如梦令——未来手机游戏的操控方式

编辑:波特 发布时间:

目前市面上的手机游戏在画面表现力上基本可以满足大部分玩家的要求,有的甚至可以媲美电脑游戏、电视游戏。然而,蛋疼的操控体验是个问题。。。

随着科技的发展进步,手机换代更新的脚步越来越快,给用户的选择也越来越多。手机硬件性能的提升为游戏开发商提供了又一张孕育佳作的温床,目前市面上的手机游戏在画面表现力上基本可以满足大部分玩家的要求,有的甚至可以媲美电脑游戏、电视游戏。然而,蛋疼的操控体验是个问题。。。


功能机时代的游戏手机


虽然游戏已经成为手机上不可缺少的一个重要娱乐功能,但是现在市面上我们很少能看到有哪款机型敢于标榜自己是“专为游戏打造”的。凸出手机的游戏功能似乎并不是手机厂商们愿意去尝试的事情,不过,敢于吃螃蟹的人也不是没有,在功能机时代,当时的产业霸主 NOKIA 因为钱多想玩些花活儿,于是就做出了一台游戏手机 N-gage 。作为一个手机与游戏机结合的产品,定位尴尬导致了 N-gage 没能存活更长的时间。从外观设计上看, N-gage 与当时的掌机王者 GBA 十分相近,而 NOKIA 也企图用  N-gage 去抢夺任天堂 GBA 的用户群体,但是整合了手机功能的 N-gage 当时售价高达300美元,GBA 的用户结构中以低龄人群居多,对他们来说,价格的门槛实在难以逾越。而有能力购入 N-gage 的用户则不存在核心的游戏用户。再者,从操控性来看,GBA 也要优于 N-Gage 。




智能机时代的游戏手机


到了安卓、iOS 领头的智能机时代,手机软硬件都已经发生质变,拥有手机业务与游戏业务部门的索尼(当年还拖着爱立信)也萌生了将两者合并的念头,于是做出了又一台游戏手机 xperia play z1i。与 NOKIA 想要打造属于自己的游戏门户平台 N-GageArena 不同, xperia play z1i 的诞生纯粹是为了解决智能手机上游戏操控短板的问题。为了让触屏和物理按键能更融洽地共存, xperia play z1i 采用了与 PSP GO 相似的滑盖设计,这样的设计让 play z1i 在作为手机时能很好地把游戏操控按键隐藏起来,以至于用户在打电话时不会像 N-gage 那么傻,而这台手机的按键效果也着实不错。 但是即便如此,play z1i 也还是没能改变游戏手机非主流的地位,选择 play z1i 的玩家依然少得可怜。分析其中原因:想要购买 play z1i 的用户更希望在这部手机上玩到 PS 掌机上的游戏而不是安卓游戏,而不是核心玩家的用户依然觉得那个抽屉一样的游戏按键是个累赘,他们更想得到一部拥有更轻薄机身的手机。




游戏手机的出路


以上两个游戏手机的案例都失败在产品尴尬的定位上,那么可以定论游戏注定无法成为手机的核心功能,无法成为手机的卖点了吗?也不尽然,玩家在选择不同的游戏平台时除了游戏本身的吸引力外,与众不同的体验方式其实也可以作为他们的一个选项。智能手机在操作短板上的问题急需解决,但是不一定非要和掌机、物理按键这些关键词死掐在一起,或许现在的科技还无法支撑我的构想,但我坚持认为,与其绞尽脑汁地去改善手机游戏的操控方式,不如天马行空地去创造更新奇好玩的操控方式。




投影图像,手机控制器


投影仪手机在几年之前就已经有厂商制造出来了,但当时由于手机硬件和系统的限制,无论是从投影的质量亦或是功能性方面,表现都非常的一般。如今的投影仪手机有了更成熟的技术升级,但这类手机的应用环境非常有限,目标用户也很小众,所以我们很少听说过这一类手机。



投影手机


技术成本的原因可能决定了目前投影仪手机只能面向极个别的用户,但也许在不久的未来,当投影技术在手机上普及时,我们就可以把手机的显示画面从手机中分离出来,而手机的本体就可以充当一个更专业的游戏手柄了。




