热酷游戏《Fantasy Drive》成绩首发 两款新游签下全球发行权

编辑:小蜂 发布时间:

热酷携一众CP合作伙伴进行“热酷游戏出海领航日暨新品全球发行签约仪式”,分享《Fantasy Drive》发行成绩,并签下《伏魔者》欧美地区发行权及《魔力时代》日韩地区发行权。

  手游龙虎豹7月21日下午消息 记者/史泽峰 今日下午在北京热酷公司总部,热酷携一众CP合作伙伴进行了“热酷游戏出海领航日暨新品全球发行签约仪式”。

  热酷CEO刘勇在会上发言、COO巴芳列席、首席产品规划师邓淳担任主持,出席的CP合作伙伴如下(名单不分先后):

  厦门梦加网络科技有限公司 CEO张威

  上海寅酷网络有限公司 CEO葛斌虎

  北京奇迹时代科技有限公司 CEO矫海明

  北京华仁艺电科技有限公司 CEO范书豪

  杭州每日给力科技有限公司 总经理丁懿

  刘勇在主题演讲中主要介绍了厦门梦加网络科技有限公司出品的《Fantasy Drive》(中文名称《盗梦英雄》)在日本的发行成绩。《Fantasy Drive》5月26日在日本iOS版上线,6月1日即被日本知名社交游戏产业媒体Social Game Info评为5月份最值得业界期待的5款新游之一,获得良好开局。近期,日本权威媒体Social Game Info也对《Fantasy Drive》进行了报道,在日本两大手游分发渠道商均进入畅销榜前50名,iOS游戏畅销榜上最高达到44位,Google Play游戏畅销榜最高43位,在下载和畅销榜上都有较为出色的走势表现。刘勇介绍,热酷是通过100%本地化战略、寻找空间较大的产品定位等方式来发行《Fantasy Drive》,并详细介绍了该产品的推广策略、方式及投放细节。

 

刘勇分享《Fantasy Drive》推广全案

  刘勇表示,今后的目标是将《Fantasy Drive》做到日本畅销榜前20名的位置。龙虎豹询问这一定位是否是源于乐元素发行的两款游戏进入了TOP20,作为一款国人制作的海外发行产品,热酷又将如何帮助《Fantasy Drive》实现这一目标?刘勇表示,热酷对乐元素在海外取得的成绩给予充分认可,并希望看到更多国内游戏厂商能像热酷与乐元素这样深深扎根海外市场,从海外市场汲取营养,这也是中国游戏厂商获得国际认可的重要一步。

  从产品看,乐元素发行的两款游戏是日本研发、日本发行、日本运营的纯日本产品,因此不会过多考虑“本地化”问题,而热酷发行的《Fantasy Drive》则是中国研发,带到日本发行的产品,两者有本质差别,《Fantasy Drive》在本地化的过程中需要更多关于UI、美术、玩法以及推广方式上的考量,因此进入被大厂占据的日本市场十分难得。

  在发行方面,热酷比较注重发行的实际效益,而不是发行规模,遵从“成熟一款、发行一款、成功一款”的发行思路,从而实现热酷游戏与合作伙伴的双赢。在谈及产品收入时,刘勇表示,日本TOP50的产品流水一般处于大约每月300-400万美元(约合1800-2400万人民币)的水平,热酷目前也处于这样一个收入区间,单款产品已经形成了比较稳定的收入。随着产品在日本市场的深入发行,未来有望实现更高收入。未来,《Fantasy Drive》还有可能在日本采取线下推广、异业合作等方式,比如线下广告、产品体验活动、定期玩家活动、或与其他动漫厂商合作开发漫画及周边等形式跨界动漫等。

  热酷不选择深耕国内市场,反而转向海外市场的海外战略方面同样引起了龙虎豹的兴趣,刘勇对此的解释十分坦诚,他认为海外市场更注重总体收益,而不是短周期收益,海外市场带给游戏厂商的整体收益普遍较高,这样可以降低经营风险,更有利于企业可持续发展的实现,这也是目前热酷比较注重的发展状态。海外产品生命周期一般是国内的3-6倍,具有比较强的生命力与抗周期性。在盈利的可持续性方面是热酷考虑的一个重要因素。同时,海外推广渠道相比国内较少,分成比例相对较高,对于国内的发行和研发都是比较有优势的。相比国内的推广成本,国外的推广成本不会像国内这么高,而且推广营销的单位价值要比国内大很多,其推广效果也相应较高。

  热酷认为,未来海外市场竞争的焦点是在穿透力上,谁更了解海外市场、更早布局海外市场,谁就更受益。因此,热酷建议国内研发商可以将目光转向海外,寻找“红海”之外的更大发展空间。

  在CEO刘勇的演说之后,各家CP登台就产品出海、与发行商的合作等问题做了经验分享。随后热酷与上海寅酷网络有限公司、北京奇迹时代科技有限公司正式宣布达成战略合作,签下《伏魔者》欧洲地区发行权及《魔力时代》日本地区发行权。会后,多方嘉宾一起接受了媒体记者的采访。关于本次活动中分享的心得经验等干货,龙虎豹还会另行撰文,敬请期待。

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