《神仙道》:战力分析不可忽略的实战影响

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在《神仙道》之旅中,经常遇到这样的事情,一个相对实力较高的玩家通过了某个艰难的英雄副本、六道轮回后,实力较低的玩家喜欢问其是多少战力通过的,好一次作为依据,到时候自己来实践。很多玩家也喜欢比较相互...

在《神仙道》之旅中,经常遇到这样的事情,一个相对实力较高的玩家通过了某个艰难的英雄副本、六道轮回后,实力较低的玩家喜欢问其是多少战力通过的,好一次作为依据,到时候自己来实践。很多玩家也喜欢比较相互之间的战力,看看相差多少,差距有多大,实际上这些只是片面的,光看这个数据并不能说明两个人实力差距有多大。
 影响战力的高低的三大因素:1、普通攻击2、绝技攻击3、法术攻击直观来讲,我们打开神仙道人物面板,随便点击一个伙伴,查看详细属性,都会弹出详细属性面板,在里面详细的记录着伙伴当前的普通攻击、绝技攻击和法术攻击的数值,而我们的个人战力就是来自于这些数值。玩家总战力等于所有上阵伙伴战力之和,每个伙伴战力等于普通攻击+法术攻击+绝技攻击/3。在实际作战中,影响到角色战斗力的除了以上三种数据以外,还包括三种防御力,生命值,暴击,闪避,格挡等等,实际上13种属性在一定程度上都是计算战斗力不可或缺的因素,而系统给出的仅仅用攻击力来计算战力的,只是给大家做一个简单的参考。暂且不论其他10种属性对战斗力的影响,我们单单来看这三种攻击力的影响:对于术士来说,普通攻击差不多相当于摆设,其普通攻击越高,只会在普通防御值上有些许体现,而且还可以忽略不计,同样其他职业来讲,法术攻击也起到相同的作用。我们假定一个人将自己所有的伙伴法术丹药吃满,那么会提升很高的战力,但是其实力提升的远远不如吃其他丹药来的实际。大家都参加过神仙道的仙道会,抛却去其他区开小号看别人属性的方法, 我们在本服所能看见的只有战力的对比,因此它也是我们不可忽视的一个因素,在一定程度上,它还是能显示其一个人的实力高低的,只不过有些人战力水分较大,有些人的就实实在在的,那么我们该如何实实在在的提高战力,让其水分较少呢?那么我们就从影响战力的各个因素下手逐个来分析:普通攻击:武器强化(术士武器除外),武力丹药,真逢龙遇虎等加普通攻击的命格,灵件所增加的普通攻击,奇术所增加的普通攻击,培养所增加的普通攻击力。绝技攻击:武器强化,魂器强化,绝技丹药,真轩辕剑体等加绝技攻击的命格,灵件所增加的绝技攻击,奇术所增加的绝技攻击,培养所增加的绝技攻击。法术攻击:武器强化(术士武器),法术丹药,真大破坏神等加法术攻击的命格,灵件所增加的法术攻击,奇术所增加的法术攻击,培养所增加的法术攻击。根据各个神仙道职业的特点,法术攻击对于术士职业以外的其他职业是没有什么效果的,因此提升的时候法术方面的提升我们向术士靠拢,有多余资源再给主角和其他伙伴(这里主要指丹药)。普通攻击对于术士职业是没有什么效果的,提升时候,普通攻击优先提升主角和其他伙伴的,术士职业放在最后。因为一个角色的三围等数据直接影响玩家的先攻,因此对于那些对真实战力提升不明显的有水分战力,在有资源的情况下我们还是要提升的,有句话说的好,有就比没有好嘛!通过以上神仙道战力的分析不难发现,战力并不代表一切,因此在实际操作中,我们如果为了竞技场,我们应该把目光定格在先攻值这个数据上,如果定位于通过精英关卡,六道轮回等,我们就应该把目光定格在对角色真实实力影响较大的方面,不要局限于战力这一并不十分代表个人实力的数据上,以免走上弯路。