人物专访盛大游戏舒建:端游IP改编手游的几大难题,也许玩家可以帮你解决

编辑:张起灵 发布时间:

5月18日,《沙巴克传奇》新闻发布会在北京举办。发布会开始之前,龙虎豹采访到了盛大游戏副总裁、北斗工作室负责人舒建。

  5月18日,《沙巴克传奇》新闻发布会在北京举办。发布会开始之前,龙虎豹采访到了盛大游戏副总裁、北斗工作室负责人舒建。从某种意义上说,《沙巴克传奇》是盛大《传奇》IP的延续性手游产品,而我们这次采访就是围绕端游改编手游展开的。

  如何给游戏做减法、如何唤起过往用户、如何吸引新一代用户……可能是很多研发团队在端游IP改编手游的项目中经常会面对的问题。对此,舒建结合自己的经验介绍说,其实想要解决这些问题可以在玩家的反馈中发现更多的思路。

以下是采访实录:

龙虎豹:之前在网上看到有网友求大家推荐一款游戏,像《传奇》一样,不“变态”的,但是操作上又《传奇》简单一些的游戏。这网友说的是端游,但是现在手游玩家可能也会对操作和策略等方面有细化的要求,您怎么考虑这个问题?

舒建:数值与操作的权衡一直是游戏设计中需要思考的问题,在不同的游戏类型、不同的游戏平台上都会有所不同,同样的,面对不同的用户群时也会不一样。

其实我们在开始立项的时候就考虑到这个问题了。我们开始做《沙巴克传奇》的时候,就结合了之前的端游经验:这款产品要符合现在手游用户的操作习惯,不能像端游那样有比较复杂的操作技巧,比如走位技巧。其实就是简化操作,符合手游用户的习惯,甚至手机的屏幕大小都会影响操作。考虑到这些问题,我们就在研发时期进行了非常多的改良,从用户的反馈来看还是蛮成功的。比如说,一键打怪、一键练级,肯定不会像端游操作那样。

还有就是端游在等级的设定上其实是比较苛刻的,但是手游的特点就是要利用碎片化时间,你让我手游连续玩一两个小时不被打断,这太难了。那我们在碎片化时间的利用方面就是结合传奇自身的特点做一些优化。相对于端游来说,我做任务的时间更短,升级更快。这些在以前的《传奇》里可能得花掉几个月,甚至一年的时间才能做到。我们让玩家在短时间内达到一定等级,也利于用户体验后期的一些核心游戏玩法,这些都是我们已经考虑并且实现的。

龙虎豹:玩家升级越快,就会对之后的玩法和一些游戏机制上有更多的要求,团队之后对游戏的设计、运营等方面有什么计划?

舒建:等级问题不能回避,但这只是其中一条线。不仅仅是等级,用户还有装备的需求,交互的需求等等。就是说我们花了更多的精力在后期个人角色成长和装备方面做优化,不仅仅是只看等级。另外,在策略和操作上面,和现有的玩法比不会有太多的大改动。现在《沙巴克传奇》的版本在操作和策略方面已经基本确定了,不会有太大的原则性调整。之后新用户参与进来,需求会越来越多样化,我们也会针对这些长尾的需求进行一些细化的调整和优化,来满足用户的需求。

龙虎豹:要看用户反馈?

舒建:对。我们做产品最终还是做给用户的。用户的反馈,尤其是真实用户的一些反馈,或者说是用户一些真实的反馈是我们最看重的。我们在运营上会有专人来收集、整理、归纳。每天我的报表上都有TOP10的问题,我们都会进行分析,哪些可以设计出现在下一个版本里,哪些问题需要长线解决,我们都有相应的规划,这是我们一直坚持的原则。

龙虎豹:端游IP的沉淀一直是盛大游戏的优势。现在端游改编手游,很多团队面临的问题就是怎么给玩法做减法,您怎么考虑这个问题?

