闪电突袭指挥官技能攻略 美国将领篇

编辑:司徒 发布时间:

当前版本中,共有绿色将领4名,蓝色将领8名,紫色将领5名,橙色将领5名,共计22名将领。那么这些指挥官的技能到底如何?他们适合在什么情况下登场呢?一起来看看吧~

在闪电突袭游戏的战斗中,我们常常面临局势胶着,进退维谷的局面。此时一个恰到好处的指挥官技能,就可能改变战争的走向。今天小编就给玩家们详细分析一下,美国指挥官的能力到底如何,here we go~

(本文为超好玩原创攻略,转载请注明出处)

闪电突袭中,美国指挥官共有8名,占了整体的三分之一还多。下面小编就从技能入手,详细的分析一波。


李梅★★★


远程轰炸:李梅驾驶B-29轰炸机进行远程轰炸,对敌方区域投放一枚巨型炸弹,对该范围内的敌方目标造成大量爆裂伤害。

作为玩家们最先入手的指挥官,李梅的技能还是很不错的,无论是对战BOSS还是竞技场PK,都有着不错的伤害。尽管是范围伤害,但实际上是越靠近中心伤害越高,所以小编建议把它当成一个单体技能来用,效果更好一些。

也就前期用一用,后期还是换成其他高级将领吧~


斯帕茨★★★★


精准轰炸:斯帕茨率领空军实施精准轰炸,3架飞机分别在3条线上投下5枚炸弹,对范围内的敌方目标造成大量爆裂伤害,并在一段时间内让目标的火力值大幅降低。

爆裂增强:斯帕茨对轰炸理论的研究,使其指挥下的单位爆裂伤害大幅提高。

第一个技能和英国的哈里斯很像,只不过哈里斯造成的是穿甲伤害,也没有火力降低的效果。这个技能由于是爆裂伤害,所以其伤害实在是不够看,对大量的轻型***还好,中型和重型实在是不明显。尽管有被动技能的增强,依旧不尽人意。主要还是火力降低的DEBUFF,在某些场合下,有不错的效果。

前期还是老老实实的用哈里斯,等到中期解锁被动技能后搭配高爆***,可以用一用,后期还是算了吧。


阿诺德★★★★


战略轰炸:阿诺德实施张战略轰炸,对地方密集区域投掷3颗燃烧弹,对该范围内的敌人造成大量的伤害,并持续燃烧造成连续伤害,使治疗效果大幅降低,持续10秒。

燃烧效果:阿诺德掌握火焰燃烧技巧,使其指挥的***造成的火焰伤害提高。

轰炸的范围并不大,但是一旦命中就会造成很高的燃烧伤害,总的来说还是不错的技能。初期***的防护普遍不高甚至没有,加上被动技能的增益,可以造成很高的伤害。但是到了游戏后期,***防护起来之后,就显得十分鸡肋了。要注意的是,敌军***脱离轰炸范围后,持续伤害和重伤效果仅仅持续2秒,而不是10秒哦。

如果喜欢火焰伤害为主的***,可以选择他,在前中期是不错的将领。


欧内斯特·金★★★★


烟雾弹:欧内斯特派遣飞机前往指定区域进行轰炸,对该范围内的敌人造成大量的伤害,同时造成烟雾效果,使该范围内的地方目标精准率大幅降低,持续10秒。

装甲增强:欧内斯特指挥下的单位,装甲大幅提高。

烟雾弹的起始伤害和燃烧弹相同,不过后续的烟雾效果就要远远强于燃烧效果了。敌方精准率的降低,可以很好的躲过几轮攻击,甚至决定战争的胜负。精准降低比前面两位的火力降低和持续伤害强太多。此外,装甲增强更是极大的增强了***的防御能力,很良心的将领。

推荐担任重型***指挥官,可以充分发挥重型***肉盾的角色,承担更多的伤害。


巴顿★★★★★


热血铁胆:巴顿过人的胆量和强硬的作风,在一段时间内用我方所有单位生命值持续降低为代价,来换取火力值和暴击值的大幅提升,同时免疫任何控制技能。

急速突袭:巴顿勇猛的战斗风格,使其指挥单位的攻击速度大大提高。

高爆抵御:巴顿快速突进的野战指挥风格,使我方所有单位受到的高爆伤害大幅降低。

美国陆军4星上将,二战时期的传奇人物。骑兵出身,后来担任美国陆军装甲第2师的师长,负责组建美国的装甲部队。不同于前面的四名将领,巴顿可是货真价实的***部队指挥官。通过他的技能就能看出,巴顿确实发挥了***的最大优势。

主动技能以小额生命值为代价,获取大量的火力值和暴击值的上升,配合急速突袭的攻速提升,可以在短时间内造成大量的输出。与此同时,还会带来控制免疫的效果,最关键的一点,所有的增益效果持续时间均为10秒!如此强势的提升效果,注定这个技能一定要第一时间升满。高爆抵御则大大提升了***的防御能力,降低了主动技能的负面效应。

