手游生命周期短?安卓模拟器成为新的蓝海市场

编辑:牛奶叔叔 发布时间:

中国移动游戏市场在2015年4-6月实际收入达到114.7亿元,环比增长21.1%,其中安卓市场销售收入约为70亿元。从长远来看,移动游戏市场规模预计将保持稳定增长的态势

中国移动游戏市场在2015年4-6月实际收入达到114.7亿元,环比增长21.1%,其中安卓市场销售收入约为70亿元。从长远来看,移动游戏市场规模预计将保持稳定增长的态势,从规模上来讲,拥有稳定收入的精品老游戏越来越多,并保持这个市场稳定。而一款新手游的生命周期实在是太短,超过百分之八十的手游连生存七天都困难。就算是PC端,影视端的经典IP,移植到手游里,首月“猝死”的项目也是不知凡几。这种现象的出现,已经让广大CP已经陷入到一个,用心做经典IP不一定能活,随便出一个带噱头的IP,反而可能有玩家买单的怪圈。

近期知名互联网自媒体人王易见就在微博发出声音,询问靠谱娱乐总裁林榕对目前靠谱娱乐提出的泛娱乐观点。可见手游市场现在已经不能再走寻常路,一定要通过多维度的差异化服务,来提升无差异的游戏体验,走出IP怪圈,解决七日留存问题。

完善产业链,扩展生态圈,“泛娱乐”势在必行

对于手游行业现在的困境,业内人士也都在纷纷寻找出路。例如早在2012年就开设线上手游比赛的WCG,曾经也是让人眼前一亮。但是令人扼腕的是2014年WCG就就宣布停办,这也让手游电竞这一概念过早夭折。不过最近安卓模拟器的领军企业靠谱娱乐提出了“泛娱乐”这一概念,让手游电竞重新回到我们的视线,相伴随的还有“美女主播”“移动游戏同步上传”等理念。

首先来说电竞活动,此前,靠谱娱乐曾联合英雄互娱携16家游戏产业公司宣布成立“中国移动电竞联盟”,抱团挺进移动电竞行业。如今,靠谱娱乐已与英雄互娱达成战略合作,今后靠谱助手将作为其唯一指定的电脑版安卓模拟器。同时,靠谱娱乐也将参与到游戏的竞技内容制作,包括CP的推广营销和后期的全面活动,届时国内的手游电竞环境将被改写,从边缘化的尴尬位置逐渐走上主流舞台.

再来说说客户服务体系,众所周知,现在很多游戏CP厂家基本都只有基础客服,但这种模式在无法满足用户深度需要,所以,靠谱娱乐要创建客户服务体系,可以更好的服务于厂家和玩家。关于客户服务体系的模式和价值,上面已经进行详细介绍,可以肯定的是,这一模式将吸引更多游戏CP厂家与靠谱娱乐合作,借助其客户服务体系将产品做大做强。

至于微电影娱乐或IP,这也是用于拓展泛娱乐服务的重要工具,一个好的IP可以用微电影的方式来呈现给大家,实现影游联动,一个好的游戏故事也可以包装成好的IP。靠谱娱乐认为,微电影和IP基本的元素是视频内容,相比大投资的电影,靠谱娱乐将重点放在更多玩家能够互动的在线视频社区服务上,用户可通过“一键录制,一键上传”将游戏中遇到的趣事分享给大家,优秀视频还能得到其他用户的打赏。这种模式不仅能增加社区平台的活跃度,也能为靠谱娱乐源源不断的贡献一手资源。

服务和内容决定核心竞争力

(靠谱娱乐总裁林榕表示:多维度差异化服务才是未来玩家的首选)

不难看出,其实靠谱娱乐的泛娱乐策略还是有着一整套规划的,可以说靠谱娱乐对手游行业进行了相当深入的研究,因此才会基于不同的举措去实践泛娱乐战略。可以肯定的是,在泛娱乐战略的推动下,其服务将得到不断改善,内容将得到不断充实。

从某种意义上讲,其实现在网游也是“服务为王”、“内容为王”的行业,优质的内容可以带来更多的用户和流量,优质的服务可以提升用户忠诚度,实现玩家消费规模的持续膨胀,并将新用户的获取成本控制在一个非常合理的范围内。所以,纵观整个网游行业,各家比拼的其实就是服务的质量以及内容、业务布局的能力。

而如今,随着靠谱娱乐在安卓模拟器领域站稳了脚跟,其也自然而然的把触角伸向了更广阔的泛娱乐领域,通过这种方式巩固自己在服务和内容层面的优势。虽然靠谱娱乐已经取得了一些成绩,但是任重而道远,未来要走的路依然很长。可以肯定的是,在靠谱娱乐的带动下,整个手游行业也将进入全新的泛娱乐的发展时期。