舒建:你这个地方问得也确实非常深。整体来说,从pk玩法到养成玩法等各个方面我们都化繁为简,为的是适应手机这种快节奏的平台,但我们时刻都提醒自己,我们要保留最经典的部分。《传奇》是盛大游戏,甚至是整个游戏界一个非常好的,含金量非常高的IP。我们之前在端游方面的积累是非常有优势的地方,包括对玩家的理解上。

当时我们制定了一套策略,首先要确定手游的核心目标用户群是什么样的。我们的定位是玩过《传奇》,或者是能够接受《传奇》这种游戏规则的一些用户,包括端游、页游,甚至是私服。核心目标用户群定位好了以后,就可以做减法了。减法是什么?《传奇》核心的东西我们是不能动的,我们得给玩家留着。但是,方便玩家,适合手游操作的简化工作,我们必须要做。

比如说在规则方面,像传奇红名,死亡惩罚,这些内容是核心,是不能动的。如果你动了,人家会说这根本就不是《传奇》,根本就不是我认识的那款游戏。当然还有很多,像沙巴克攻城,团队对抗,包括角色的养成、装备等,这些是《传奇》的核心。

我们在定下这些基本原则后,根据手游用户的特点做减法。我可以不让他天天点鼠标,点手机,那么痛苦,甚至有时候被逼用外挂挂机。我们会减轻他们的负担和操作,做相关的一些调整,这是我们的原则。

其实,有一些玩家的想法比我们更好,在我们设计、研发、测试的过程中,给我们提了很多有价值的意见。我们经过仔细认证以后也把这些建议添加在了游戏中。怎么做减法?总体来说就是三条:首先我们确定核心用户群,确定基本原则;第二,我们结合手游用户的特点,做简化;第三,我们根据玩家的反馈做一些改变。

龙虎豹:在后期不仅局限于现有用户,还要吸引更多的用户,这时候怎么办?

舒建:我当时也在想,毕竟玩得比较深的《传奇》玩家是70后、80后,90后都比较少,别说95后, 00后了。我们是一个大IP,希望吸引更多的玩家来体验IP的魅力,体验到我们产品的魅力。这些玩家进来以后,我们会根据他们实际需求,加一些东西,做一些改变,包括系统玩法方面,其实有些内容已经安排在我们的版本当中了。有一些我们还要再论证,看会不会触碰我们基本的原则,比如说现在玩家喜欢有骑乘,我们就考虑到现在的大多数玩家会喜欢吗?尽管老传奇没有,我们也会考虑要不要添加进去。但坦率来说,有的玩家不太喜欢,所以还要再验证。我们会根据玩家的特点、特质来改善我们一些版本的玩法。

龙虎豹:到目前为止,玩家的需求或者议当中,有没有让您印象深刻的?

舒建:具体的需求比较细,也比较碎。但是大层面上来讲,很大部分玩家希望能够快速的获得一些资源,使自己的角色成长;还有就是希望系统更像老传奇,有玩家问能不能还原端游里面很有趣的东西;也有玩家希望做“加法”,当时我就问他们怎么希望有这么复杂的系统玩法?他们说,很简单,有《传奇》的味道在里面,你们为什么要砍掉?

龙虎豹:很多经典IP项目立项之初,团队会面临一个问题,就是老用户的唤醒,这方面我们怎么做?

舒建:一个是结合百度的优势,结合盛大游戏的优势,大家都知道《传奇》和盛大游戏是划等号的。我们用邮件、短信等方法告诉我们的老用户,盛大现在推出了这样一款手游。我们也会在品牌宣传上更凸显《传奇》IP,未来你们会看到公测以后,我们会有一大拨非常强势的市场投入和投放。大家能感受到,我们其实对这个产品是非常有信心的,我们也希望能让更多的新老用户体验到作为游戏研发商和发行商的诚意,也能够让他们在手游的版本里面感受到快乐。

大家都知道《传奇》,我会告诉他,《传奇》现在不仅有端游,还有《沙巴克传奇》手游上线了,而且是非常成功,也是非常受欢迎的,按照这么一个主题思想走下去。

龙虎豹:最后一个问题,刚才我们说了很多关于IP的内容,如果让您脱离这个IP,北斗工作室在未来更想尝试哪个领域?

舒建:这个我想过,我们未来会去尝试一些不同类型的项目,北斗是一家多元化的公司,现在也有一些大型的端游产品。有一点我们会坚持,我们还是会立足于MMORPG这个领域,这是我们一直在做的事情。

至于说具体领域,就我个人的观点来看,我们可能会在VR方面,甚至AR方面做一些尝试。为什么呢?我们希望在这个行业里能够保持一定的领先地位。当然,不管是虚拟现实,还是增强现实,我们定位也比较清晰——只做内容的提供商,不会涉及平台规则。也不会涉及硬件,比如说设备方面的研发我们也不会做。还是立足于内容,立足于游戏来做。

其实在虚拟现实方面,我们团队已经开始在积累了,也已经在尝试了。


《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.