小编建议玩家们重点培养他,越到后期巴顿的威力就越加明显。推荐担任中型***指挥官,前期的黑豹、M3格兰特,中后期的炎黄、天启、棕熊等,都是不错的选择。


尼米兹★★★★★


临危受命:尼米兹临危受命出任最高指挥官,使我方全体获得伤害吸收护盾,一段时间内可吸收大量伤害,同时短时间的免疫任何控制技能。

战地补给:尼米兹充分发挥自身的指挥才能,将在战斗中对敌方造成的伤害转化为我方的生命值。

稳固专家:尼米兹超前的战略和装备创新思想,使我方所有单位的防护值提高。

美国海军名将,十大五星上将之一,二战时太平洋战区的盟军总司令。尼米兹的贡献,更多的是在对日作战中体现出来的,欧洲战事和装甲作战与他相去甚远,所以他的技能被设计成了肉盾性的辅助将领。

主动技能实在是难堪大用,除了保护轻、中型***外,实在没有其他大的作用。但是在玩家之间的战斗中,两军的阵型已经摆好,不存在包抄和偷袭的可能,所以这个技能就显得十分鸡肋了。若是单纯的免疫控制,还不如巴顿更好一些。两个被动技能也毫无亮点可寻,打人回血只对其指挥的***有效,而且回复量取决于技能等级,而并非造成的伤害量,在后期的恢复实在不够看。此外,尼米兹多担任重型***或防护型***,这些***多惧怕穿甲伤害,提升防护并没有实质性的帮助。

综合来看,尼米兹更加适合出任肉盾一职,但是技能的无力,注定尼米兹难堪大任。在此,小编强烈不推荐培养他,多余的精力还是留给巴顿和麦克阿瑟吧。

麦克阿瑟★★★★★

蛙跳战术:麦克阿瑟使用蛙跳战术,打击敌方防守最薄弱的环节,派出空军对敌方血量最低的目标进行轰炸,造成目标范围内的大量伤害,受到攻击的目标火力值大幅降低。

趾高气昂:麦克阿瑟高昂的斗志,使其指挥的单位怒气值的回复得到大幅提升。

桀骜不驯:麦克阿瑟桀骜不驯的性格,使我方全体造成的激光伤害大幅提升。

作为美国远东军司令,西南太平洋战区盟军司令,麦克阿瑟与尼米兹一样,活跃于太平洋战场和对日作战中。历史上的蛙跳战术在对日作战中取得了巨大的成功,然而游戏中的这个技能,却并不给力。在小编看来,这个技能就是斯帕茨技能的加强版,提高了命中率而放弃了影响范围。但是老麦的两个被动技能,却是非常强势,怒气回复提升意味着***可以更加频繁的使用技能,而激光伤害加强更是对己方全体都有效。

总的来说,麦克阿瑟更适合激光型***,部分技能强力的***也可以考虑选择麦克阿瑟。老麦毕竟不是专业的***指挥官,所以除非拥有大量的激光型***,否则还是选择其他人更好一些。


马歇尔★★★★★★


全力保障:马歇尔调配一切所需来保障前线部队,释放铁壁光幕,保护我方在短时间内不受任何伤害,同时在一段时间内持续恢复生命值和怒气值。

知人善用:马歇尔知人善用,使其指挥的单位受到攻击有一定的概率获得护盾,持续一段时间。

穿甲抵御:马歇尔指挥的单位,使全体单位拥有超强的穿甲抵御能力,大幅降低受到的穿甲伤害。

防御改造:马歇尔对其指挥的单位进行防御改造,使其生命值大幅提高。

作为美国陆军的参谋长,马歇尔发掘了一批优秀的将领,其中包括巴顿、艾森豪威尔、布莱德雷等二战名将。在游戏中,马歇尔毫无疑问的是团队核心,三个团队技能和一个防御技能都十分强力。

其主动技能全力保障堪称神技,开启之后己方全体处于无敌状态下,同时快速回复怒气和血量,真正可以力挽狂澜的技能之一。知人善用和穿甲防御都大大加强了团队的防御能力,防御改造则进一步提升了自己的生存能力。

小编强烈推荐玩家们重点培养他,极强的适用性和团队辅助能力,都决定了马歇尔团队核心的地位。

结语 

八位美军指挥官都介绍完了,总的来说,美军指挥官的技能多为团队型技能和限制性技能为主,对***的依赖较大。比较适合持久战和防御战,进攻方面比较依赖***性能,推荐竞技场的防守阵容和守矿中使用。

以上就是此次攻略的全部内容了,想了解更多闪电突袭的相关资讯,请继续关注超好玩吧~


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