日本游戏市场 高端玩家接受手游还需时间
编辑:小蜂 发布时间:日本游戏市场9月第3周情况调研报告
一周市场回顾:
上周日本游戏行业布局分明——前半周呈低活跃度的正常状态,后半周完全是东京电玩展2014的天下。
本届TGS在参展企业数量上为史上最多的421家(去年352家),参展作品也达到了1363部(去年962)部,大幅增长的主要原因在于海外企业和手机游戏。海外参展企业从去年162家增加到202家,接近全部参展企业的半数;参展的手机游戏559部,是去年的2倍还要多。
本次TGS很好地体现了日本游戏产业的锐意进取与因循守旧的反差。比如与大幅增长的参展阵容形成反差,较为守旧的日本玩家们却让本届TGS出现了五年来首次的观众人数下降。而且日本游戏大奖满打满算二十多个奖项,但一款手游都没有,因为根本就连手机游戏的分类都不肯设立……日本本土厂商积极开拓手游市场,海外厂商也努力想进军日本市场,但看来TGS和TGS的观众们对此并不是那么的感兴趣……不过商务参展人员的增加和史上最高的601次商务会谈数量还算显示出本次展会在产业性上的活力。
就算观众人数减少,但25万1832人的数量依旧排名历史第二位,会场中最受欢迎的展示项目是各家VR(虚拟现实)设备的展台,试玩者排成长龙,可见TGS的观众确实是以水平和要求较高的玩家为主。
一周瞩目新品:
TGS上的新品许多具体特性还看不端详,难以向大家阐明,所以龙虎豹还是把上周已经上线、确实能玩到的作品拿来介绍给大家。
我们的甲子园Pocket(ぼくらの甲子園!ポケット)
日本公司“面白法人Kayac”推出的人气棒球游戏系列手机最新作,Android版9月12日,iOS版9月19日。
核心玩法:组织棒球队伍;以飞行棋的棋盘模式进行训练养成;球员有可穿戴各种运动装备;比赛前通过作战会议提升士气、恢复体力;比赛一天定时进行4回,过程自动进行,玩家可选择释放技能的时机。
产品亮点:Q版画风轻松可爱,适合手游休闲玩家。25名队员,9位正选,从帽子到鞋6种装备,搭配组合极大丰富。类似大富翁棋盘的随机模式以往虽然不是没在手游中见过,但作为养成手段来说还是十分新颖。
养成系统是本作亮点
宗师传奇OL(レジェンドオブマスターオンライン)
GameEvil于9月17日先在Android平台上推出的ARPG作品。
核心玩法:以地下城场景为主,可组队也可对战,虚拟摇杆操作,指令数量颇多。角色成长通过技能加点来实现。装备强化、制作系统齐全。
产品亮点:游戏艺术原画特立独行、非常惹眼,而实际图像效果绚丽。可以组队、对战大大提升了游戏性的丰富与厚度。
KUFU-MAN
日本ROBOT COMMUNICATIONS INC.出品的小品级动作游戏,以内置广告作为营收手段。
核心玩法:简单四向按钮操作,动作键也只有两个。每关一个BOSS,通过寻找BOSS弱点,用智慧过关,可次反复尝试。
产品亮点:点阵画面,类似FM波表的音效,怀旧气氛十足。动作性简单,以智慧为主要玩法,这是一个很不错的组合。
BASH LAND
同为面白法人Kayac出品,iOS版9月18日发布(Android版已先行发布)。
核心玩法:3D格斗对战,虚拟摇杆操作,8方向键+4方向攻击键出招。角色可以进化,从而改变外貌或提高能力。
产品亮点:操作简单,四个方向的攻击键即可完成发招和防御;以手机来说,画面做的很不错了;可以通过网络进行全世界对战,或通过蓝牙与身边的朋友对战。