《三国杀》国战乐趣点评 游戏基本规则注意要点扩展规则

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下面介绍单暗将、国战8人局         一 基本规则 1、没有身份牌,同一势力武将视为自己阵营国战 2、适合至少8人局。若超过10名玩家,可以用两幅牌的体力牌,或...

下面介绍单暗将、国战8人局
    
(一) 基本规则
1、没有身份牌,同一势力武将视为自己阵营(国战)2、适合至少8人局。若超过10名玩家,可以用两幅牌的体力牌,或者其他指示物代替。3、游戏开始时,每个玩家随机抽取一名武将(单将),背面朝上9(暗将)体力牌按武将牌牌面体力值计算。4、由任意的玩家搬点,从搬点玩家逆时针向数搬点的点数,指定的玩家获得优先出牌权。
5、任何玩家最初没有任何武将技能,包括锁定技。当第一次需要发动技能时亮明武将牌,并使用武将技能。任何武将均没有主公技。6、若玩家发现同势力的武将,尤其是辅助型武将,可以选择主动亮出武将,接受配合。7 、8至11人局,每个势力同时最多可亮出2名武将,12人以上局,每个势力同时最多可亮出3名武将。8、奖惩措施:暗将视为无势力武将,在被杀死后才能翻开身份牌验明所属势力。明将杀死同一势力武将立刻弃掉所有手牌和装备区的牌,明将杀死不同势力的武将立刻获得三张奖励手牌,暗将杀死一名武将后立刻获得三张奖励手牌。9、获胜条件:最后唯一存活的一种势力获胜。一般只有三至四名玩家使即可作出判断。
(二)注意要点1、 当玩家对陆逊、贾诩、徐庶、等部分锦囊免疫的暗将使用技能时,如【顺手牵羊】,若不亮出暗将武将牌,【顺手牵羊】依旧有效。若亮出暗将武将牌,该玩家有权收回锦囊另作他用。2、随即选择武将可能会造成很多人均属于同一个国家,从而造成玩家乐趣下降或无法顺利进行游戏的现象。建议根据起始玩家的数量将武将按国家分堆,按照每位玩家5名武将的总数量,分别从4个国家的武将中随机选取。如8人游戏需要40名武将,则分别从魏、蜀、吴、群中各选择10名武将,之后将没有被选取的四国剩余武将移出游戏,将选出的40名武将作为备选武将洗混,每位玩家发5名武将。若总数造成不能四国平均选取,建议从群雄武将中削减。这种做法可以在一定程度上控制过多玩家选择同一国家武将的现象,大家总不希望打到最后都是自相残杀吧?
(三)乐趣点评1、国战模式基于暗将模式,以所属势力划分阵营。对玩家不同势力武将的技能特性的理解有更高的要求,并非每个武将都适合首先亮出武将牌,如在身份局中强大的鲁肃,在国战模式中威力就大打折扣。2、亮出身份的武将如果与自己不是同一势力,也不意味着自己就要对其穷追猛打。若分析牌局得出自己与明武将都是牌局中的弱势群体,即使不是同一势力一,也可以临时联手,如处于弱势的张角、甄姬。3、群雄武将由于整体数量偏少,经常成为魏蜀吴三大阵营争相拉拢并利用的对象。与身份局中的内奸相似,群雄武将的胜利对玩家更具挑战性。4、国战模式摒弃了三国杀标准玩法中的主忠反奸身份判断,增加了对阵营归属、牌局整体、远交近攻、谈判能力的要求,可玩性和娱乐性更强。5 、由于国战模式一般要求不少于8人共同游戏,玩家为了本方势力的最终获胜,阶段性目标经常变化,导致牌局时间较长。
(四)扩展规则1、在单暗将、国战8人局基础上,引入双将机制,形成的双暗将、国战8人局,可玩性和欢乐性再次提高。和单将暗将国战8人局唯一的不同在于双武将的确定。开局时,由于目前的全部扩充存在多名武将的可选择,一般建议发5名武将,每名玩家从中抽出同一势力的两名武将(双将)。若有两组同势力的武将,则选择其中的一组。两名武将背面向上(暗将),体力牌和禁将组合要求与双将模式相同。最后唯一存活的一种势力获胜(国战)2 、在官方推出风包后,双将模式的流行,民间玩家们开始在双将组合上做文章。但因为标准包+风包中,群雄势力武将仅有5名,力量太过弱小,而且于吉被普遍排斥在双将模式之外,所以能使用的群雄武将仅4名,无法自成一派。直到火包3名群雄武将和林包2名武将的加入,能纳入双将体系的群雄武将增至8名,基于双暗将模式演化而来的双将暗将国战8人局开始流行。唯一美中不足的是,群雄武将之间的配合度,在四大势力中最弱。随后诞生的一将成名包中,出现了两名对国战模式有相当推动力的武将:一是一名有辅助技能配合的群雄武将陈宫,二是最适合的国战模式的吴国武将吴国太。武将数量和技能的充沛,为国战模式提供了更强大的动力源,并大有席卷之势。