《水浒宝典》凡尘建议第二期

编辑:小七 发布时间:

首先感谢各位朋友对我帖子的支持,这样才能引起官方的关注,才能让游戏做的更好,福利大家。   上次更新虽然时间上不尽人意,但是结果还是不错的,最起码最近不少玩家都转出神了。 惭愧我到至今三十多...

首先感谢各位朋友对我帖子的支持,这样才能引起官方的关注,才能让游戏做的更好,福利大家。
 上次更新虽然时间上不尽人意,但是结果还是不错的,最起码最近不少玩家都转出神了。惭愧我到至今三十多个鬼没出神,一直吃等级饭,靠奖励的神卡。废话不多说,建议如下:1-任务改成99次了,但是之前已经打完10次变灰的任务没有开放,求下次更新重置开放。2-每次进入任务页面都在最后那一章节任务的第一回,还要手动选择自己要打得关卡,长此以往,非常麻烦,应该调整成自动出现在退出任务时所在的那一关卡位置。3-马匹属性很多人都提出了,这里不多说,说说装备属性,武器和防具那点属性,真心垃圾到死。一个人物上万攻击,堂堂四星武器满级才加200攻击,有毛用?防具同理,我玩得所有卡牌游戏,装备都是重头戏,就算再差,强化起来也该能增加角色40%左右的属性,多的能增加到一倍以上。如果游戏设定就只是想让装备起到点技能的效果,那么干脆去除属性,所有装备变1级无法强化算了。4-人物等级,人物等级现在发觉除了加一点上限,还有每20级开一个位置,基本无用,这也是不科学的,先不说这游戏没有小号保护机制,高等级随便虐低等级。现在说是没有等级压制问题,升级提升的自身那点属性跟没有一样,按照此款游戏设定,每级应该至少增加1000血量100攻击,这个数值是至少。5-山寨建设司捐献系统,凡是经常做内政的人都知道,这个很恶心,一个个点,点一百个捐献,光卷材料每天要这么点七八百下!必须增加最大选择系统。6-好友系统到现在没什么用,可能是击鼓传花关闭了原因,但是即便有,我也不玩过那东西。好友系统在于,好友之间可以互动,一般是快捷浇水啊,互相帮忙运送货物之类的,组队副本快捷邀请,这里就是说要出点这种互动系统了,这些不谈,最起码的功能是好友之间不能互相抢夺和征讨,不然好友是为了什么?加上之后看阵容方便攻击的吗?那算什么好友。7-恶人boss很多人提到奖励问题了,这里不多说。说下扭蛋,上次更新改动了,还是不错的,不过现在我想提的是奖励应该变为随机性,就是里面的五星四星人物,装备每轮都更新一次,变成随机的某种,不要每次都这些。8-我一直认为攻击方式是进攻方攻击对比防守方血量,大概比对数额比例是1:10左右,也就是说1W攻击刚好可破10W血量。这只是我的猜测,还请数据帝验证或者GM解答,然而如果我的猜测是对的,进攻方使用技能中的加成防御的技能,就是没用的。9-最后再强调一下平衡,有很多人反应神的变态问题,甚至有人说要取消,还有我之前提到的关于神的改进建议,这里所说的不是神的问题,是玩家的付出问题。所谓公平,平衡,说的是付出就必须有回报,平衡在于RMB与游戏付出必须等同,就是说玩家付出多,神就得多,付出的少,就活该没有。而RMB投入多,神就得多,而之间的平衡在于RMB能做到的,玩家对游戏的付出也能做到,如果你出了RMB物品,让R能得到,非R玩家无论怎么玩都得不到,你这就是坑。如果RMB花了很多,反而还是追不上非R玩得比较认真的人,那这是对R的不公平。这里的意思是,RMB==对游戏的投入和付出。三个重点:RMB作用是直接购买成果,玩家努力和付出就必须有成果,RMB能买到的所有成果玩家通过努力都可以获得。这次先这么多,提及的建议都是小地方,不是说大问题没有,而是我之前都说过了,希望予以考虑。