手游圈乱象:投机还是投资

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编者按本文的作者是廖峰。   炎热的夏天转眼就到了,原本在冬季炙热的A股手游板块,却迎来了阵阵的凉意。这样的季节反差,是人为还是天意,有何蹊跷?   讨论资本市场没有意义,因为资本市场永远是...

【编者按】本文的作者是廖峰。  炎热的夏天转眼就到了,原本在冬季炙热的A股手游板块,却迎来了阵阵的凉意。这样的季节反差,是人为还是天意,有何蹊跷?
  讨论资本市场没有意义,因为资本市场永远是不理智的,不透明的。既然是手游,那么需要讨论的就是游戏。  不要说买股票买下买下变成股东的有多少懂游戏,就连这些做手游的A股上市公司,都别说真正有几个懂游戏,但是他们就是能面对媒体信誓旦旦的放各种豪言,许各种承诺。如果这仅仅是一种人格缺陷,但通过上市公司官方管道就被各种包装和放大。  游戏的本质是什么?是流水是IP?是游戏数量,渠道分发量?难道不应该是好玩?大量没有意义的游戏聚会,台面上讲的是游戏题材,台面下讲的却是刷榜和渠道买量。这些人真的是在做游戏吗?  投资讲的是价值,投机讲的是快速变现。一个好的游戏,往往要经过大量的磨炼和沉淀,过往一个好的工作室在过往是2-3年才出一个精品。手游的低门槛,只是降低了准入的代价,但是没有降低游戏成功的代价。当游戏产品还相对稀缺的时候,山寨一款外国成功的产品,渠道迅速铺量就能获取到用户和现金流。但当制作团队大量涌现的时候,又把希望寄托在IP的应用上。真的就能迅速变现?  又不得不说说大家关注的微信,如果认可社会化传播是微信游戏成功的经验,首先微信游戏得有可玩性,其次才是用户互动的综合效应。随着微信游戏中心数量的增加,不同游戏的受欢迎程度不同,也说明了这个问题。  热点题材,知名IP,优势渠道,都是伪命题,关键还是要好玩。怎样能做个有效的判定?通过各个渠道的评级?  有很多S级的游戏,正式上线运营2-3个月后就无声无息了又是什么原因?  太多不懂游戏的人,在投机游戏,正是这个行业最大的挑战。大家研究的不是怎样让一个游戏更加好玩,而是过于倾斜于一款游戏如何上量如何做流水。这样的做法,普遍的限制了游戏的创新,降低了热门游戏可预期的生命周期。  物极必反,当所有的不理智行为被当作理所当然的时候,自然是各种琢磨不透,各种神仙鬼怪横行。而随着投机风险的增高,股票的价值也反过来得到相应的反馈。  有IP能成功?EA公司买了大量的IP,通过工业化生产,最后得到的是市场份额的缩小。渠道锁定能成功?Zygna想把facebook的生意都做了,结果却是产生大量失败的产品,业绩下滑。  正如一句谚语“毋忘初衷”,如何让游戏有可玩性,并且准确的将这种乐趣传播到合适的群体里面,才是王道。  如果了解游戏这个行业仅仅是通过公司公告和“专家”分析,那么请忘记这已知道的一切,因为那些信息大多数都是错误的。

物有光华,历久弥新!新国风古物收集手游《物华弥新》今日正式公测

春日渐深,雨生百谷。4月19日谷雨这天,由词牌社工作室研发,bilibili游戏联合发行,新国风古物收集手游《物华弥新》正式开启公测,《物华弥新》公测PV亦同日放出。当中华上下五千年的历史以鲜活生动的形象融入现代社会,就让《物华弥新》来带领你,欣赏这泱泱华夏五千年的灿烂绝美吧!.