十日谈大圣没有死,他只是睡着了?

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大圣没有死,它只是睡着了,所以我们都充满希望地等着它醒来的那一天。那么仙剑呢?一代一代的作品似乎表明它也没有死,但无论玩家如何努力,却依旧无法叫醒它。

在《大圣归来》开头旁白的说书声中,一句“齐天大圣是不会死的,他只是睡着了”带出了一位谢幕已久的国产盖世英雄。这只从石头缝蹦出来的桀骜不驯的猴子踩着筋斗云穿梭于天地间,却从来没在同一个地方停留太久,每次出现都是匆匆一瞥。如今,当鲜红的怒火再次化为猎猎披风,如意金箍棒重新发出万丈光芒之时,我们知道,曾经一路同行的齐天大圣又回来了。

《大圣归来》

的确,《大圣归来》这部动画电影有足够的底气对观众说“齐天大圣是不会死的,他只是睡着了”,因为影片中的大圣其实就是国产动画的缩影。知乎上曾有网友将国漫和美漫日漫分别喻为自家和别家的饭,自家的饭曾经也很香:从上个世纪六十年代开始,屏幕上有一大批诚意满满的动画作品,包括大闹天宫、天书奇谭、九色鹿等等,寓教于乐的同时又不失中国传统文化的特色。只是不知从何时起自家的饭变得难以下咽,于是越来越多的年轻人都开始蹭别家的饭吃,国漫便开始了很长一段时间的沉寂。就像是大圣被压在五指山下的那五百年,这期间出了许多个山寨翻版的六耳猕猴,明眼人虽一眼就能看出,但无奈后来的孩子们都没吃过自家从前的饭,难以分辨;有一天自家的的厨房终于又重新飘起了饭菜的香味,虽然食材很普通甚至老套,却能实实在在填报我们的肚子。《大圣归来》就像一桌自家时隔多年终于像样的饭菜,掌勺人花了八年来完成它,中间还因为资金问题靠着众筹苦苦支撑,才让这顿饭得以顺利上桌。因而无论是电影的质量还是掌勺人的诚意,它都有足够的理由让多年来在外蹭饭的人回来吃上一顿。

将《仙剑奇侠传》替换为国产游戏也不为过,啥时候才能再吃上家里的饭菜?

再看这位重出江湖的国产超级英雄,它的形象很容易让人想到一个最近刚过二十岁生日的情怀IP:《仙剑奇侠传六》。只不过前者舞着金箍棒越战越勇,后者却拖着把剑日渐疲软。仙剑虽然只是国产游戏的一个缩影,但在这个缩影背后,走的是和国产动画一样的套路:十几年前,国产游戏也曾有一段黄金时期,期间推出了金庸群侠传、武林群侠传、轩辕剑及天地劫等一系列优秀的作品,多多少少让玩家看到了点儿希望;然而短短十几年间,这些游戏工作室解散的解散,重组的重组,做网游的做网游,能坚持下来的并无太多。仙剑作为老大哥,一直断断续续地坚持着,直到今年暑期推出了仙六。只是作为二十周年纪念献礼的作品,仙六糟糕的质量却让人有些一言难尽。

被网友戏称为《显卡齐瞎传》的仙六

从1995年第一款DOS版的《仙剑奇侠传》开始,这系列游戏便以其极富特色的远古神魔志异世界观开启了国产游戏的先河,加上婉转痴缠的儿女情长,吸引了一大批玩家。那时候的仙剑之父姚壮宪还能担得起“姚仙”这个名号,他参与了游戏方方面面的制作,一代的成功他功不可没。到了《仙剑奇侠传二》的制作后期,原制作成员谢崇辉带着另外几个人撂挑子不干了,姚壮宪便接下了这个烂摊子。只是起点定的太高,加上这作质量确实平平无奇,也就直接导致仙二成为公认的烂作。

