永恒战士2无双战神:变了味的大餐

编辑:行者孙 发布时间:

“百年之前北尤达尔大陆的恶魔大战,在永恒战士的奋勇战斗下,获得了最终胜利。和平生活最终被打破,封印的恶魔之心逐渐苏醒,爪牙们在无尽之境建立了四座巢穴,准备再次向人类伸出魔爪,无尽之境将迎来第二次的恶...

“百年之前北尤达尔大陆的恶魔大战,在永恒战士的奋勇战斗下,获得了最终胜利。和平生活最终被打破,封印的恶魔之心逐渐苏醒,爪牙们在无尽之境建立了四座巢穴,准备再次向人类伸出魔爪,无尽之境将迎来第二次的恶魔大战。”
Glu Games出品的ARPG系列游戏近日推出续作<永恒战士2无双战神>,<永恒战士2>延续了前作绚丽的画面、典型的美式动作风格,粗狂豪放的故事背景、人物设计以及战斗场面都还原了动作游戏奔放的激情,不过快餐化的剧情体验、坑爹的免费内购等设置,实在让老孙我如鲠在喉……永恒战士2依旧使用着恶魔入侵-英雄拯救世界-和平-恶魔又入侵-英雄又拯救世界的老套剧情,这也就罢了,但这个自称是ARPG的游戏,没有加入对白剧情,实在让人难以接受。玩家不要求移动端的APRG能做到像PC端的<暗黑3>一样用NPC对白来牵引剧情,但你至少得要有剧情旁白吧,<永恒战士2>的40个关卡完全没有任何剧情文字,这也难怪老孙一个同事吐槽说:这不是连连看,不是俄罗斯方块,哪怕是玛丽奥也有杀恶龙救公主,最后也有句THANK YOU的对白剧情!作为一款ARPG,<永恒战士2>的关卡设计有点过于简单,小关卡中地图太小就不说了,没有微缩地图这是要闹哪样?另外,关卡陷阱设计就更坑爹了,地刺基本上是一个摆设,除了节奏变化没难度之外,伤害也十分微弱,除了软定义一个战斗区域外毫无用处。总之,整个关卡设计让人体会不到ARPG探索的趣味。下面讲一下坑爹的内购,大多数玩家对<永恒战士>系列的评价是——割草游戏,既然是割草,那就得割的爽快,这里就不得不提到没有内购的情况下怒气值消耗问题。战斗中,冲锋+蓄力AOE虽然很给力,但会消耗一半怒气值,连续使用两次就会出在精尽人未忘的尴尬局面,单单靠格挡去增加怒气完全跟不上消耗,在后期难点关卡里就必须嗑药来回复怒气值,怒气药水2钻石一瓶且无法用金币购买,实在让人吐槽不能。讲到这里,顺便介绍一个技巧,主角的移动速度比任何一种怪都快,可以绕圈来聚怪,当怪物集中后再使用冲锋-蓄力AOE更加安全有效率,同时也能大幅度提高Combo数,怒气也能增长得更多。道具装备方面,没有内购的前提下前期还算凑合,到第一大关卡亡灵塔到中期后拿到一身蓝装后强力不少,原本需要6刀砍死的小怪只需要2刀,原来一个精英BOSS需要反复格挡10几次才能磨死的,现在几个冲锋加连击直接砍死。而到了第二大关卡蜘蛛洞穴,难度陡然增加,没有内购的装备支持基本上都是被怪物完虐,不能通关就没有装备累计,没有装备自然通不了关,简直就是恶性循环。此外,在不内购的情况下,正常的金币累计完全不够升级技能,甚至连买药水都困难,血瓶药水最开始5级50金币,10级100金币,15级150……技能升级也完全不够,三个技能第二层强化就已经是500起了,老孙粗算了一下,第一大关卡亡灵塔通关后大概能获取1500不到的金币,加上成就系统给的奖励大概3000金币,基本上进入第二大关卡想获得一个5000金币的三层强化是不可能的,技能强化不够又一次降低砍杀的爽快感。当然,<永恒战士2>毕竟是近期的人气大作,优点还是有的。老孙觉得最亮的一点是怪物攻击的节奏时间点设计很合理,玩家需要花时间去练习格挡技巧,在被怪物围攻时,快速反应去格挡十几只怪中某一只的攻击很需要技巧,而在被围攻时最好的方式就是格挡-反击击退,因为即便玩家强化了蓄力群体击晕等AOE技能依然太消耗怒气值,最终只能靠格挡-反击击退来解围,同时还能有利于重新调整站位,把握战局优势。总体而言,<永恒战士2-无双战神>剧情虽算不上无敌,但至少给了玩家宏大的世界观,一个华丽的画面,一个较为完善的奖励、装备以及魔法、战斗系统,如果能削减内购系统对游戏带来的不利影响,多多关注玩家体验,<永恒战士>系列才能真真正正成为玩家眼中的美味ARPG大餐。下载地址:永恒战士2

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今日(4月26日),《和平精英》「沙丘之主」神装震撼发布!作为年度王炸皮肤,「沙丘之主」动作实战效果100%拉满,为特种兵带来前所未见的压迫感与视觉冲击力!与此同时,国内跨次元头部红人、沙丘特种兵“卡琳娜”化身沙丘之主,演绎沙丘之主的前世今生,推出电影《沙丘》既视感的视觉特效大片。惊喜加码!《和平精英》“沙丘之主赏金赛”即将于5月2日开启,瓜分万元金条大奖!.