生态链“VR+”齐袭 蚁视引领VR行业风潮

编辑:烟头 发布时间:

7月12日,主题为“性能杀手,感官怪兽”的2016蚁视新品发布会在北京国家会议中心举行,发布会上正式发布了蚁视二代VR头盔系列产品。

7月12日,主题为“性能杀手,感官怪兽”的2016蚁视新品发布会在北京国家会议中心举行,发布会上正式发布了蚁视二代VR头盔系列产品。从现场体验来看,该产品无论从性能、配置到产品设计理念,都是当下VR行业的顶尖之作,而蚁视全力打造的VR生态,有助于推动VR普及应用,将VR产品真正带进每个人的生活。

  创新+突破蚁视二代VR头盔性能比肩全球同级产品

  蚁视二代VR头盔采用全球顶级的主流VR头盔配置,独立双屏显示,OLED低余晖,分辨率2160*1200(单眼分辨率为1080*1200),90hz高刷新率,110°视角,内置HiFi耳机,从色彩、视野、清晰度、音质全方面打造极致的VR沉浸效果,且在大家关注的VR晕眩上做出了十足工作,有效缓解眩晕。当然在这个言必“顶级”、“发烧”的年代,显然光靠堆硬件和参数是没有说服力的。譬如某手机厂商的随手拈来合作厂商的各项“黑科技”就成了业界笑话。

蚁视二代VR头盔淘宝众筹开卖

  在此要真心为蚁视二代VR头盔独家配备可实现精准位置追踪全球独一无二的“inside-out技术”点赞。据悉,蚁视通过这一独家技术,可精准计算出头盔佩戴者的水平空间位置和垂直高度,包括桌面级和扩展级两种。桌面级位置追踪只需将VR定位球放置于桌面上,便可判断用户的位置,当用户在桌面附近小球的可视范围之内,就可以跟踪用户的前后左右移动、站立、蹲下实现用户的位置追踪。扩展级位置追踪可以实现大面积的位置追踪,蚁视VR定位地毯采用模块化设计,可通过增加地毯模块扩展位置追踪面积到大。

  在蚁视VR定位地毯上,佩戴者可以像游戏中的人物一样自由行走在游戏世界,跳起、蹲下等动作都可以灵敏捕捉。而且具有边界检测功能,遇到边界液晶光阀窗口会自动打开,方便观察外界环境,为用户在虚拟世界中安全、自由行走提供了可靠保障。蚁视在2015年6月在美国E3发布了这项独家的技术,这样的位置追踪方案与Oculus、HTC截然不同,相比之下,面积可以扩展是其最大的亮点,在VR领域具有很强的创新性,而且从实际应用体验来看也更加方便、灵活。精准的位置追踪,让用户在虚拟现实的世界中,一切都如同现实中那么自然。

蚁视二代VR手势识别现场演示

  蚁视二代VR头盔配备了手势识别功能的VR控制器,相较于oculus rift、htc vive不能识别或仅能识别三根手指的成绩,蚁视二代VR控制器突破性的实现了对五根手指的全手势识别,每一根手指都可以单独的跟踪,让用户在体验游戏时可使用手指做出手势从而发出指令。据悉,这款蚁视VR控制器也是全球第一款全手势识别的VR控制器。在蚁视发布会现场观众体验情况来看,不管是拥有独家专利inside-out技术,还是创造出更新科技的手势识别功能,都会让VR游戏变得更加好玩有趣,这种硬件层面的突破,会使得VR游戏交互方式产生新的可能。

  此外,蚁视二代VR头盔采用了瞳距自适应系统,用户也不再需要像眼科医生一样专业地去判断焦点和瞳距。同时考虑到佩戴眼镜的用户群体,蚁视二代VR头盔继续支持对眼镜的兼容,用户可直接配戴眼镜使用,不需要调节屈光度,保证用户长时间舒适使用。蚁视二代VR头盔还有很多人性化的设计,例如液晶光阀观察窗,按下按钮可随时调节头盔下方窗口黑暗或是透明,方便观察外界环境,遇到VR定位地毯边缘时自动开启,防撞更安全。头盔下方贴近鼻梁处采用软硅胶设计,可自动适应不同人群的鼻梁,杜绝了漏光现象。

  通过上述革命性的设计,蚁视创造性地解决了所有因为VR光学手动调节不合适,所带来的视觉不适问题,再次成为行业标杆!对此,业内评论认为,VR设备发展至今,不仅需要在性能上持续发展,功能上同样需要不断创新。相信伴随蚁视二代VR头盔的上市,蚁视这个“少数派”首创推出的“无畸变光学方案”、“全兼容”、“折叠式手机VR”、“线控”、“可佩戴框架眼镜使用”等一系列突破性技术和人性化功能设计,都将成为整个行业的标配。

