示gumi对中日两国玩家之间存在的差异已有所了解。

 

  至本文写作时,《白猫计划》已上线两周多,从gumi内部可信渠道获得的资料,营收状况相当不错,可匹敌当年盛大《扩散性百万亚瑟王》初上两周后宣布的两周流水3000万的成绩,仅供参考),只是具体数字还需要gumi China自行披露了。

  龙虎豹点评:gumi在这期财报后经历了股价下跌和裁员等风波,该公司下次财报预定于6月12日发出,期待其中出现《白猫计划》在国内的营收数据。白猫如果在国内获得成功,gumi China的经验将会成为其他日本游戏进中国时的参考对象。

 

Ateam:产品类型较合适中国

  3月13日发布2014.8.~2015.1的半年财报和2014年11月1日~2015年1月31日的季度报告。这家公司在财报说明文件的中长期业务展望中提到了将把海外业务从北美扩张到韩国、中国、欧洲等地。

  龙虎豹点评:Ateam这家公司的国际化特性不错,海外销售占比超过50%。2014年3月,该公司曾将旗下产品《Dark Labyrinth》交由360副总裁沈海寅旗下日本企业ACCESSPORT进入国内发行,未获成功的主要原因在于产品素质,该作品当前在日本也已结束生命周期。该公司目前的游戏产品线较为强调玩家间互动,旗下有三国题材的弹珠玩法游戏《三国大战SMASH!》,或许比《怪物弹珠》更适合国内;《Unison League》、《Legion War》则强调PVP,后者甚至能实现全球对战,整体风格较适合国内厂商与其合作。

 

GREE:可代产品可买IP

  4月28日发布2014.7~2015.31的三季度连结财报。在财报的说明资料中提到将由中手游发行的《NARUTO-火影忍者-忍者大师》为了能在今夏上架,正在进行本地化和游戏系统与功能的最终调试。此后GREE也将会继续在中国市场发布产品。

 

  龙虎豹点评:相对老竞争对手DeNA,GREE在国内市场曾败走过麦城,当前的动作也要慢一些。但该公司手中掌握的优质资源也并不在少数,像它帮助Pokelabo的《十字召唤师》做海外发行,由广州要玩获得了该作在大陆和港澳台的***发行权,预定6月初上线。GREE手中还有横版跑酷游戏《消灭都市》、龙虎豹之前曾撰文介绍的新玩法塔防《Poitto Hero》、RPG《LINE Tower Rising》和《Skylock》等优秀产品,同时具备IP***授权中介能力,值得接触。

 

GungHo:期待智龙迷城在中国涨用户

  4月28日发布2015年第一季度财报。报告中两次提到中国,一是《智龙迷城》中国版预计将于今年由腾讯发布,社长森下一喜在发布会上表示修改程度大到从GungHo的角度看上去已经完全是两个游戏的级别;二是GungHo完成了对中国市场的调查,该公司对我国智能手机游戏下载数量的爆发性增长很感兴趣,期待以此拉动《智龙迷城》的全球玩家数量。

  龙虎豹点评:腾讯之前***的海外大作如《糖果传奇》和《怪物弹珠》在初期都大量拉动了作品的全球下载总量,其用户规模具备这样的实力,预计《智龙迷城》上线时也不会例外。至于之后的走势,则要看其重制的水准如何。如能成功,则将为日本产品登录国内市场提供巨大的参考价值。

 

光荣特库摩:比起游戏更想卖IP

  4月30日发布2014.4~2015.3的年度财报。财报周期扩大到全年后,中国元素的出现频度也随之下降,与移动游戏相关的只提到《大航海时代V》发布后表现不错。另外“真·三国无双”、“讨鬼传”、“无双大蛇”等系列已有作品或预定通过游戏机平台PS4/PS Vita和Xbox One进入国内。

 

  龙虎豹点评:光荣当前正处于收入两连增和利润五连增的好景中,其财报说明资料中极其强调对于IP的运用,而且这家公司也的确拥有不少自创IP可以直接洽谈。前不久天戏互动刚刚拿下了其真·三国无双的IP,其他公司也可跟进。

 

enish:中国分公司已成立

  4月30日发布2015年第一季度财报。财报中提到该公司为应对国内市场饱和,开拓海外市场而在中国设立的据点已经完成,今后将进入正式运作阶段。

  龙虎豹点评:enish是一家新兴公司,成立于2009年,此前龙虎豹曾撰文介绍过其横版塔防游戏《千年巨神》。相对于其历史,该公司的进军海外市场的脚步可以算很快。虽然该公司的产品线还不够强大,但龙虎豹还是查到了其中国公司的名称:爱尼史企业管理咨询(上海)有限公司(Enish China Limited.)。趁早与成长中企业建立合作关系会比抱大腿来得简单且牢靠。

 

COLOPL:除黑猫白猫外还有很多产品

  4月30日发布2014.10~2015.3半年财报。财报中主要提到《白猫计划》的Q2中国发布和Q3的推广。此外,黑猫维兹当前在大陆的发行也是由ACCESSPORT负责。

 

  龙虎豹点评:随着《白猫计划》由gumi在国内发行,COLOPL也是当前国内关注度最高的日企。这家企业以创意和技术水平著称,在今春连发三部作品,在品质与创新程度上均有不错表现,其中以《战斗少女高校》最为亮眼,曾冲进过App Store的iPhone畅销榜Top30,此外它还是日本VR游戏领域的先行者,被日本舆论看好可能成为GungHo、mixi之后的下一位王者,值得及早探寻合作。

 

Aiming:从中国引进产品

  4月30日发布2015年第一季度财报。根据财报说明资料显示,Aiming是一家海外政策较为独特的公司,它在中国的主要业务不是输出而是引进,正在与腾讯和其他另外一家没有透露名称的公司商谈授权协议中,以求扩大自家的作品数量。该公司向华语圈输出产品的方向主要集中在港澳台,《剑与魔法王国远古的女神》繁体中文版将在年内于港澳台上线。不过这家公司对大陆市场同样有着很高的兴趣,其财报说明资料中会用到两个整页,直接引用艾瑞的中文资料来对国内市场进行分析。

 

  龙虎豹点评:Aiming的主要原创拳头产品就是《剑与魔法王国》,这样一款强交互移动端MMORPG在国内市场上合适的时间点或许出现在今年底明年初,故而也进入了年初龙虎豹所做的***预测名单。前方更有繁体版试水,可未雨绸缪,及早打算。

 

  本次财报季会在黄金周结束之后再开,将持续到5月15日左右,龙虎豹将在一周后继续为您提供下篇。

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