新品曝光十人开发,国产多平台次世代动作游戏《隐龙传》曝光

编辑:老衲 发布时间:

6月初,深圳美格方互动的张翰荣曾经在一次业内活动上分享了使用虚幻4引擎开发动作游戏的经验

        6月初,深圳美格方互动的张翰荣曾经在一次业内活动上分享了使用虚幻4引擎开发动作游戏的经验,当时其展示的代号“TTW计划”的产品如今已经有了正式的名字《隐龙传:影踪》(下简称《隐龙传》),这是一款即将登陆家用机以及智能移动设备等多个平台的国产动作游戏,官方预计2016年发售。

     

实机游戏视频

        创新的概念设计

        据美格方互动官方给出的资料显示,为了区别大多数国产古风游戏的“仙侠风”,《隐龙传》以唐朝为大致历史背景,围绕失踪的秘宝和某个神秘组织勾勒故事,形成传统中国古风的悬疑风格。  

游戏概念图 

        《隐龙传》的制作人张翰荣告诉龙虎豹,在项目早期的概念设计中,绘画大神阮佳(现任343 Studio《光环》系列概念画师)曾参与到项目中来,作为项目的首席概念顾问,为游戏作画;同时,在人物设计方面,《隐龙传:影踪》也有许多自己的特色。如神秘组织“玄”中的人物都会戴着不同的面具,而根据面具的外形、花纹不同,来表现在组织中不同的职位和官阶。 

  

        特色的美术表现与硬核的动作体验

        张翰荣表示,《隐龙传》是一款具有中国古典色彩的3D横版的动作游戏,主要运行平台是次世代主机。游戏采用虚幻引擎4开发,使用最新的PBR材质和全局光照渲染技术,使画面品质真正达到了与国外主机游戏媲美的次世代水平。在接下来的研发当中,美格方还会针对游戏画面加入更多的次世代技术,包括动态天气、日夜变换等。

游戏截图

        由于这是一款动作游戏,核心战斗是游戏的重中之重。在《隐龙传》中,玩家可以体验到极快节奏的流畅战斗,通过连招、技能、特殊能力之间的配合,完成华丽的连击。

        “在研发的过程中,我们参考了许多经典的动作游戏。但最终我们还是选择了属于自己的风格,即保证极快的战斗节奏的基础上,加入多种状态的即时响应。”制作人张翰荣说。

游戏实机截图

        “连招”是游戏角色的核心套路,是可以随意施放没有冷却时间的。而“技能”则需要消耗一定的杀意值并具有冷却时间。角色还具有少数“特殊能力”,如“瞬身术”和“龙爪”,可以在战斗中立即打断当前的动作来应对特殊情况。

        张翰荣表示:“战斗中我们故意设定了许多机制,如强制取消,缓冲取消等等,来同时保证极快战斗的流畅性和合理性。同时加入取消重力、霸体、无敌、浮空递减等多种状态机制,来达到快速战斗过程中的即使策略多样性的效果。”

        十人规模小团队的大胆尝试

        一般来说,制作一款次世代品质的主机游戏,少则60-70人,多则三四百人的团队规模。或许从来没有人想过,抑或尝试过以小团队的模式去研发次世代级别的主机游戏。然而《隐龙传》这款作品恰恰是诞生在仅仅10个人规模的团队中。据悉,至今这款游戏已经研发8个月之久。

        “光研究次世代技术就花了我们数个月的时间。”作为一个由多年研发经验人员组成的团队,依然对次世代游戏技术心怀敬畏。

        国内游戏研发技术跟国际不接轨,造成中外游戏品质差异巨大,的确正是国内游戏产业的现状。然而面对这种情形,国内众大厂却沉浸于快速换皮赚快钱,相比之下,一直尝试创新的倒多是小型研发商。

        主机游戏情怀

        2014年国内主机游戏市场全面解禁,让游戏产业的细分市场有了更大的想象空间。作为国内主机游戏市场的主要先行者和,张翰荣曾发布文章《我为何转战主机游戏市场》一文,表明自己创立美格方互动的初衷。相同的,在美格方互动团队中,从联合创始人到执行设计师,每个人都热爱主机游戏,并且拥有多年相关领域的研发经验。正是这种特殊的情怀让他们走到了一起,并制作出如此高品质的游戏。

        目前,无论是微软、索尼两家次世代主机大厂,还是阿里、腾讯等上市公司,以及一些创新型的国产盒子研发公司,都纷纷大力布局家庭娱乐领域。在欧美市场坐拥游戏业“半壁江山”的主机游戏领域,在中国这块新市场即将迎来无数的机遇与挑战。