画面与手柄分离的游戏体验会与家用机的体验更为接近,更重要的是这样的设计更可以解决掉传统手机游戏满屏虚拟按键UI遮盖住游戏画面的诟病。但这一方案需要解决的问题也是存在的,由于画面是从手机上的原件上投射出来的,如果玩游戏时动作过大,一定会导致画面抖动,尤其是一些神经比较大条的女玩家,如果头部不一起摆动的话,根本无法达到画面同步的效果。





投影控制器,手机显示屏


相比起投影仪手机,投影键盘我们或许更熟悉一些,这种以前只能在科幻电影里才能看到的黑科技现在已经能够在现实生活中运用上了。投影键盘作为一种新的输入方式 它采用了VKB键盘技术,用内置的红色激光发射器可以在任何表面投影出标准键盘的轮廓,然后通过红外线技术跟踪手指的动作,最后完成输入信息的获取。




这个概念与前面的投影图像类似,不过这个方案则是反过来用手机显示游戏画面,用投影出来的虚拟按键作为手柄。当然,这样的操控方式的利弊也是很明显的,利在于画面稳定,手机独立显示游戏画面,可固定角度摆放于平面上,不会出现上面所提的因手部动作过大而导致画面强烈晃动的状况;此外投射的虚拟游戏控制器可以随玩家喜好而做出变化,或键鼠或手柄或模拟真实设备等。弊在于虚拟控制设备只能投射于平面上,键鼠的形态还好把握些,要模拟需要握持姿态的手柄等设备时,效果会适得其反。







眼球控制



以上两种采用投影方式的操控模拟还是过于保守,未来游戏操控方式的发展方向我相信一定是“解放双手”的。眼球是人体运动速度最快的器官,而且与大脑的接触最为直接。根据三星近日获得的技术专利,用户可用眼球和眨眼控制屏幕(包括手机、电视、电脑屏幕)。


用眼球控制游戏这样的设想也并非只有我一个人凭空想象出来的,来自国外的一位喷油 Brandyn White 就花了25美元对自己的谷歌眼镜进行了改装,将把 Formlabs 的 3D 打印摄像头安装到谷歌眼镜上,从而实现了瞳孔跟踪玩游戏。更棒的是,White 还能通过瞳孔追踪来控制游戏《超级马里奥兄弟》,他只需不停晃动眼睛,即可控制马里奥前进甚至是跳跃。




当然,如果需要用到追踪眼球的运动来控制游戏的话,当玩到一些动作激烈的游戏时,可像而知这对眼球的伤害是巨大的,《灌篮高手》里樱木花道因使用“眼神防守”而导致的“用眼过度”将是这一方案最需解决的问题。









声控


声控技术在现代的电子产品中已经被广泛运用开来,而运用于游戏的案例也已经屡见不鲜,被玩家广为传诵的要数声控打飞机游戏《AhhhhhPah!》,形态更完整的全声控游戏还有 Konami 的《Life Line》、SCEJ 的《Operator‘s side》等。


声控打飞机游戏《AhhhhhPah!》


声音控制是比较容易实现和被运用到手机游戏上的,而恋爱养成、战棋、角色扮演这些节奏比较舒缓的游戏类型也更适用于声控操作,操作复杂的动作游戏最后还是不要痴心妄想,我相信《AhhhhhPah!》已经极限了。另外,由于是声控,所以玩游戏时最好还是要挑一下时间和场所,否则。。。






终极操控:脑电波


利用脑电波控制游戏是最为便利新奇的一种游戏控制方式,它不需要动用任何的肢体部位,只需动动脑子就可以完成你想要发出的指令。这是一种理想中的操控概念,也是最终极的操控方式,而在目前的科技成果中,也已经存在这样的例子了。备受好评的第三人称动作冒险新作《诺之子 (Son of Nor) 》就搭载了这种超级游戏控制方式,玩家必须戴上Emotiv开发的EPOC神经耳机才能进行,EPOC神经耳机读取玩家的脑波后会向PC传达特殊命令来进行游戏。而操作这款游戏所需的EPOC神经耳机的价格为299美元。



《诺之子 (Son of Nor) 》


由于脑电波这种黑科技过于飘渺,存在的可能也大,没有实际体验过的我也不好去评判它的利弊,但听闻体验过的人会觉得长时间地集中脑力会非常累,操控大型游戏的话1小时内就会崩溃。脑力不够自然是个问题,但我更担心的是万一游戏里的人物不听从我的意念指挥,是不是就说明了我TM脑子有问题啊?。。。






《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.