手游一本道《POITTO HERO》教你除了《保卫萝卜》塔防游戏还能怎么玩

编辑:小蜂 发布时间:

学习《POITTO HERO》的创新之处,对于国人研发自己的新模式塔防甚至联机塔防,有很好的参考借鉴意义。

获得苹果强力推荐的休闲塔防游戏

  4月13日,日本游戏公司Pokelabo在iOS和安卓平台上同时发布了他们与SEGA Networks合作的最新游戏《POITTO HERO》(ポイッとヒーロー,以下简称PH)。“Poi”这一发音在日语中是形容随意扔下什么东西的动作,如此命名是来自游戏的核心玩法,我们下面会说到。

  PH是一款塔防游戏,其上市后的榜单走势完全符合休闲游戏的特征:下载在开始快速增长后缓慢回落,消费程度较轻但付费稳定,iPhone畅销榜稳定维持在70名上下。只是有一点,作为一款休闲塔防游戏,本作能冲到iPhone免费榜第1名并维持两天之久,这是许多备受期待的重度游戏在新发时也做不到的事情,更何况本作在前期宣传时要低调得多。原因很简单,PH获得了苹果App Store日本区的最佳新游戏2号位、评测1号位等各种强力推荐。

  按理说塔防类其实已经出过非常多的作品,以这种玩法类型获得苹果的推荐,或许是在玩法之外的艺术表现力上有超然之处?但就龙虎豹试玩的结果来看,PH采用2头身的Q版3D角色建模、4头身的卡通风格立绘,关卡场景是16位机上横版卷轴游戏级别的效果,音乐没有请什么名人作曲或动用大型交响乐团伴奏,整体声光色效就是一个合格分水准。

  那么这款游戏到底是怎么获得苹果推荐的?就让龙虎豹下面的文章来为您揭秘。


横版画面的俯瞰式塔防+卡牌玩法

  其实PH被推荐靠得还是玩法上的新颖。要研究塔防类游戏,先要了解一些塔防类游戏的基础知识。当前主流的塔防玩法分两大类,俯瞰式与横版。俯瞰式的塔防游戏一般是多条路线汇总至玩家的大本营,敌人从每条路线的尽头出现,攻向玩家大营,沿路设置防御单位,在敌人到达或摧毁大本营前将其消灭。横版塔防则是敌我双方从画面的两端同时出兵,相遇之后进行战斗,不断消灭敌方士兵并向前推进,直到攻陷敌人在关卡另一端的据点为止。不管是哪种塔防,一个万变不离其宗的系统就是,都是通过战斗积累点数,然后再用点数通过增加战斗单位数量来增强自身战力。

  PH并非是找到了第三种塔防模式,而是有机的融合了上述这两种模式的玩法。它不是第一个这么干的,在它之前已经有一个鼎鼎大名的先行者用相同手段获得了成功——《植物大战僵尸》。PvZ的做法是将俯瞰式塔防拉成横向画面,将所有道路并行横向排布,玩家的防御机关从路边移到了路上,其他的游戏机制沿用俯瞰式塔防玩法,玩家的植物并不会长腿跑出去攻陷僵尸制造工厂。PH同样也采用了将俯瞰式塔防的游戏机制在横版画面下呈现的手法,但由于PvZ的融合方法在后来已被许多人所仿效,再这么做是断无拿到苹果推荐可能的。所以PH进一步融合了两种玩法,甚至改变了一些俯瞰式塔防传统的设定,下面就来详述一下。

  PH的核心玩法流程及其中所包含的创新机制如下:

  在一个横向画面的关卡中,敌人会从一端的传送门中涌出,攻向另一端中玩家要保护的石头。通过横版游戏中常见的多层平台、梯子、下落开口等方式构造出多条线路,但最终会汇集到一点,这点与PvZ的平行通道不同,反而是和传统俯瞰式塔防毫无二致,但表现形式上却异常新颖。

