专访《三国群英OL》制作人:向经典致敬!

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1、我们都知道有一款经典的三国游戏《三国群英传》,请问《三国群英ol》与这款游戏是不是有什么联系呢? 《三国群英ol》是以玩家非常熟悉的《三国群英传》的经典玩法为模板的,同时融入了很多时下流行的社交游...

1、我们都知道有一款经典的三国游戏《三国群英传》,请问《三国群英ol》与这款游戏是不是有什么联系呢?《三国群英ol》是以玩家非常熟悉的《三国群英传》的经典玩法为模板的,同时融入了很多时下流行的社交游戏元素,游戏流淌着正统即时战略游戏的血液,玩家在游戏中可以体验到武将养成、战役推演、阵型兵种克制等经典的三国游戏玩法。
2、与单机时代的《三国群英传》相比,游戏在画面上有什么异同?《三国群英ol》采用了港漫画风刻画游戏场景和人物,非常原汁原味。3、很多玩家都很怀念《三国群英传》中当初那种指引千军万马的感觉,那《三国群英OL》是如何表现的呢?能够在游戏中指引千军万马的感觉的确令人非常怀念,为了将这种经典再现给玩家,《三国群英ol》采用了“全景即时”的方式,玩家在战斗中可以通过触控的方式自由拖动整个游戏画面,随时预览战局并且进行各种指令和技能的操作,使玩家不再是一个“旁观者”,而是真正的参与到战斗中去,体验指点江山的豪情和快感。4、单机与网游很很多完全不同的游戏核心玩法,那么对于单机核心内容,《三国群英Ol》是怎样去取舍的?我们力图给玩家最原汁原味的三国游戏体验,因此《三国群英Ol》大量继承了《三国群英传》几乎所有的经典玩法,比如大家都非常熟悉的武将收集、武将养成、城池经营、征战、征收、阵法兵种相克等等核心玩法, 同时我们也在游戏玩法及交互性方面做了一些创新,比如PVP系统、武将处置系统、点将台系统等等。5、移植经典的PC游戏到移动平台需要注意些什么?为什么最后会决定将这款原本的单机游戏变为手机网游呢?手游主要是以休闲简单指引为主,易上手难精通。不是需要占用大量的时间,有时间了可以拿出来玩一玩,游戏的也不需要过多,过于复杂。在这款手游的设计我们采用了核心系统的玩法加入几个融入历史主题的设计理念的系统,让用户很容易融入进去,我们相信把文化和游戏的系统相结合更容易让玩家能够上手。同事在玩法上也获得了认可的验证。6、《三国群英传》当年非常重要的一点即是游戏的策略性,通过兵种相克却取得最终的胜利,网络游戏版的《三国群英Ol》会不会改变这种经典设定呢?兵种的克制、阵型的克制是《三国群英ol》中的核心玩法之一,我们并没有试图去改变这一经典设置,玩家在游戏中依旧可以通过使用不同的兵种、阵型来达到降低损耗甚至是以弱胜强的目的。7、三国题材的游戏曾经在网游时代被做成了很多端游,但是并不成功。那么就您来看失败点何在,而手机版的《三国群英OL》如何避免这个问题?以往的三国题材网游并不成功,一方面是因为经典难以突破,另一方面是因为很多游戏只是以三国题材为噱头,游戏的主题和玩法并没有传承《三国群英传》等经典游戏,反而出现了许多穿越、泡菜等内容,所以说它们是“伪三国”也并不为过,玩家在“伪”三国面前越来越审美疲劳。《三国群英ol》首先如上面所说,完全继承了经典三国游戏的血统,能够为玩家再现最原汁原味的策略游戏,其次就是手机游戏的特性,《三国群英ol》的游戏内容以休闲为主,并不需要玩家耗费太多的时间成本,可以充分利用大家的碎片时间,随时随地都可以进入游戏。8、市面上的三国游戏繁多,您觉得《三国群英OL》如何脱颖而出?目前国内体现的三国产品均以策略性为主,而且主要玩的是内政系统,其我们现在所设计的三国群英OL就已经打破了现在题材类型的瓶颈,同时我希望借助这款产品可以让开发的同仁们一起思考,三国文化三国题材不仅仅是只可以做策略性的产品,他可以更适宜做更多类型的产品,当然是要合理的而不是套一个三国的外壳来去伪装。