打破沉默的螺旋:首家“三赔一裸”手游媒体

编辑:uo1997 发布时间:

据不完全统计,全球每周花在游戏上的时间已经超过30亿小时;年轻人21岁前会在在线游戏上花1万小时;美国两岁以上的玩家平均每周要花费13小时来玩游戏。人类对全新事物的认知总是遵循一个恐惧到适应的渐变的过程。...

据不完全统计,全球每周花在游戏上的时间已经超过30亿小时;年轻人21岁前会在在线游戏上花1万小时;美国两岁以上的玩家平均每周要花费13小时来玩游戏。人类对全新事物的认知总是遵循一个恐惧到适应的渐变的过程。从最初对网瘾的电击治疗,谈“游”色变,到如今对游戏产业的认同,再到其爆炸式的发展,人类已经渐渐适应了网络与游戏。而根据马斯洛需求层次理论,如今的人们所需要的,不再是马赛克所组成的一个个单元。
  【供求 紊乱与无序】当端游与页游经历了一次又一次的冲击与洗礼之后,随着触控技术的高速发展,手游行业的理念经历了一次革命性的洗牌。近期,苹果在线应用商城迎来了第500亿次App下载。同时,谷歌高管也宣布,其Google Play的安卓应用下载量突破500亿次。而在全部智能手机应用下载量中,约有1/3来自游戏。在苹果公司公布的全部应用排行榜上,排在最前10位的付费应用中,有8席被游戏所占据。国外研究机构预测,2007年手机游戏的市场规模仅为30亿美元,2013年则将超过80亿美元,全球手游玩家人数也将达5亿人,手游必将是一块尚且混乱的“大蛋糕”。大量资金和人力的投入使手游行业迎来了爆炸式发展,但是急功近利的心态所带来的却是海量参差不齐的游戏上线,整个行业显得紊乱与无序。如何从众多产品中挑选精品成了玩家所面临的巨大烦恼。因此,手游媒体的兴起迫在眉睫。【中间人 厂商的喉舌】手游的“爆炸”式发展,间接带来的结果便是手游媒体的兴起。而当手游行业还未走上正轨之时,媒体往往会成为厂商利用的工具。厂商所带给媒体的往往是有形的直接利益,所以许多手游媒体会因为利益的诱导而成为厂商的喉舌,为玩家推荐一些质量一般甚至差的产品。据不完全统计,2013年,大大小小大约有100多家手游媒体上线,而真正活下来的不足一半。多数的媒体过于依附厂商着重眼前利益,他们忽略的是玩家所能带来的隐藏品牌效益。那么手游媒体如何避免成为厂商的的喉舌呢?唯一的办法便是掐断连接其间的利益线。【永不收费 专注体验】以“魔方网”、“YouXi手机游戏网”、“游戏多”这三家手游媒体为例。“魔方网”与“YouXi手机游戏网”均是背景后台雄厚,前者是07073的CEO王建所创,后者是265G旗下手游网站。就连“游戏多”背后也站着“中国玩家网”,而非白手起家。可以说三者皆是资金力量雄厚,拼起爹来毫不含糊。所以在宣传初期,几乎都走的广告位免费的路线。但无论是走丰富多样化的“魔方网”,还是主打“资讯快”的“YouXi手机游戏网”,亦或者是以美女攻略视频来吸引玩家的“游戏多”,最都要面对的是盈利问题。所以当这些网站做大做强之后,难免会受到厂商影响,资讯的质量都会有所下降。事实上,所有人都知道媒体所提供给玩家的推荐都是有着猫腻的,但却没有人愿意站出来说。近期,一家名为“手游频道”的媒体即将低调上线。誓言打破沉默的螺旋理论,站点全免费,和厂商抗争到底,为玩家谋取福利。事实上我们知道,做全免费的资讯媒体是需要极大的投入的,据知情人士透露,“手游频道”是由某知名机构花费重金投资,预算高达一千五百万。相比较之前所提到的三家手游媒体,“手游频道”的神秘背景后究竟隐藏着多大的财力,笔者也无从知晓。但单从打出“永久免费”这一豪赌可以看出其实力绝对不容小窥。也许更多的人看到“永久免费”只会付之一笑,当年没有人做的时候,他们会骂,如今有人做了他们便来笑。他们笑什么,他们笑他们自己。【三赔一裸 破釜沉舟】此次“手游频道”提出“三赔一裸”概念,誓将“赔钱”进行到底。所谓三陪,即广告位赔钱、专题赔钱、评测攻略赔钱。一裸指的是,站点全裸,高度透明化运营。“手游频道”此举,颇有破釜沉舟的气势,“三赔”的提出,基本上断死了所有的退路,如此全免费的豪赌,是换来玩家的信任,还是赔了夫人又折兵呢?时间自然会告诉我们一切。无论如何,对于“手游频道”的这一做法,无疑是掐断了厂商与媒体之间的利益线,给玩家带来更加理性的第三方资讯。“手游频道”是否又能像其所说的那般,做到永久免费,做国内首家良心媒体,让我们拭目以待。手游频道官网:点击进入