《水浒宝典》给水浒宝典的一点建议

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我也算资深卡牌玩家,从早起的逆转三国,三国来了,玩到我叫mt,大掌门,萌江湖,到现在妖姬三国,逆转天下,等等各种类型卡牌,各种山寨互相穿插的卡牌层出不穷,前后卡牌游戏认真玩的有五六款,随便玩的四五十...

我也算资深卡牌玩家,从早起的逆转三国,三国来了,玩到我叫mt,大掌门,萌江湖,到现在妖姬三国,逆转天下,等等各种类型卡牌,各种山寨互相穿插的卡牌层出不穷,前后卡牌游戏认真玩的有五六款,随便玩的四五十了,也花了不少钱,比不上大R,几百还是有的,小号也建了有四五十。对于眼下卡牌游戏泛滥,大多数游戏都是一个模式而言,这款游戏我很看好,只是现在雏形太简陋,根据我的经验略提点建议,之前对于系统上建议有反应过,这里说的是一点小建议,相信也是不少内测玩家的心声。
小建议:1.希望第二次打打的过的本能直接点跳过。2.强化卡片选择祭祀时,加一个全选功能,全选当前页面显示的所有卡牌。3.战斗结算时显示得到的道具,显示其名称,我到现在都有几种东西不知道是什么。4.游戏音乐貌似没地方关闭吧,这个大小开关需要有。5.转盘奖励实在太差,先不说那些没用的卡牌,主要是顶级奖励蓝武器和绿人参,也不算什么好东西,希望提高一点。6.银矿战的采集CD希望提高到半小时到数个小时,采集次数变为5次左右,采集一次得到的数额相应翻二十倍,不然总是盯着挖太恶心了。7.出五星卡或者鬼卡转身神卡系统。这个系统可以是大量转身丹或者同名卡转神,不过要想压缩神卡数量,还可继续采用几率形式,即,转生不一定变神,只是可能暴击了变神,或者变不了神也可以增加下一次转生变神几率,最多累计到5~10次。但是不要像现在一样,鬼卡和五星普通没后期。8.游戏奖励的发放真心要改改了,不是每个玩家都会一直盯着群看GM什么时候出来发奖,可以说大部分玩家都不会,所以希望奖励加入一个奖励邮件系统,以邮件形式寄送。9.出武器和防具的物品礼包,或者让马匹通用,三种装备之间可以互相祭祀强化。10.加防御的秘籍实际上加的是攻击,希望更正为加血。11.攻击人无论成功失败,包括强秘籍算在内,一天总共三次。这一点虽然我自己玩的也很爽,但是这种造成的银币泛滥情况,12.攻击对手根据等级差结算经验和奖励,等级高于自己,经验和奖励翻倍,低于自己则折损,例如,超出30级则失败不再损失,攻击小于自己30级玩家也不再获得奖励,抢秘籍的几率也根据这个判定。获得经验不要总是2,可定位1级是2,对方多少级别就是级别*2的经验13.尽快出组队副本,组队Pk等互动活动,玩起来像单机,很快也就没意思了。想做好卡牌游戏不能嫌麻烦,例如,跳过的问题,完全可以做到第二次直接跳过;挑战的经验获得,银币比例问题,完全可以做出根据等级比例获得;这些都变成定值,只能说偷懒了。可以看得出这游戏规划很大,架构新颖,但是细节问题太粗糙,必须完善和弥补,特别是银币问题,银币泛滥了,这游戏没几天就玩到头,没长期性,玩家玩着也没干劲。相比玩的认真的玩家,三天游戏到头,随便玩玩一周不到也玩懒了,这还是去除了任务太少的因素。最后是平衡问题,RMB玩家与非R,这个一直是各种手机网游的纠结点,非R多R才多,但是让R花钱,提高了RMB力度,非R就没活路,非R少了,自然R也跟着消失。现在这游戏的样子,全看脸,RMB能做什么?好像什么都不能,除了多些扭蛋,元宝用处太小。400扭蛋的爆率地下的可怜,别说神,五星出产率只有十分之一,性价比太低,况且,这款游戏的硬伤在于五星卡没用。想要平衡,必须游戏里的RMB设定在于可以更快捷的提高自身,非R能获得的,R也能获得,以保证消费玩家利益。RMB能买到的,非R也必须有办法都能搞到,只是有小部分特殊物品不容易得到而已。然后多出各种可让非R获得元宝的活动,这样才足以保持足够的人气,还能赚到钱。暂时就想起这么多,我每天提出这么多建议,也不求能给什么奖励,只为这款游戏能做好,希望考虑采纳。

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