  平台+合作 海量资源将撬开VR普及化的大门

  绝大多数人对诸如VR之类的新品的第一反应肯定是能玩吗,继而是好玩吗,最后才是思考我要不要买一个玩。VR横在设备制造商和用户之间的一道鸿沟是“内容”,有没有好看的VR电影,有没有好玩的VR游戏是第一批VR用户及潜在用户的核心诉求。这一点上,着手在游戏和影视领域接连布局的蚁视跑在了前列。

  通过与Steam VR、OSVR的双平台合作,蚁视二代VR可畅玩所有的VR游戏(平台上HTC和OCULUS的VR游戏都可以玩);而蚁视自有内容平台ANTVR home,则聚合大量游戏资源、影视资源;蚁视正在与众多游戏公司在专属定制、游戏转制、联合开发等方面发力,可以说,现如今使用蚁视VR产品,用户可以直接体验几乎所有VR游戏!此外,蚁视独家开放技术使蚁视二代VR头盔还能兼容现有3D/2D游戏和电影,如《使命召唤》、《生化危机》等大量现有游戏就能实现无缝对接。

  作为中国虚拟现实行业的领军企业,蚁视仅仅数年,便在硬件、生态多方比肩全球顶级VR厂商,不得不说是CEO覃政创造的一个不大不小的奇迹。在蚁视CEO覃政看来, 在可以预见的未来,纯VR硬件厂商一定要过渡到带有平台属性的解决方案提供商,才有比较好的生存空间,所以蚁视的定位不是一家VR硬件厂商,而是“VR硬件+平台”厂商。

360游戏总裁许怡然登台发言体验蚁视二代VR头盔

  360游戏业务线总裁许怡然上台体验了使用蚁视二代VR后表示,对于VR能有如此好的开放性与兼容性非常看好。此前蚁视与360花椒直播成功合作,开创了“VR+直播”的全新模式。奇虎360作为中国领先的游戏分发平台,双方也将进一步加强游戏内容的合作,联手打造VR游戏生态。

  蚁视与国内知名游戏门户网站17173游戏网在硬件资讯、软件内容分发、用户运营和转化方面都将展开合作。17173网站将开设蚁视VR专区,分享大量蚁视内容资源,同时蚁视VR系列产品也将同步在17173线上销售。双方将共享“硬件-内容-用户”的VR高速通道,共同打造VR游戏生态。

  元力影业作为以大IP管理为核心的新型电影公司,拥有多个可以数十年长期开发的魔幻、科幻IP, 双方一致认为魔幻、科幻题材是最适合VR表现的影视类型,未来双方将一起推出多部VR影视作品,并在拍摄过程中积累经验,逐渐建立起一套完整的涵盖软、硬件的VR影视拍摄、制作标准和流程。

  每日视界3D动画电影《刺猬小子之天生我刺》与蚁视VR的结合,为促进动漫产业与更多领域、行业进行跨界合作作出了表率,双方合作后,每日视界后续将从其动画电影IP衍生出更多优质的VR内容资源。

  除了在端游方面与众多游戏公司展开合作外,蚁视同时在移动端也与大量手游公司达成合作。例如妮东科技的《反恐精英CMSWAT》、互联星梦的《猎灵师》、乐触无线的《守望大地》、悉梦科技的《宇宙大爆炸》、天娱在线的《嗜血神灵》等高品质游戏都已展开了全面合作,后续将在移动平台上有更多动作。

  VR视频方面,蚁视陆续与乐视、爱奇艺等视频网站,华视影业、元力影业、每日视界等影视、动画公司,以及央视、开心麻花等达成合作,将制作出更多专业的VR视频资源。可以看到,蚁视已从最初的硬件厂商转型为一家VR平台级企业,通过VR软件、硬件底层技术输出,达成大量合作,共建内容生态,实现给用户最优质的VR软硬件体验。

  ANTVR ready:蚁视与华硕、英伟达合作打造优质用户体验

  光看到Ready这个单词,我们就知道正如同NBA总决赛一样主场优势不在国内VR厂商手中,毕竟VR有可能是继智能手机后的下一个风口,谁都想着跟腾讯一样通过“开放平台”的方式一招鲜吃遍天下。自然被Facebook收购的Oculus在做oculus ready,VR领先企业都希望通过这类上游产业链的审核合作为用户打造极致的VR体验,显然目标制霸全球的蚁视不管在战术上还是战略上都无视了Oculus和HTC这两个暂时位居它之前的两大霸主。