在说二代之后的作品前,有必要先捋捋大宇在内地几个子公司的“恩怨情仇”。早在2000年之际,大宇便在北京成立了分公司北京软星,主要负责开发仙剑和大富翁系列;后来姚壮宪决意成立上海软星,他将仙剑系列交给张毅君,即工长君,自己则专心开发大富翁。之后的仙三、仙三外传及仙四都是由上软负责。仙三的成功虽然让大宇尝到了甜头,开发资金方面却依旧是杯水车薪,加上国内积重难返的盗版环境,工长君带着上软团队勉力支撑到仙四,却终究是独木难支,于2007年月正式宣布上软解散,团队一众人员悲情退场。

工长君VS姚仙,两位仙剑的老祖宗

由此看来,仙三和仙四两作的成功,其实和姚壮宪并没有太大关系。上软解散之后,仙剑系列的开发工作又转交给北软,姚壮宪重新接手制作人的位置。之后被玩家一直吐槽的仙五、心理预期放低后矮子里面拔高子的仙五前传、以及刚刚上市不久便被喷得体无完肤的仙六,似乎已经深陷一部好一部坏的魔咒中无法自拔。然而姚壮宪的身份不止是游戏制作人,他更是一个商人,商人的首要利益就是赚钱。当国外大作开始以狂风暴雨之势席卷国内游戏市场,当收藏几个资源网站便可不花分毫玩到各类游戏,仙剑系列重复之前的套路必定难以为继。只是后面的几部作品国民普及度都不算高,口碑也是毁誉半参,难以玩出什么花样。可一个父亲怎么能眼睁睁地看着自己的孩子活活送了性命呢?对姚仙来说,也许是时候打出情怀这张王牌了。

于是乎李逍遥、赵灵儿、御剑术这些玩家耳熟能详的名词,终于开始和IP、手游、卡牌捆绑出现。他们的脸从像素颗粒变成了高清壁纸,他们的剑举起来就是让人眼花缭乱的特效,他们御剑天地的身姿变成一张张卡牌的疯狂交换。只要肯出钱,海量招式任你学,一键换装不是梦;只要肯出钱,别说李逍遥,王小虎、景天、重楼、云天河都能收归旗下为你所用;只要肯出钱,你就能重温一场十几年前的旧梦,就能买到那些年在电脑前的感动和欢乐。总而言之,这些手机上的游戏不是游戏,是初心;玩家从钱包掏出的不是钱,是情怀;姚仙举着手机声嘶力竭吆喝的不是广告,是感动。

提上日程的仙五前,看来内购又是没跑了

看到这,你还好意思拒绝这些喂到嘴边的仙剑手游吗?

恰好在上个月,不知是不是为了仙六上市的热身,大宇宣布会将仙剑全系列移植到手游平台。鉴于正在研发的移动版的《仙剑奇侠传五前传》,对原汁原味我已经不抱什么希望了,为了迎合观众而加入各种雷人剧情也不再是意料之外的事。从第一款卡牌手游开始,姚仙贩卖情怀的举动虽然一直被玩家诟病,但依旧有一大部分的人是边骂边掏钱,毕竟是自己选择的游戏,跪着也要玩完。前段时间复刻移植上架的《新仙剑奇侠传》,六十元的要价也不算便宜,冲着图标的灵儿头像还是有很多玩家毫不犹豫地买了下来。在苹果商店这款游戏的评论区里,多少玩家在讲述他们的青春年少,讲述他们在仙剑里鲜衣怒马御剑江湖的人生。但也就他们在怀旧的字里行间,却看不多对这款游戏未来的一丁点儿期望。因为他们知道,这波感动过去,迎来的又是一连串的十连抽、一连串的大杂烩、一连串的内购,以及一连串刷爆的情怀。

逍遥哥哥灵儿妹妹的脸还能刷多久?

大圣没有死,它只是睡着了,所以我们都充满希望地等着它醒来的那一天。那么仙剑呢?一代一代的作品似乎表明它也没有死,但无论玩家如何努力,却依旧无法叫醒它。当然如果仙剑只是睡着了,那么玩家还有理由一直坚守,毕竟它总不能长眠不醒;但如果它是在装睡,不如就此撒手吧,毕竟没人能叫醒一个装睡的人。