玩聚新游速报 《莎木》系列的七大设定至今没有被超越

编辑:一只傻猫 发布时间:

莎木虽然是诞生于16年前的游戏 但是各种制作理念都非常超前,在超高的制作费用下 实现的是铃木裕对一个游戏世界的各种构想

莎木虽然是诞生于16年前的游戏 但是各种制作理念都非常超前,在超高的制作费用下 实现的是铃木裕对一个游戏世界的各种构想,对于不少没有接触过莎木甚至见都没有见过莎木的人来说 是一个传说

但莎木到底是个什么样 他们也只是从别人的话里听来的,网络传得最多的两种言论就是,莎木是QTE鼻祖以及莎木是最早的沙盘游戏

对于这两种说法 咋说呢 你说他对 又好像不怎么对 说不对 又没有说错什么,归根结底还是对于莎木的解释太简单了 

所以下面就来看看在莎木的系统设定中,有哪些是至今都没有被超越的吧


1 莎木中 所有路人都可以对话


这个设定拿出来 可能有人会觉得 没什么好稀奇的 一般RPG里都能和路人对话

但是莎木里的路人 可不仅仅是像一般RPG里的设定好固定台词的npc路人那么简单

莎木的路人可以随时随地对话 并且在剧情进行到不同的阶段 对话内容就会有不同

会根据当前芭月凉的剧情进度来迎合玩家对剧情探索的需求而做出相应的对话内容

比如问路 问某个剧情相关角色的信息 问某个地点的所在 问某个道具的用途等等

最厉害的是 无论你从哪个路人问起 最终都能将你指引到剧情进行的方向上去

这种带有智能AI的路人 在现在的某些网游里被称作APC 而早在1999年 莎木就已经实现了这种设定


2 莎木中 所有台词都有声优配音


是的 包括上面提到的路人问路对话 都是有配音的

这里就要提到我最开始说到的如龙了 玩过如龙的都知道 哪怕是主线剧情 某些对话较无意义的阶段

就用没有配音的按键对话代替了 虽然这样做也不影响游戏的进行 但总感觉只有剧情过场动画有配音

一会又跳到没有配音的阶段 会有点影响游戏体验

不过还是那句话 这是两个不同的游戏 是没有可比性的 毕竟如龙在制作经费上要比莎木少了几十倍

而我们知道 一般RPG里对话都不可能全部有配音的 甚至像一些比如《侍道》这样的游戏

大部分剧情对话都没有配音 只有少数的关键剧情才有配音 

所以说在配音方面 也是莎木大量制作经费下才能实现的


3 真实时间流逝系统


首先要说的是 我玩的游戏不多 所以不知道还有没有别的游戏有这样的系统

目前知道的是合金装备5将会设定这样一个系统

而GTA虽然也有一个24小时流逝系统 但不会影响整个游戏的进展

只要接到任务 白天晚上完成都可 在规定了时间的任务上 如果接的时候是白天

游戏还会立刻跳转到晚上来进行

如龙则是随剧情进展来表现时间 只有早 夕 晚三种不同的时间段

如果玩家在白天站着什么都不干 是永远不会变到晚上的 等于就是没有时间系统了


而莎木有一个模拟真实时间流逝的系统 不仅是24小时的流逝 还会将日期也流逝

如果玩家长时间不发展剧情 随着时间的推移过度 错过了发展剧情的机会 就会导致GameOver

老实说 这个设定其实不是特别好 因为我不想发展剧情想体验莎木世界的乐趣的时候

结果因为剧情限制了发展时间 就必须要完成下去 多少有点被强迫的意思

但在16年前 这样的系统设定出来 也确实想得够超前


4 所有的隐藏要素都包括在整个游戏过程中


我们知道 现在的游戏一般需要玩家做什么或者需要玩家完成什么 一般都会有一个列表

比如如龙就有一个被如龙老玩家诟病的 精进目录 以及所有的支线任务和小游戏完成度的列表

GTA也有一个支线剧情 飞车地点等等收集要素的列表

这是为了对玩家有一定的引导性 让玩家在不知道干嘛的时候 可以打开列表看看自己还能做什么


而莎木则是完全靠自己探索 像2代中的赛鸭(忘了是赛鸭还是赛鸡 但如龙把这个也学了去 做成了赛鸡)

以及隐藏的街机店楼上的对战剧情等 都需要玩家通过自己逛到和泉的店里 

和她对话之后再发展后续的隐藏小剧情 还有芳梅表白事件等等

对比现在游戏的列表设定 莎木显得更难 花的时间更多 但同时就增加了可探索性 以及让玩家随着好奇心

而进行游戏下去的动力

这正是我常说的 游戏应该靠激发玩家兴趣自行游戏才有意思 而不是吊着个奖励在脖子上让玩家追着跑


5 所有商店都可以进入 所有店主都可以对话


老实说 这个设定确实很牛 至少目前我是没有见过莎木之外的哪个游戏做到这样

并且店铺里的店主也和路人一样 可以对话 可以问和剧情相关的进度内容 也可以日常打招呼

而且最厉害的是 每个店的店主 人物建模都是单独的 有大体穿着上的重复 但还是能看出设定上的不同

这点玩过GTA5的人应该有所体会 GTA5里有好几个理发店 但其实一共只有两个店主

一个山寨内马尔和一个黑鬼老女人.......

不过确实莎木2因为制作经费远不如1代 在这方面也没有1代做得细致

1代里的店铺老板 充满个性 每个人都能给玩家留下印象

而2代里虽然建模不同 但大体上一共就这几种:包子头妹子 唐装老头  老太婆 旗袍中女

希望这次3代能再现1代那样的设定吧 既然铃木裕说过3代要更注重对游戏人物的表现


6 学到手的招 需要日渐精进才能逐渐变强


相信这是莎木的核心理念之一 

武学修为就在于日复一日的勤练 1代中可以在公园里自己练 2代可以通过打擂台来精进

正如剧情中那四个字 功 戒 胆 义 是为武德 一个没有武德的人又怎么会变强呢

这个系统需要让玩家在莎木世界里花上不少时间才能把所有招的强度练满

不过我想正是这个系统 让浮躁的人是玩不下去的 所以也成了当年阻碍莎木销量的一道门槛

当然没玩过莎木的人应该是不知道这个东西的 所以也就在此一说了


7 桂林山水甲天下


说实话 DC的机能想要表现出桂林那种风景 还是太勉强

但当年玩到的时候还是被震撼了 尤其在一张不到1G容量的GD光盘里

竟然把桂林各种错综复杂的奇山怪石都表现了出来 尤其最后和莎花见面后的一路风景

在悬崖上看着老鹰飞向山下的河沟 那种感觉 同样除了莎木外 再没有过

十几年过去了 这次的3代不知道会不会把桂林做得更震撼呢 


以上就是莎木未被超越的七大设定了

超出那个年代许多的游戏要素如今都已经在各个游戏里被实现,莎木3会有什么样的表现呢?铃木裕又能给我们带来什么惊艳的要素呢?拭目以待吧


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