热酷游戏《忍将》闯荡忍界应如何排兵布阵

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关于热酷游戏的忍者题材手游《忍将》过多好玩不必多介绍,相信大家都有所了解。先先说一下,忍者的四围,四围分别是血,功,防,灵。血就是生命,0就死了。功是攻击,不放技能的时候你攻击--对面防御=对面掉血,...

关于热酷游戏的忍者题材手游《忍将》过多好玩不必多介绍,相信大家都有所了解。先先说一下,忍者的四围,四围分别是血,功,防,灵。血就是生命,0就死了。功是攻击,不放技能的时候你攻击--对面防御=对面掉血,别人打你也一样。防参见前面的公式,灵,就是你放技能的时候会给你增加伤害,并且在你进入攻击第三轮的时候双方会进行灵力比拼,灵力高的一方胜利,另外,战斗一共有3轮,第一轮,我方1.35位置先攻击,对面246先攻击,第二路则对方135先攻击,我方246先攻击,第三轮比拼灵力,决胜负。
新手开局,最好卡BUG把猿飞阿斯玛和红这对夫妻卡出来,这样初期比较有优势,他们在一起互相加13%的功,而且后面和鹿丸一起上各+15%的灵,你会发现和NPC拼灵力如此简单。进了游戏,免费万里会再给一个上忍,如果首刷给力你小鼬,君麻吕,魂,这3个上忍,那么恭喜你,你RP爆发了,这3个对非R来说能当甲级弟子用的。有个3个上忍这样一路过关闯将来到了忍着考试的蛇叔面前,不少新玩的人开始会卡一下,这时你就要调整下队伍配置,1号站你的最给力弟子,2号站最垃圾弟子,或配缘弟子。3号站第二好弟子,4号随便。为什么要这样站位呢,因为闯忍界时使我们先手攻击,你要先干掉对方的主力忍着,剩下的就随便了。为什么2号位要站垃圾位置呢,这和田忌赛马一个道理,对面的2号位一般仅次于1号弟子,攻击,较高,如果你弟子防御不好,很容易倒下,然后第二轮先打你1号位,可能就直接崩盘。这样多打几次肯定能过,如果你有前面3个给力上忍,应该可以直接过掉蛇叔。然后蛇的巢穴的兜跟蛇叔差不多,应该也比较好过。你到五级的时候记得去擂台打上一下,去占个位置,好赞积分,换培养丹。很快就你就10级了,可以首刷万里出神忍了,目前比较好的神忍有更木剑八,朽木白哉,冬狮郎,葛力姆乔,自来也,卡卡西。更木剑八,葛力姆乔,不用多说,攻击成长高,属于好菜刀,大家都说好,朽木白哉和冬狮郎是自带技能不错,而且他俩互相有缘,又都和小鼬有缘,而且都还有神级忍技能缘,属于缘系弟子,最好能凑一对,自来也是因为3忍里面他攻防成长最高,血灵成长各10,比较平均,自带技能触发几率也不错。然后是好多人说垃圾的卡卡西,卡卡西本身还算可以,只比自来也少了0.5的防,1的血成长,可是他的缘比较好处,黑色眼罩+防,拜魔像能拜出来,又跟乙级弟子阿凯有缘,阿凯也算是比较给力的乙级弟子,自带给力技能,我的凯曾经3连发木叶大旋风,爽歪歪了,而且阿凯缘好出,基本能亮2个缘。好了,现在出了神忍了,这时你去打擂台向上冲,拿到1000排名的丹,如果你是R,可以选择继续冲击500名。拿到丹以后给你的神忍培养攻防,只要加攻加防,减灵减血都可以,然后让你的神忍打一号位,开始的最给力弟子打3号位,剩下的顺延。接下来,靠着新弄来的神忍,闯过大盗应该不成问题,接下来非R的问题来了,好多人会卡在死神的一角这里,这是你的红+猿飞阿斯玛+鹿丸这个灵力组合就有登场的机会了,1号神忍,2,鹿丸,3第二给力,4.红,5阿斯玛,试上几次,保证你的神忍干死对面一号位以后,能干死2号位大部分血,干死最好,我当初就是神忍干死对面1.2号,然后拼灵力过了,我的3号是君麻吕,打完了死神,非R的脚步就要慢下来了,每天就是打打残章,升升级,培养弟子,慢慢的就能闯过去了。另外,除了红+阿斯玛+鹿丸这个拼灵力组合外,还有草鹿八千留+松本乱菊+伊势七绪这个组合可以用,3个人一起各加20%攻击,而且八千流和魂有缘,松本乱菊和3个神忍有缘,想要靠实力打过去的同学可以尝试。