Shadow Warrior《影子勇士》:纸人,纸墙,纸车

编辑:波特 发布时间:

随着科技的快速发展,游戏界的变革也是日新月异,随着游戏的画面表现越来越强大,玩家对画面的要求也达到了很高的水平,于是就有了一大批“画面党”的出现。而我作为画面党中的一员,接到《影子勇士》时,仿佛时光...

随着科技的快速发展,游戏界的变革也是日新月异,随着游戏的画面表现越来越强大,玩家对画面的要求也达到了很高的水平,于是就有了一大批“画面党”的出现。而我作为画面党中的一员,接到《影子勇士》时,仿佛时光倒流了20年,回到了3D画面刚出现的年代,这么“复古”的游戏画面出现在今天实在让我有点接受不了。
 
游戏名称:Shadow Warrior 影子勇士游戏类型:第一人称动作发布于: 2012年12月19日发行商: Gennadiy Potapov价格:免费(实际价格以App Store为准)超坑爹指数:7
我依稀记得以前有部分角色扮演类游戏采用的是3D人物建模,2D绘制场景的表现手法,而由于当时的硬件性能较低,只能处理少量的很多边形,但2D绘制的能力完全足够,所以玩家就看到了精美的2D场景+惨不忍睹的3D人物积木。这种感觉玩家们将在《影子勇士》中再次重温,但不一样的是《影子勇士》和上述的游戏画面完全反过来了,也就是3D场景+2D人物,而且都惨不忍睹。2D的人物在3D场景中出现就像纸片一样地存在,而且只用了几帧的动作,看上去和低帧数的FLASH动画没什么两样,因为帧数低,敌人走动起来像鬼影一样飘忽不定,玩家能看见他们的角度也只有前后左右四种,这样就让人物更像一张漂浮在空中的纸张了。而玩家砍杀敌人之后留在地上的尸块更是奇葩,无论你转向任何角度,它们都会随着你的移动而移动,正面永远面朝着玩家...恶心的还有3D场景,建筑物的面数少就不说了,贴图简直假得不能再假了!看看下面的车辆,我想说谁家产的汽车是长这样的?!这是不是太宽了点?这完全是幼稚园小朋友糊的折纸玩具嘛!

游戏的玩法也是很普通的第一人称动作游戏,但一个人物如纸片,场景像折纸的游戏能有什么帅气的动作和爽快的打击感?没有过硬的画面表现和动作设计,一款第一人称动作游戏就已经注定失败了,喜欢此类游戏的朋友还是不要浪费时间了,请绕道吧。下载地址:Shadow Warrior《影子勇士》