日本2014上半年最赚钱的游戏是那些?双榜半年数据汇总考察

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离上半年已经过去快一个半月了,这时候才做半年回顾?是因为要回顾的数据实在太过庞大,庞大到让人想哭。

  离上半年已经过去快一个半月了,这时候才做半年回顾?是因为要回顾的数据实在太过庞大,庞大到让人想哭。将2014年1月1日到6月30日为止每天的销售榜数据集合起来统计,做出了上半年日本市场上最赚钱手游的Top100榜单,分App Store & Google Play两边双榜。但如果将200条都列出来,一是怕会超过后台发布器的字数限制,更重要的是诸位在手机上可能会看到眼泪都下来。所以本文只列出App Store & Google Play两榜每边的Top20,已经足够参考。如果有朋友需要完全榜单,可与龙虎豹联系。

  本榜单有几条注意事项,一是App Store这边用的是iPhone榜,理由很简单,设备数量更多。其次本榜单是根据销售榜排名累计计算,不排除在累加过程中产生与实际销售额排名有所出入的情况。但销售榜本身也是基于销售额的,就算有所差异也不会太大,而且实际销售额也不可能得知,所以这依旧是最有参考价值的榜单。最后一条,那些在上半年中新发布的作品,在这个计算时间长度以半年为单位的榜中自然是会比那些1月1日就已经在运营的作品有所不利,这是理所当然的事情,并非本榜单存在缺陷。


App Store榜

[20位~11位]

  App Store榜的20位到11位中,没有大幅度的上蹿下跳,都是一些安定地保持着自身人气的作品:敢达这一超强力IP养活了两部作品;从人气PC网游和家用机游戏改编而来,拥有固定用户群的《噗哟噗哟!!Quest》、《剑与魔法王国 古代女神》;还有人气长盛不衰的《龙之联盟X》;重视剧情的《锁链战记》等等,都有其各自保持人气稳定的诀窍。不过《卡通农场》只能排在第19位还是显示了日本市场对纯粹西式风格存在一定的排斥性。

[10位~1位]

  《智龙迷城》毫无意外的拿下第一,上半年这款作品在iPhone榜上没拿到第一位的日子只有2天,期待新霸主到来的朋友可能还得再多等些日子。然后,从智龙迷城那夺走2天第1位的,就是第二名的《怪物弹珠》,这也是销售榜高位的常客。下载数量大幅增长的《黑猫维兹》位列第三,这前三名基本上不会与真实销售额的排名有什么出入。

  3位以下的基本也都是始终能保持在销售榜前20名以内的人气作品。看着这个榜单能发现,前十名的游戏中有不少已经被国内***,看来我们国内的厂商在选择***的游戏时,销售状况是一个很重要的参考要素。不过最好的那一个始终还是不出来,这跟日本人一贯的文化输出政策有关——最好的绝不拿出去卖,给美国爸爸可以,亚洲?没戏。这样的话,我们或许可以将《智龙迷城》开走亚洲策略视为其或其娘家GungHo已经不行了的标志,只是不知道这一天还有多远,没准是下半年值得期待的一个看点?


Google Play榜

[20位~11位]

  11到20位的特点就是稳定,谷歌这边也一样。唯一不同的JOJO奇妙冒险和勇者斗恶龙两款作品,或许是因为在人数上远胜iPhone的玩家数量使得这种经典IP的威力能够被更好地发挥出来也说不一定。

[10位~1位]

  前两名同iPhone榜一模一样,龙虎豹从这一结果中除了日本人不从众会死的民族性以外,其他什么都没看出来……

  第3名上《LINE:迪士尼 TSUM TSUM》的出现进一步印证了龙虎豹关于安卓平台更易于发挥经典IP威力的论断。只可惜鉴于谷歌不带大陆地区玩的作风,我们似乎是很难利用到这一特性。不过看上去我们也没啥IP可称经典,所以倒也无所谓了。


  下半年中玩家口袋里的钱的流向会发生什么样的变化?龙虎豹正在继续收集相应的数据……