《少年西游记》评测:少年系列又一精品卡牌

编辑:蜡笔头 发布时间:

猴年有关西游的游戏层出不穷,除了网易几个老牌西游产品,真正能得到玩家认可的产品却不多。做为游族少年系列的续作,《少年西游记》如何杀出重围再创佳绩?带着这个疑问,带着对西游题材深度的热爱,小编近期体验了

猴年有关西游的游戏层出不穷,除了网易几个老牌西游产品,真正能得到玩家认可的产品却不多。做为游族少年系列的续作,《少年西游记》如何杀出重围再创佳绩?带着这个疑问,带着对西游题材深度的热爱,小编近期体验了该作品。总体来说,感觉还是不错的,下面就将体验结果跟大家分享一下吧。


小编点评:人有我优,节奏明快,目标明确,活动多样。

整体评分:8.5 /10分


一.玩法体验:8.5/10分

总结:人有我优。

1.核心玩法


《少年西游记》在核心玩法方面非常成熟,具备卡牌手游的经典玩法套路。俗话说:人无我有,人有我优。《少年西游记》也许尚未达到人无我有的境界,但在各个核心玩法上面表现得相当出彩。

PVE仍然是以推图过关为主,游戏的剧情从南天门开始说起。虽然剧情对卡牌游戏来说可有可无,但对初入游戏的玩家来说,还是能让人快速融入游戏的。


2.副本机制

游戏中的副本分为三类:仙界副本、主线副本和日常副本。三种副本在增加游戏体验的同时也有不同资源产出,经过一段时间的评测体验,小编能够深切感受到开发团队的“平衡之术”。一方面,这些副本会大量产出玩家游戏所需的各种资源,比如元宝,银两,突破丹等。

另一方面,《少年西游记》也并非在做“一锤子买卖”,所以对这些副本的每日挑战次数也做了一些限制。打算长期攻略一款手游的玩家,可以准备入坑了!



3.辅助玩法

游戏的辅助玩法相比同类游戏也是很有诚意,游戏中的重要资源都有产出,比如升品装备需要的各种图纸,银两、元宝、仙玉等。非R玩家只要肯坚持每天花时间把所有体力、挑战次数都用光,不花钱同样能玩得非常爽快。

PVP方面《少年西游记》采用了传统的夺宝、竞技场等玩法,因为此类玩法比较容易得到玩家的认可与市场的反馈,所以游戏在这方面设定比较稳妥。

4.巡山

非常值得一提的是游戏内的“巡山”。“巡山”从本质上来讲是一个挂机类玩法,但开发人员明显是个追求完美的处女座。玩家可以通过巡山挂机获取元宝、精力丹、体力丹、银两等常规道具,甚至可以收获神将碎片,还有极小的概率出一整个神将,如此精雕细琢,追求细节,这无疑是为小R非R玩家配齐阵容,收集突破神将设置的一大贴心福利。开发团队把福利玩家落到了实处。


其次,“巡山”还能拜访好友,和其它玩家产生互动,这无疑是对传统卡牌社交玩法的一种新尝试。

    

二.战斗场景:9/10分

总结:节奏清晰。

传统卡牌做得好不好,战斗场景最关键。因为玩家8成以上的时间都是在游戏战斗场景中度过的。《少年西游记》在这块做的还是不错的。


1.法宝合击——强迫症的忧桑

《少年西游记》整体体验下来,最酷炫的就是它的法宝合击。组成合击的神将都是大家耳熟能详的西游记人物,比如孙悟空、沙悟净,玉皇大帝、王母娘娘等。当两个神将的法宝合击缘分达成,并在战斗中同时上阵,其中的一个神将施放该技能,同时不影响其合击神将施放自身技能。合击技能在《少年西游记》中释放之前有一段类似“施法前摇”的动画,战斗快感瞬间提升了。

法宝合击在数值方面也有相对深度的调校,除了技能造成的额外伤害,还有不同程度的其它加成。比如笔者测评中发现,托塔天王和哪吒的合击是对1名敌人造成大量伤害,造成的伤害可以直接减掉对方一名有生力量,这就变相减少了整个队伍受到的攻击次数,让一个伤害技能达到了减伤的效果,减少了卡关的几率。



2.战斗机制--更平衡的出手顺序

战斗中采用卡牌回合制战斗,站位是传统的三三前后排站位,出手顺序严格遵守轮流出手的规则,不会因为站位或者减员而轮空回合

跟其他卡牌最大的区别就在于,就算对应站位减员,后面出手顺位的神将也会将出手顺序补上,不会在出手回合轮空,可以更加针对性的布阵、站位,更容易翻盘。



三.游戏活动:8/10分

总结:目标明确。

游戏能不能在第一时间满足玩家需求、引起玩家兴趣,游戏内的运营活动是最为关键的。《少年西游记》首测开放的活动做得非常稳健。一方面,有每日签到这种常规活动,另一方面,开服基金、七日活动福利也做得有声有色,福利满满,相当走心。

值得一提的是,每一天的活动奖励、礼包发放都和游戏的整体运营息息相关。比如说首日半价抢购的橙色宝物,也许在游戏后期用处并不大。但在开服前几天却能帮助玩家在竞技场取得更高的名次,领取更多的游戏内奖励。最终得到的回馈远超花费。


四.缺点

传统卡牌的生存空间已经愈发狭窄,所以《少年西游记》正面临相对严峻的市场考验。

总结起来,《少年西游记》具备卡牌游戏爱好者需求的各种特质,可以说已经做到了传统卡牌的巅峰。因为有众多的前车之鉴,所以它在版本初期就能少走很多弯路,在第一时间打入玩家内心。另外,因为游戏相对高颜值的人设和场景,所以它对手游深度玩家诱惑还是有的,但最终能取得怎样的成绩还需要市场和玩家一起检验。


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