2013手游蓬勃卡牌或成主战场

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卡牌手游的火爆已经持续近一年,纵观国内市面上几类热门手游《我叫MT》、《王者之剑》、《魔女大战》、《百万MA》其中三款均为卡牌手游,在日韩App畅销游戏中也不难发现用户对卡牌手游的拥护,TOP10就包含了三款...

卡牌手游的火爆已经持续近一年,纵观国内市面上几类热门手游《我叫MT》、《王者之剑》、《魔女大战》、《百万MA》其中三款均为卡牌手游,在日韩App畅销游戏中也不难发现用户对卡牌手游的拥护,TOP10就包含了三款卡牌类。面对锐势不减的手游市场,据行业内人士分析2013卡牌热潮仍未平息卡牌或将成为各个厂商的主战场。
反观正在不断膨胀的卡牌手游,对未来卡牌发展和趋势的思考越来越多。卡牌游戏始发海外,但繁荣于日本,其中《百万MA》、《智龙迷城》、《魔女大战》都引进于日本,游戏以卡牌作为包装,并在各自的核心玩法上呈现出百家争鸣之势,得到用户的认可。大多数人认为手游生命周期短,但对于拥有百万级以上收入的手游产品来说,更具备长远发展的空间,甚至可以与页游、端游的生命周期进行比肩。目睹了几款卡牌热门,大多在选材之初就已备足功课,《我叫MT》、《炉石传说》、《女神DotA》在题材上取自魔兽和Dota,《魔女大战》的日系风格和多元卡牌设计使该游戏拥有大量的拥趸,知名题材本身就可以为产品提供用户基础,较容易获得用户关注,并形成同题材跨界的延续。由于移动设备的普及,技术上日趋发展,卡牌在核心玩法上应具备差异化,也应具备能从以次充好的山寨复制品中突围的能力。例如:《魔女大战》丰富的战斗过程与市面上盛行的卡牌模式大相径庭,主要表现在谋定而后动,更多胜利因素则是在考验操作后形成的攻防态势。在竞争如此激烈的市场中,手游的潜力得到释放,不受时间空间的限制,只需一部移动设备即可得到精致的游戏体验,在各大厂商正以各种噱头吞噬游戏市场的大蛋糕时,而玩家所在意的无疑是全新的游戏体验,结合目前对卡牌类手游的观望,据业内人士分析卡牌游戏模式将会迎来一次变革,来打破手游生命周期短的瓶颈。

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