三国之刃大吐槽第一期

编辑:再见小屁孩 发布时间:

三国之刃自苹果服已经上线两个月了,小编也基本玩了几个月,现在觉得是应该对这款游戏进行一次吐槽了,不知大家是否和我有一样的看法。

三国之刃作为一款改名重新包装游戏(记住小编一句话,改名游戏不是烂就是坑),三国之刃并没有那么烂,相反,某些地方做的还算比较靠谱,最让我欣喜的是,刚开始玩的时候,我有一种回到小时候玩三国志吞食天地的感觉,相信很多玩家都不会忘记儿时的街机之旅。

特别是长坂坡之战,总想起那时和小伙伴一起玩到这一关时,被一群肥肥和大汉虐的死去活来。从这一点上来讲,三国之刃的关卡和小怪设计真的是不怎么有特色,被十几年前的游戏完爆,唉,你们说为毛日本人比中国人更了解三国历史,做出来的三国游戏更好玩?

再来说说三国之刃的游戏背景和世界观,未免太过狭隘,简单一句话,就是找爹找宝藏的故事。完全不能体现魏蜀吴三国争霸,英雄辈出的气概!所以一款游戏的世界观就能决定这款游戏能走多远,当然TX游戏追求的就是简单暴力有成效。

我们先来说说称号和鲜花功能,我很怀疑,为什么称号需要送花来获得,我也很怀疑,为什么送花称号会获得战力加成,我更怀疑,为什么充值至尊就能送更多的花?大家都懂的,不需我明说。

我个人觉得送花称号可以改变称谓、改变形象、改变身份都是可以接受的,但是改变战力,就比较尴尬了,土豪会高你几个称号,然后用鸡蛋砸人。为什么不是击败BOSS关卡获得称号?

本来一个挺好的设计,目的是增强玩家交流,结果变成了土豪炫耀的场所。

接着再来说说招财这个功能,我觉得这目的也太赤裸裸了,2000万的大奖作为噱头奖励,鼓励大家不断去消费元宝...

其实这个想法是很不错的,但是太过于直白,建议改进一下吧。

横版动作游戏的火热,起源于红白机、小霸王学习机,比较著名的有《快打旋风》《忍者神龟》《忍者龙剑传》、再到街机《三国志吞食天地》《惩罚者》《战斧》等,这些游戏当然还有更多,无一不是响当当的大作,就算是拿到现在改编,也丝毫不会逊色。

端游的《DNF》确实让很多玩家喜欢上了横版格斗,但是bug多也成为玩家的诟病。三国之刃应该是继《时空猎人》之后比较不错的横版格斗手游了吧。

还有槽待以后再吐,很多玩家其实与小编一样,对中国游戏“恨铁不成钢”!

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