蚁视与华硕战略合作揭幕

  所以我们在蚁视二代VR新品发布会上,看到华硕ROG产品总监乐可登台演讲时宣布华硕与蚁视达成战略合作。华硕乐可登台上介绍,华硕与蚁视的合作策略分为三个方面,首先双方会共同合作,华硕将相关电脑与蚁视二代VR头盔优化适配,实现蚁视二代VR头盔在华硕ROG电脑上的即插即用,优化消费者的VR体验。第二,在渠道方面,双方共享资源和流量,共同推广消费级VR。第三,在销售模式上,双方将推出蚁视二代VR产品与华硕电脑套餐,共同让利消费者。

  蚁视此次也发布了ANTVR ready的计划,蚁视一直致力于开放、简单的VR,在VR产品设计上注重用户体验,减少用户连接调试的复杂性。蚁视在谈到此次与华硕的合作时表示,蚁视希望尽可能简化甚至不需要调试程序,从硬件源头解决用户的后顾之忧,为用户打造优质的VR体验。

  华硕认为,此次与蚁视的合作是用专业致敬专业,携手蚁视,打造一站式消费级VR。华硕在海外与Oculus合作,此次与蚁视合作,也是华硕在中国选择的唯一VR厂商,Oculus与蚁视是其全球两大VR战略合作伙伴,强强联合联手为客户打造极致的VR体验。

  发布会上,英伟达中国区硬件业务负责人Water Zhou上台表示,蚁视是国内首批集成了英伟达VR works的厂商,蚁视产品具有很强的创新性,在VR行业独树一帜,尤其是VR追踪系统很有特点。双方合作将使得在装有英伟达显卡的电脑上,蚁视二代VR头盔的显示画质、运行效率、降低延迟等方面进一步优化,大大提升用户虚拟现实体验。

  蚁视在发布会上首次提出ANTVR ready计划,首先通过与华硕和英伟达的合作,将电脑与VR头盔更完美适配。蚁视不仅在自身硬件上做到极致,而且通过ANTVR ready计划与电脑、显卡厂商一起进一步打造极致的VR体验。

  多点开花 蚁视“VR+”生态初见成效

  说到蚁视在本次发布会上提出的“VR+”概念,可能绝大多数网民的第一反应是“互联网+”,没错,把它们当成是同父异母或者同母异父的两孩子也说的过去。正如同互联网可以“+”遍各行业一样,VR这一号称明日科技的最强技术或产业自然也可以“+”遍全行业。常见的“VR+”游戏、直播、小电影之类的就不多说了大家都懂。那么,“VR+”军事、医疗、旅游、出行、电商、体育、新闻、会议是不是会让我们瞬间穿越到《黑客帝国》?

  当然未来科技和哲学不是当前我们关注的焦点,通过蚁视发布会我们能窥见的只能是“VR+”是蚁视用VR颠覆传统行业的战略,蚁视作为全球第一家能够同时做到大视角并且无畸变的VR厂商,坚持开放生态系统,将VR进一步推向了普通消费者以及更多的内容提供商,让他们可以以较低的门槛来体验VR带来的震撼。此外,在刚刚过去的2016年上半年,蚁视在其VR+的蓝图中可谓多点开花,包括在VR+手机、VR+直播 、VR+体育 、VR+旅游等等领域与中央电视台、故宫博物院、花椒直播、爱奇艺、海信、联想、乐视、一加手机、酷派手机等企业均展开了广泛的合作。

  纵观近年来蚁视公布的所有合作伙伴信息中我们也不难看出其整个生态的蓝图构成。即:蚁视是通过与体育、游戏、新闻、医疗、旅游、出行以及军事等各领域领导企业的深度合作,将VR普及到各大行业,搭建好牢固的基础。此外,同时作为VR硬件厂商,蚁视无论是针对PC端还是手机端都有相应的产品推出,并且产品在性能、体验等多方面领先行业,成为除Oculus、HTC、三星等国际厂商外,少数可以做到如此高性能产品的企业!简单来说,用户只需要一台蚁视VR产品,就可以感受到VR在各大行业实际应用中所带来的震撼,也能够完美畅享现有游戏、影音等内容的全新VR体验。

  根据高盛此前发布的分析报告,VR和AR拥有巨大的潜能,它可能会成为下一个大型计算平台,不论是VR还是AR都有能力发展成年营收数百亿美元的产业,它可能会像电脑的出现一样影响深远。2016年则被业界称为VR元年,互联网巨头纷纷布局,中小创业公司也如雨后春笋般争相投身VR行业。在行业争夺愈演愈烈的大潮下,凭借强大的硬件研发实力以及完善的VR生态构建,蚁视也将有望再度扮演整个行业未来发展重要推动者的角色。就目前热火朝天的架势看,蚁视会不会成为下一个BAT级别的巨头?让我们保持关注。