神武手游宠物加点属性详解

编辑:再见小屁孩 发布时间:

在神武手游中,宠物类型决定了宠物的加点方法,每个属性加点对于宠物属性的影响是不同的,今天小编就为大家详解神武手游中宠物加点属性转换和伤害与攻防计算。

在神武手游中,宠物类型决定了宠物的加点方法,每个属性加点对于宠物属性的影响是不同的,今天小编就为大家详解神武手游中宠物加点属性转换和伤害与攻防计算。

伤害与攻防

基础物理伤害=攻击-防御

基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害

伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成等综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。

宠物属性点

1力=1*成长【攻击】 ,0.2+0.2*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】

1耐=4/3*成长【防御】,0.05+0.05*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】

1体=5*成长【气血】,0.05+0.05*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】

1魔=0.35+0.35*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】

1敏=0.35+0.35*成长【基础速度】

速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质不影响加点效果。

可以看出:

(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。

(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。

(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。

资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论:

攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质

法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质

法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。

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