华丽背后的平庸 《狂野之血》初体验

编辑:行者孙 发布时间:

玩家期待已久的Gameloft首款虚幻引擎游戏《狂野之血 Wild Blood》终于登陆了App Store。当初这个游戏的周边消息一经公布后便引来了大批玩家的热议。据知情人透露,整个游戏开发是由Gameloft北京工作室完成,开发...

玩家期待已久的Gameloft首款虚幻引擎游戏《狂野之血 Wild Blood》终于登陆了App Store。当初这个游戏的周边消息一经公布后便引来了大批玩家的热议。据知情人透露,整个游戏开发是由Gameloft北京工作室完成,开发周期长达2年之久。花费如此多心血的作品到底怎样?《狂野之血》初评如下:
游戏以欧洲中世纪的亚瑟王朝为背景,兰斯洛特、亚瑟王、格温娜维尔皇 后狗血肥皂剧开始,讲诉兰斯洛特和格温娜维尔皇后的奸情被发现,亚瑟王妒火中烧,囚禁了温娜维尔皇后并指派女巫莫甘娜用黑魔法追杀兰斯洛特。玩家需要控制兰斯洛特勇闯难关,解救被囚禁的格温娜维尔皇后,挑战暴走的亚瑟王。(这不是某西门君谋杀亲夫的故事吗?)值得一提的是,凯尔特神话分支传说中的这段剧情是兰斯洛特和亚瑟王进行了一次战争夺回了温娜维尔,但最终还是把皇后归还给了亚瑟王并逃离法国。而游戏中给兰斯洛特当后援的高文最后也成为兰斯洛特的敌人。第一次进入《狂野之血》时,面对虚幻引擎画面让人感觉十分惊艳。不管是模型贴图还是特效粒子,与以往gameloft的3D大作在精细程度上还是有明显区别。特别是在光影反射方面更是十分出色,水面倒影真实感快赶得上PC端游戏了。经过一段开场动画,战斗正式开始。一阵厮杀之后,虽说攻击、技能、闪避按钮设计中规中矩,但砍杀起来总感觉缺点什么……当小编放倒第一个关卡BOSS后才总结出来,整个战斗过程缺少的东西:组合技能太少。以一款大家熟知的优秀ACT《战神》为例,《战神》中怪物NPC种类其实并不多,但奎爷有常用的至少3-4种组合技,即使怪物种类再少,砍杀起来运用不同的组合技时会让玩家具有更多的技巧性快感,同时也不会感到视觉疲劳。此外,似乎“闪避”技能也有不妥的地方。前几关BOSS都是扛着巨大的武器出来,基本没有魔法攻击,就是靠大武器的打击面和溅射效果来制造伤害。而玩家面对攻击时减免伤害只有靠熊猫人特技“滚地”来闪避,但“滚地”范围有限,即使提前判断也很难完全躲开攻击。倒是每次算好BOSS攻击频率后,用特技(冰,火,电)来和BOSS对攻,很容易和BOSS产生身体错位,这样就完全不会受到任何伤害。不得不说,这应该是技能设计上的失误。远程攻击则更让人恼火。远程攻击是用左手操作移动,右手操作视角瞄准后,再用右手按“开炮”。问题就来了,右手要么用来瞄准,要么用来开炮。所以在实际操作中,你不能在远程怪物的攻击间隔做到闪避它的进攻,又同时攻击它。只能对射,看谁皮厚,实在让人蛋疼。综上,老孙对《狂野之血》的初体验便是:平庸。尽管画面十分出彩,整个游戏风格也有大作风范,但细节上的粗糙也是显而易见的。不管怎样,《狂野之血》在app store上线受到玩家的热捧还是说明它比市面上大部分的同类游戏都要优秀。但小编还是要说,希望下一次有如此大作发布时,吸引我们的不再单单是画面,而是能让玩家沉溺于游戏趣味之中的真正大作。下载地址:狂野之血