  玩家需要在给定的防守点(上图蓝色倒三角)上布下英雄,操作方法是拖动英雄头像到防守点位后松手,这就是作品标题拟声词"Poi"的来历。以往塔防中对单位进行差异化区分的手段大多是调整单位的攻击模式、频率、范围等,但PH中则是将英雄们分为***、近战、魔法、弓箭、治疗五种职业,每个职业有不同的攻击/治疗范围和擅长属性,需要合理安排搭配他们的防守位置。玩家最多只能使用5位英雄,需要在战斗开始前完成组队。每位英雄可以挡住一个敌人,不用担心打不完敌人跑过去。英雄们有等级属性,可以通过升级与觉醒来强化,增强战力的方法不再是传统俯瞰式塔防的单位堆叠。这样就实现了像传统RPG一样的组队配合,并且游戏的养成机制与传统卡牌手游非常类似,易于上手。

  PH中消灭敌人可以获得魔法点数(上面图中的紫色圆点,总共只有8点),用来召唤英雄上场。但既然最多只能使用5位英雄,之后的魔法点数该如何消耗?这时防御单位是英雄的设定就派上了另一个用场——既然是英雄,主观能动性总应该是有的,不能像炮塔之类,盖了就只能拆不能动(这是俯瞰式塔防也常被称为固定式塔防的原因)。PH中根据战场形势调换英雄位置时(防守点数量远大于5)所消耗的魔法点与召唤英雄上场相同,防御单位可以自由移动,这也是游戏名称"Poi"的另一层意义。另外,英雄有各自的技能,一般释放技能所需的魔法点数大于移动英雄的点数,技能释放的方法也颇有新意,是把一位英雄拖到另一位英雄身上触发,由于技能也有自己的攻击范围,所以触发时机、触发点位和魔法点数消耗管理都形成了策略要素。

  总结下来,PH中的创新点有以下几个:

  1.通过多层平台、梯子、下落口等横版游戏地图中常见设定,巧妙实现了俯瞰式塔防的多路敌人进攻;

  2.将防御单位设为英雄,实现贴近传统卡牌游戏的成长和收集玩法;

  3.用防御单位可移动的设定交换英雄数量限制,添加技能,大幅改变以往塔防游戏的战术策略。

  百闻不如一见,实际来看段视频更容易理解:


对国内的意义:不在于情怀而是值得借鉴

  PH之所以能做出这样的创新,源于其开发者“想做世间没有的游戏”这一理念,本作由Pokelabo与SEGA共同开发,这已经是双方第4次合作开发,汇集了《十字召唤师》、《命运的氏族之争》(運命のクランバトル)、《锁链战记》等优秀游戏的开发人才。这些人为了“做世间没有的游戏”,想出的玩法就是“多人在线的塔防游戏”。虽然不是本文的重点,但PH的确是一款可以4人同时配合进行防御的游戏,并且能通过表情系统实现简单快速的社交,龙虎豹也成功从北京与身在东京的日本玩家进行过组队游戏。既然要多人联机配合,那么就不能像以往的塔防那样以堆砌单位数量作为主要增加战力的手段,每位玩家的单位被限制在了5个;角色之间配合的重要性,则是从SEGA的多人配合模式的街机游戏研发经验中而来;为了实现这样一个以往从没有过的游戏,不得不从0开始开发了新的游戏引擎;为了实现联机,还拉来GREE做了云服务器。

  虽然“做世间没有的游戏”这种理念可能在国内并没有多少人会去想,而且多方联合研发情况在国内也并不多见,甚至难说有开发者会以创新去博苹果推荐。但PH以其下载排名证明了,真正的创新其实往往在多方能力秉性各不相同的开发者之间,互相碰撞思想与意见的过程中形成,而创新总是会有回报的。

  不合国情的话就少说几句,来看看这款产品对国内市场的意义。Pokelabo是一家十分重视中国市场的公司,他们的《十字召唤师》由广州要玩***,国服版已于上月进行了二测。与其他的日本公司不同,Pokelabo是一家积极配合本地化修改的企业,他们可以允许为《十字召唤师》复杂的战斗系统加上自动连击和扫荡,添加各种符合中国玩家喜好的玩法与消费模式,并通过给角色添加灵魂装备等系统,试图从根本上抹平中日玩家在游戏需求上的差异。引进这样的一家公司的产品,合作应该是愉快的。而且塔防玩法在国内早已有足够的玩家基础,就使得它更值得引进。就算不考虑引进轻度休闲游戏,学习《POITTO HERO》的创新之处,对于国人研发自己的新模式塔防甚至联机塔防,都有很好的参考借鉴意义。