《神仙道》:吐槽神仙道猎命

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仙侠题材《神仙道》里的猎命系统一直是玩家快速简单提示战斗力的重要途径之一,但是能够真正利用好猎命系统的玩家仅仅只有少数。小编我就来与大家一起分享下自己的经验。       其实iOS手游的原理,无非...

仙侠题材《神仙道》里的猎命系统一直是玩家快速简单提示战斗力的重要途径之一,但是能够真正利用好猎命系统的玩家仅仅只有少数。小编我就来与大家一起分享下自己的经验。
   其实iOS手游的原理,无非是客户端与服务器数据交换,本地程序产生数据变化,和服务器同步,传输过程中会有数据加密,加密方法很多,这里不是聊,不展开说了。数据到服务器后,服务器还有同步确认,有的游戏有多次确认对比以减少BUG出现几率。因此,猎命系统其实就是随机数据的产生,其结果就是随机序列加上各种命格出现概率的加权。后者,暨概率加权不用多说,肯定是越好的命格加权越低,但相对固定主要变化在前者,也就是随机序列。 程序产生的随机序列有多种,原理也不尽相同,有些游戏较为简单,就用程序产生伪随机数,有些游戏较为复杂,用大型随机函数,甚至迭代时间、机器运行参数等(就是服务器CPU、线程数等等,这也是为什么有的玩家感觉游戏卡和不卡对运气有影响),这里不展开说了。玩游戏,我个人觉得花太多精力就是被游戏玩,所以不建议大家太深究这些问题(我以前游戏就连续花了3个多月研究解密,搞得差点工作都丢了,后来想想得不偿失啊),我们将复杂问题简单化,简要分析下随机序列基础,也就是通常广泛应用二进制随机序列贝努利,为进一步针对猎命系统简化分析,我们将命格分为好和不好两类,根据贝努利三大特性之一的游程特性,游程2到游程5几率相对较大,因此我们可以近似认为连续产生数据的相似性在2和5之间是比较大的,通俗的说就是连续产生2、3、4、5个好或者不好的命格几率是相对较高的,当然游戏开发商从游戏运营利润的角度出发,肯定是将不好的命格加权总和提高的,也就是说连续出2、3、4、5个不好的命格的可能性要远比出好命格的可能性高,根据这个原理,我们可以稍微调整一下玩猎命的方式以改进猎命效果。 简单建议:1.选择人数相对稳定的时间段按按固定时间间隔点击。人数相对稳定的时间段主要是减少服务器运行参数的影响,意思是要么人数较多的凌晨,要么人数相对较少的上午10点前后;固定时间间隔目的是控制事件触发时间的规律性。2.控制连续点击间隔。意思就是如果连续出现不好的命格,就拉大点击间隔周期,出现好的命格可以减小周期,比方说连续2到3个不好的命格就3秒点一次,如果连续2到3个好命格就1秒点一次。3.如果时间和精力允许,可以留意游程近似规律。就是测试当前时间段连续2到5次出现好命格或不好命格的规律,以进一步提高点击的准确性。

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