沙龙如何做好游戏?务实,坚持,回归产品

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由威锋网主办的第二期"FENG+"沙龙活动于9月1日在北京中关村3W咖啡举办。沙龙以"如何做'好'游戏"为主题。

  由威锋网主办的第二期"FENG+"沙龙活动于9月1日在北京中关村3W咖啡举办。沙龙以"如何做'好'游戏"为主题,邀请到了蓝港互动VP王世颖、热酷游戏VP邓淳、Y2game创始人兼CEO庞益军、魔游世纪CEO宋啸飞、TalkingData魏韬以及威锋网VP杨波。

  首先,威锋网VP杨波发表了以“CP如何去适应现在的发行节奏”为主题的演讲。他认为,当前发行商拿产品重视四个点:产品、团队、规划以及数据。

 

  就产品方向来说,CP应该把握两方面,即擅长以及改变。关于擅长:找到自己擅长的产品方向,而不是目前市场的主流游戏;关于改变:不要轻易改变产品思路,市场永远比研发进度快。

杨波还表示,CP在红海的手游市场,若想有所收获,应回归产品,以质量为王。CP团队应该分工协作各司其职,更多的考虑产品本身而不是运营活动。他认为产品本身的吸引力才能给产品带来持续的留存与付费。

  最后,杨波为CP们提供了六点建议:第一,不要封闭开发;第二,多沟通;第三,快速的迭代与反馈让产品品质提高;第四,给发行预留时间;第五,重视用户反馈;第六,善用资金,不要孤注一掷。

 Y2game创始人兼CEO庞益军分享了“情怀是游戏的金矿”。他表示,每个人心中都有一个最爱的游戏,就像初恋一样。“我们在碰到当初喜欢玩的也游戏的时候,也会在玩一遍。”这个初恋正如游戏人的情怀,而这种情怀有愤怒的宣泄,也有心跳的回忆。

 

  庞益军表示移动游戏的风口已过。现如今再想和玩家谈一场初恋般的爱情,游戏应该注重三方面。

    1,难忘的画风。《石器时代》、《传奇》、《天堂2》、《征途》、《DNF》、《剑灵》等。

    2,深刻的玩法。《真三国无双》、《龙之谷》、《怪物猎人》、《传奇》、《剑灵》等。

    3,浓烈的文化。《COC》、《植物大战僵尸》、《剑网3》、《魔兽世界》、《剑灵》等。

  此外,庞益军认为游戏人要想打造一款好的游戏要耐得住寂寞更要平衡现实和理想。要秉承务实的态度,不要光谈情怀,不要面包。 

  魔游世纪CEO宋啸飞通过旗下《柯南》手游畅谈了如何做好一款日漫IP手游。

  首先,宋啸飞表示与日本版权方谈判很痛苦,面对的版权方以及版权小组不一定懂游戏。而这时作为CP要与版权方进行详细的解释,诸如游戏类型、付费点等等。

 

  即便拿下日漫IP并非易事,但宋啸飞坚持认为没有IP是很困难的。他预测下半年手游趋势表明,IP仍然是行业看重的吸量保证,日漫IP以及传统端游IP会持续升温,渠道对IP的看法也会更加集中;此外,创新玩法会不断涌现。

  端游转手游对准的是当下消费主力军80后人群的情怀,而不久90后以及二次元人群将成为新一批的游戏主力军,而日漫IP对准的正是这一未来。

 

 


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