《忍者龙之剑》:没有鱼丸,没有粗面

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忍者永远都是动作游戏里最炙手可热的角色。忍者神秘的身份,矫健的身手,奇幻无比的忍术,这些都是众多玩家喜爱忍者的原因。这么多的忍者游戏中诞生了许多经典之作,如:《超级忍》、《天诛》、《忍者龙剑传》等...

忍者永远都是动作游戏里最炙手可热的角色。忍者神秘的身份,矫健的身手,奇幻无比的忍术,这些都是众多玩家喜爱忍者的原因。这么多的忍者游戏中诞生了许多经典之作,如:《超级忍》、《天诛》、《忍者龙剑传》等,当然,滥竽充数的忍者游戏也不少,比如本作。
 
游戏名称:忍者龙之剑游戏类型:动作游戏发 布 于:2012年12月27日开发商:HANG ZHU价格:¥12(实际价格以App Store为准)超坑爹指数:7
《忍者龙之剑》给我的感觉像是一个由各种基因杂交出来的试验品,而且是个相当失败的试验品。首先在APP STORE上我们能看到几张感觉还不错的屏幕截图,但其实都是些没有参考价值的游戏介绍图而已,而唯一的一张实际游戏画面图是由多张非常小图片组成的,游戏究竟怎么样,玩家根本无法从这些图片中得到任何信息。而且这么明显的一个国产游戏居然还有日文、英文两种语言的介绍图片,其用意和大街上每个小店的店名都要在前面加个“国际”的前缀是一样的。然而我还在其中一张图片当中看到了《天珠》系列中的游戏插画,这就是坑爹的杂交基因之一。

杂交基因之二——游戏名,我相信玩过《忍者龙剑传》的玩家初次看到本作的游戏名时都会联想到这款经典的忍者动作游戏,虽不知道制作者是为了和前辈搭关系还是自己缺乏创作才能才取的“忍者龙之剑”这么个毫无个性的名字,但本作起码让我联想起了《忍者龙剑传》,再不像马的骡子起码也能骑嘛,所以能让我把游戏下下来一探究竟,制作者的目的也就达到了。

正在开始游戏之后我发现该作既不是《天珠》,也不是《忍者龙剑传》,而是一款相当普通的横版砍怪游戏,而且我又发现了主角的跳跃动作和《街霸》中的樱完全一样...本作没有一个关卡,也就是说是个无尽模式,有的只是4个可供玩家选择的不同场景而已,游戏中玩家需要以一当百,用有限的血量尽量多杀敌人。但作为一款动作游戏,除了控制移动的左摇杆,只有两个按键,一个是攻击,另一个则是冲刺,而这个冲刺按键毫无存在的价值,如果一定要说一个的话,那就是让主角跑得稍微快点了,因为作为一个忍者,主角虽然有高速的步频,但移动起来却比乌龟还慢,看起来就像是原地踏步,这时候冲刺按键就派上用场了,但又因为这个按键不能配合摇杆一起按,所以玩家必须先调整好方向,再按下才有效,就这么一个简单的移动命令却也要把玩家折腾一番。

除了没有关卡之外,敌人的种类也是少得可怜,敌人正营中仅仅只有两种忍者出现,而且有一种红色忍者还是跟主角长得完全一样,只是服装换了个颜色而已...说到底原来这游戏只设计了两个角色啊?!另外游戏中也没有武器、道具、升级的系统,一个没有关卡,角色(包括敌人)只有两种,没有武器,没有道具,不能升级的游戏有人愿意尝试吗?就像麦兜要的鱼丸粗面一样,要鱼丸没鱼丸,要粗面没粗面,你说你愿意?那我告诉你另外一个真相时,你将毅然决然地放弃这个念头,那就是这碗鱼丸粗面售价12元人民币。人傻钱多速来下:忍者龙之剑