吴刚:春节过后每月增加百款手游

编辑:我爱CC猫 发布时间:

“春节过后,国内手机网游基本会以每月百款的数量疯狂推出。大概估计,页游端游转过来的约五成,换皮类三成,原创类两成。”   虽然并不知道吴刚的数据从何而来,但是这条微博大致说了2013年的手游行业...

“春节过后,国内手机网游基本会以每月百款的数量疯狂推出。大概估计,页游端游转过来的约五成,换皮类三成,原创类两成。” 虽然并不知道吴刚的数据从何而来,但是这条微博大致说了2013年的手游行业状况:游戏行业爆发意味这更多的游戏推进市场,一将功成万骨枯。前段时间跟磊友赵霏进行了交流,而作为十年游戏人他是这么看待2013年的游戏行业的:“生生死死的见得也多了,03年一波,05年一波,08年一波,2013年又一波。”
 而另一个状况就是行业游戏抄袭现象会更加严重。由于不少端游公司甚至个人游戏开发者在手游领域缺乏经验,加上资金上的问题,他们可能会考虑借鉴一些流行的游戏题材而进行不同程度的山寨,不同产品之间的同质化想象会进一步加剧。有人说,端游乱象的悲剧将会在手游领域再现。 @54miracle:原创应该不到两成;群魔乱舞,盛况呀! @32li:这就是中国式的市场竞争,跟风+山寨。 @米不停蹄赵东:端游乱像的悲剧重新在资本的欲望,与懒惰的抄袭中再现。 @清水肥太: 一个游戏里面的敌人换个服装就叫新春版,老子一个月可以做十只。 @科技旗:八成徘徊在倒闭边缘。游戏除了看品质外,推广和运营也起着重要的角色。前段时间看到某个人是这么说的:“盛大游戏不咋嘀,但是其运营能力绝对是神级的。产品不好,补运营。” 如果春节过后国内手机网游会以每月百款飙升的话,运营成本就会水涨船高,这对于中小游戏开发者来说,他们的成本会逐渐增大,也许需要新的资金注入才能继续运作。 换个角度来说,2013年应用市场、应用推荐、刷帮等渠道虽然只充当“送水工”的角色,但是有可能比大部分手游开发商赚得更多。 @Nightraider-Third: 在这波千军万马过独木桥中,真正赚钱的,大概是各种推广,推荐与刷榜的渠道。 @阳春下里:游戏杀进来了,尼玛推广成本又要变高了。 @5973张敬东:我激动得一宿睡不着!我要招100个销售! 编者的话:对于2013年的手游领域来说,群魔乱舞是必然的。现在并不知道谁能从中脱颖而出,但是有一句话是这么说的:“跟风的永远在骚动,有门道的永远有持无恐”。

敲赛博木鱼,砸电子佛祖!《黑白剑刃》 V1.0版本现已正式上线

我们激动地宣布,《黑白剑刃》(Blade of the Netherworld)V1.0正式版现在已正式上线!在这款充满冒险与战斗的动作游戏中,玩家会踏上一场阴阳交织的斩杀之旅,正式版定价29元,首周折扣10%,并且正式版本可以直接继承EA版本的存档。.